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                            <title><![CDATA[ Latest from T3 DE-DE in Vr ]]></title>
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        <description><![CDATA[ All the latest vr content from the T3  DE-DE team ]]></description>
                                    <lastBuildDate>Mon, 12 Jan 2026 17:50:19 +0000</lastBuildDate>
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                                                            <title><![CDATA[ Ich habe Xgimis KI-Smartbrille auf der CES getragen – und habe mindestens eine große Anmerkung ]]></title>
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Deshalb habe ich Xgimis <a href="https://www.t3.com/tech/vr/theres-another-ray-ban-rival-in-the-smart-glasses-space-and-its-hitting-the-ground-running">Launch der neuen Sub-Brand MemoMind</a> und deren Smart Glasses als Chance gesehen, den Hype selbst zu erleben.</p><div class="product"><a data-dimension112="e5025854-0410-4684-acc7-f685592a96e7" data-action="Deal Block" data-label="T3.com bei Google News" data-dimension48="T3.com bei Google News" href="https://news.google.com/publications/CAAqIggKIhxDQklTRHdnTWFnc0tDWFF6TG1OdmJTOTFjeWdBUAE" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:661px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:29.95%;"><img id="hw5Vxx73kz2LnSk6ZDWPQn" name="follow-button" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hw5Vxx73kz2LnSk6ZDWPQn-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="661" height="198" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><em>Folge </em><a href="https://news.google.com/publications/CAAqIggKIhxDQklTRHdnTWFnc0tDWFF6TG1OdmJTOTFjeWdBUAE" target="_blank" data-dimension112="e5025854-0410-4684-acc7-f685592a96e7" data-action="Deal Block" data-label="T3.com bei Google News" data-dimension48="T3.com bei Google News" data-dimension25=""><em>T3.com bei Google News </em></a><em>, damit unsere neuesten News, Insights und Features ganz oben in deinem Feed bleiben!</em></p></div><p>Die Smart Glasses gibt es zunächst in zwei Varianten, die wahrscheinlich unterschiedliche Preispunkte haben werden. Das Top-Modell Memo One verfügt über ein Display in jedem Brillenglas; dazu gibt es das Memo Air Display, das nur ein einzelnes Display besitzt, um die Brille leichter und günstiger zu machen (Preisangaben liegen für keines der beiden Modelle bisher vor).</p><p>Ich habe beide ausprobiert, aber die spannendere Demo war das High-End-Modell Memo One, da ich zum ersten Mal ein doppeltes Display wie dieses live getestet habe. Um das Offensichtliche vorwegzunehmen: Es funktioniert super – ich konnte das neongrüne Display deutlich in meinem Sichtfeld erkennen. Dass ich eine Brille mit Korrektur trage, machte es zwar etwas schwieriger, aber für mich sah das Bild trotzdem scharf und gut lesbar aus.</p><p>Gleichzeitig ist es aber auch ein <em>kleines</em> Display, selbst mit Xgimis eingebauten Steuerungen, um Größe und Position im Sichtfeld anzupassen. Der Test hat mir deutlich gezeigt, dass wir noch weit davon entfernt sind, ein wirklich helles und flexibel anpassbares Display in einer Brille zu haben, ohne Kompromisse eingehen zu müssen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2a7d6y4QrZBbakH5rRbNNN" name="Xgimi MemoMind Memo One 2" alt="Xgimi MemoMind Memo One" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2a7d6y4QrZBbakH5rRbNNN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Der große Player in dem Bereich, die <a href="https://www.t3.com/tech/vr/theres-huge-news-on-the-meta-ray-ban-display-smartglasses-and-none-of-its-good" target="_blank">Meta Ray-Ban Display</a>, ist womöglich weiter – ohne eigenen Test kann ich dazu aber nichts wirklich Verlässliches sagen, also bleibt mir nur die MemoMind als Maßstab.</p><p>Nur auf Basis dessen, was ich gesehen habe, bin ich ehrlich gesagt nicht wirklich überzeugt. Auf dem Papier wirken die MemoMind-Designs stimmig, und die einzelnen Komponenten sahen elegant aus. In der Praxis war die Brille jedoch nicht besonders hübsch anzusehen. Beim günstigeren Modell wirkten die wulstigen Elemente an den Bügeln deplatziert.</p><p>Die Memo Air ist zwar schlanker, aber immer noch keine wirklich stylische Brille. Es wird schwer, gegen die populären, wiedererkennbaren Fassungsformen von Meta und Ray-Ban anzukommen. Ein Teil von mir fragt sich sogar, ob das schon auf Xgimis Plan hindeutet.</p><p>Xgimi hat sich im Projektor-Segment zu Recht einen starken Ruf erarbeitet, doch Smartglasses sind ein ganz anderes Thema. Diesen entstehenden Markt zu knacken, ist nicht leicht. Mehr Sinn könnte es machen, mit diesen Prototypen und frühen Versionen einen passenden Markenpartner zu gewinnen.</p><p>Zur Klarstellung: Das ist reine Spekulation meinerseits. Es passt aber zu meiner Erfahrung mit den MemoMind-Brillen – in mancher Hinsicht solide, aber weit weg von dem Feinschliff, der mich überzeugen würde, sie regelmäßig und über längere Zeit zu tragen. Ich vermute stark, dass das für die meisten Smartglasses gilt. Insofern kann man wohl sagen: Ein solider Start von Xgimi und es bleibt spannend zu sehen, was da noch kommt.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.t3.com/tech/vr/ich-habe-xgimis-ki-smartbrille-auf-der-ces-getragen-und-habe-mindestens-eine-grosse-anmerkung</link>
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                            <![CDATA[ Ein echter Cyberpunk-Moment ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Tech]]></category>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Kerstin Findeisen ]]></dc:contributor>
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                                <p>Die CES ist die Zeit, um Neues auszuprobieren. Egal, wie kritisch man eingestellt ist: Beim Gang durch die vielen Hallen der Messe- und Konferenzzentren fällt einem ständig etwas ins Auge, das zum Ausprobieren einlädt.</p><p>Ich habe in letzter Zeit nicht viele Smart Glasses genutzt – im T3-Team gibt es andere Expert*innen, die deutlich mehr getestet haben. Smart Glasses sind einfach nicht mein übliches Fachgebiet, aber so ist die <a href="https://www.t3.com/live/news/ces-2026" target="_blank">CES</a>: Sie bietet die Gelegenheit, Neues auszuprobieren. Deshalb habe ich Xgimis <a href="https://www.t3.com/tech/vr/theres-another-ray-ban-rival-in-the-smart-glasses-space-and-its-hitting-the-ground-running">Launch der neuen Sub-Brand MemoMind</a> und deren Smart Glasses als Chance gesehen, den Hype selbst zu erleben.</p><div class="product"><a data-dimension112="e5025854-0410-4684-acc7-f685592a96e7" data-action="Deal Block" data-label="T3.com bei Google News" data-dimension48="T3.com bei Google News" href="https://news.google.com/publications/CAAqIggKIhxDQklTRHdnTWFnc0tDWFF6TG1OdmJTOTFjeWdBUAE" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:661px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:29.95%;"><img id="hw5Vxx73kz2LnSk6ZDWPQn" name="follow-button" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hw5Vxx73kz2LnSk6ZDWPQn-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="661" height="198" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><em>Folge </em><a href="https://news.google.com/publications/CAAqIggKIhxDQklTRHdnTWFnc0tDWFF6TG1OdmJTOTFjeWdBUAE" target="_blank" data-dimension112="e5025854-0410-4684-acc7-f685592a96e7" data-action="Deal Block" data-label="T3.com bei Google News" data-dimension48="T3.com bei Google News" data-dimension25=""><em>T3.com bei Google News </em></a><em>, damit unsere neuesten News, Insights und Features ganz oben in deinem Feed bleiben!</em></p></div><p>Die Smart Glasses gibt es zunächst in zwei Varianten, die wahrscheinlich unterschiedliche Preispunkte haben werden. Das Top-Modell Memo One verfügt über ein Display in jedem Brillenglas; dazu gibt es das Memo Air Display, das nur ein einzelnes Display besitzt, um die Brille leichter und günstiger zu machen (Preisangaben liegen für keines der beiden Modelle bisher vor).</p><p>Ich habe beide ausprobiert, aber die spannendere Demo war das High-End-Modell Memo One, da ich zum ersten Mal ein doppeltes Display wie dieses live getestet habe. Um das Offensichtliche vorwegzunehmen: Es funktioniert super – ich konnte das neongrüne Display deutlich in meinem Sichtfeld erkennen. Dass ich eine Brille mit Korrektur trage, machte es zwar etwas schwieriger, aber für mich sah das Bild trotzdem scharf und gut lesbar aus.</p><p>Gleichzeitig ist es aber auch ein <em>kleines</em> Display, selbst mit Xgimis eingebauten Steuerungen, um Größe und Position im Sichtfeld anzupassen. Der Test hat mir deutlich gezeigt, dass wir noch weit davon entfernt sind, ein wirklich helles und flexibel anpassbares Display in einer Brille zu haben, ohne Kompromisse eingehen zu müssen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2a7d6y4QrZBbakH5rRbNNN" name="Xgimi MemoMind Memo One 2" alt="Xgimi MemoMind Memo One" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2a7d6y4QrZBbakH5rRbNNN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Der große Player in dem Bereich, die <a href="https://www.t3.com/tech/vr/theres-huge-news-on-the-meta-ray-ban-display-smartglasses-and-none-of-its-good" target="_blank">Meta Ray-Ban Display</a>, ist womöglich weiter – ohne eigenen Test kann ich dazu aber nichts wirklich Verlässliches sagen, also bleibt mir nur die MemoMind als Maßstab.</p><p>Nur auf Basis dessen, was ich gesehen habe, bin ich ehrlich gesagt nicht wirklich überzeugt. Auf dem Papier wirken die MemoMind-Designs stimmig, und die einzelnen Komponenten sahen elegant aus. In der Praxis war die Brille jedoch nicht besonders hübsch anzusehen. Beim günstigeren Modell wirkten die wulstigen Elemente an den Bügeln deplatziert.</p><p>Die Memo Air ist zwar schlanker, aber immer noch keine wirklich stylische Brille. Es wird schwer, gegen die populären, wiedererkennbaren Fassungsformen von Meta und Ray-Ban anzukommen. Ein Teil von mir fragt sich sogar, ob das schon auf Xgimis Plan hindeutet.</p><p>Xgimi hat sich im Projektor-Segment zu Recht einen starken Ruf erarbeitet, doch Smartglasses sind ein ganz anderes Thema. Diesen entstehenden Markt zu knacken, ist nicht leicht. Mehr Sinn könnte es machen, mit diesen Prototypen und frühen Versionen einen passenden Markenpartner zu gewinnen.</p><p>Zur Klarstellung: Das ist reine Spekulation meinerseits. Es passt aber zu meiner Erfahrung mit den MemoMind-Brillen – in mancher Hinsicht solide, aber weit weg von dem Feinschliff, der mich überzeugen würde, sie regelmäßig und über längere Zeit zu tragen. Ich vermute stark, dass das für die meisten Smartglasses gilt. Insofern kann man wohl sagen: Ein solider Start von Xgimi und es bleibt spannend zu sehen, was da noch kommt.</p>
                                                            </article>
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                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Google und Magic Leap haben Prototypen von KI-Smartglasses mit schlankem Design und nahezu unsichtbarem Display vorgestellt.</p><p class="fancy-box__body-text">Die Brille ebnet den Weg für Google-gestützte Konkurrenten zu Metas Ray-Ban-Display-Brille, die eine ähnliche Technologie nutzt.</p></div></div><p>Smartglasses sind in den letzten Jahren immer stärker ins öffentliche Bewusstsein gerückt, vor allem durch <a href="https://www.t3.com/tech/vr/meta-upgrades-ray-ban-smart-glasses-with-a-feature-packed-gen-2-your-original-pair-get-an-update-too">Ray-Ban Meta</a> – jetzt jedoch mit zusätzlichem Schub dank Googles Android-XR-Plänen.</p><p>Zuletzt haben wir das <a href="https://www.t3.com/tech/vr/samsung-galaxy-xr-is-here-to-take-on-vision-pro-and-its-a-darn-sight-cheaper">Samsung Galaxy XR</a> gesehen, doch mit der Partnerschaft zwischen Google und Magic Leap ist nun auch ein neuer Prototyp aufgetaucht.</p><div data-model-name="Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2)" data-widget-type="mmroundup" data-widget-title="Today's best Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2) deal"></div><p>Magic Leap ist ein bekannter Name, der vor allem in den frühen Jahren durch großen Hype um holografische Objekte Aufmerksamkeit erlangte. Inzwischen arbeitet das Unternehmen an einer Technologie, die als Waveguide-Optik bezeichnet wird</p><p>Hier kommt die Partnerschaft mit Google ins Spiel: Google entwickelt die Software-Erlebnisse und die KI, nutzt dabei sein Raxium-MicroLED-Lichtmodul als Quelle, während sich Magic Leap darauf konzentriert, das Bild so komfortabel wie möglich zum Leben zu erwecken.</p><p>„Was diesen Prototypen auszeichnet, ist, wie natürlich es sich anfühlt, hindurchzusehen“, erklärt Shahram Izadi, VP von Google XR. Das liegt an der Beteiligung von Magic Leap und macht diese Smartglasses zu einem natürlichen Rivalen für <a href="https://www.t3.com/tech/vr/ive-worn-the-ray-ban-meta-display-glasses-and-the-future-is-now-clearer-than-ever">Metas Ray-Ban-Display-Brille</a>, die kürzlich in den USA auf den Markt kam. Auch sie nutzt ein dezentes Display, das durch Waveguides erzeugt wird.</p><p>In einer <a href="https://www.magicleap.com/newsroom/magic-leap-showcases-ar-expertise-in-glasses-prototype-extends-google-partnership" target="_blank">Pressemitteilung</a> betont Magic Leap, dass das Unternehmen mit weiteren Partnern zusammenarbeitet. Dieses „natürliche“ Sehgefühl wird also wahrscheinlich auch bei anderen Marken zu sehen sein. Hinweise darauf, dass es sich bei dem gezeigten Modell um mehr als einen Prototyp handelt, gibt es bislang nicht.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/pV9J9-LQ9NU" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Die neuen „KI-Brillen“ wurden auf der FII 9 (Future Investment Initiative) in Riad, Saudi-Arabien, präsentiert. Wie schon beim kürzlich gezeigten <a href="https://www.t3.com/tech/android-phones/samsung-galaxy-z-trifold-photos-and-video-leak-heres-your-first-look-at-the-new-foldable-flagship">Samsung Tri-Fold-Handy</a> handelt es sich dabei nicht um ein fertiges Verbraucherprodukt, sondern um eine Demonstration der aktuellen Technologie.</p><p>„Die Präzision von Magic Leap in der Optik und im Waveguide-Design verleiht dem Display eine Klarheit und Stabilität, die im Bereich AR heute selten ist“, sagte Izadi. Ein großes Lob für die Leistung der neuen KI-Brillen.</p><p>Neben der Präsentation des Prototyps, der reale und virtuelle Informationen miteinander verbindet, haben Magic Leap und Google eine dreijährige Verlängerung ihrer Partnerschaft bekannt gegeben. Magic Leap bezeichnet sich dabei selbst als „AR-Ökosystempartner“.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1477px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="gyKZCTGd4CfYQDRWG33TjF" name="aiglasses" alt="Magic Leap Google KI-Brillen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gyKZCTGd4CfYQDRWG33TjF-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1477" height="831" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Magic Leap)</span></figcaption></figure><p>Über das Nutzererlebnis und die Hardware ist bisher kaum etwas bekannt. Bei der Präsentation war das Display nur für einen Moment zu erkennen – genau dann, wenn es das Licht reflektierte (wie oben sichtbar). Ansonsten sehen die Brillen aus wie herkömmliche Modelle, lediglich mit einem etwas robusteren Rahmen.</p><p>Wie es weitergeht, bleibt abzuwarten. Fest steht jedoch, dass <a href="https://www.t3.com/tech/vr/samsung-galaxy-xr-launch-teases-some-cool-smart-glasses">Samsung und Google</a> bereits an einer Verbraucher-Version von KI-Brillen arbeiten. <a href="https://www.t3.com/tech/vr/google-glass-is-back-in-the-form-of-android-xr-glasses">Als Partner wurden Gentle Monster und Warby Parker bestätigt </a>– im Anschluss an die Google I/O Anfang des Jahres.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2)"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.t3.com/tech/vr/google-und-magic-leap-schliessen-sich-zusammen-um-mit-metas-ray-ban-ar-brille-und-verbesserter-smart-glass-technologie-zu-konkurrieren</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Google und Magic Leap haben eine zukünftige Smart-Glasses-Technologie vorgestellt, die das Game verändern könnte. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[VR]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Tech]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Chris Hall ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ztMSMjBxug3bLELR9S9svJ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Chris&amp;nbsp;has been writing about consumer tech for over 15 years. Formerly the Editor-in-Chief of Pocket-lint, he&#039;s covered just about every product launched, witnessed the birth of Android, the evolution of 5G, and the drive towards electric cars. You name it and Chris&amp;nbsp;has written about it, driven it or reviewed it. Now working as a freelance technology expert,&amp;nbsp;Chris&#039; experience sees him covering all aspects of smartphones, smart homes and anything else connected. Chris&amp;nbsp;has been published in titles as diverse as Computer Active and Autocar, and regularly appears on BBC News, BBC Radio, Sky, Monocle and Times Radio. He was once even on The Apprentice... but we don&#039;t talk about that.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Bilal Fahmi ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Magic Leap Google KI-Brille]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Magic Leap Google KI-Brille]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Magic Leap Google KI-Brille]]></media:title>
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                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Google und Magic Leap haben Prototypen von KI-Smartglasses mit schlankem Design und nahezu unsichtbarem Display vorgestellt.</p><p class="fancy-box__body-text">Die Brille ebnet den Weg für Google-gestützte Konkurrenten zu Metas Ray-Ban-Display-Brille, die eine ähnliche Technologie nutzt.</p></div></div><p>Smartglasses sind in den letzten Jahren immer stärker ins öffentliche Bewusstsein gerückt, vor allem durch <a href="https://www.t3.com/tech/vr/meta-upgrades-ray-ban-smart-glasses-with-a-feature-packed-gen-2-your-original-pair-get-an-update-too">Ray-Ban Meta</a> – jetzt jedoch mit zusätzlichem Schub dank Googles Android-XR-Plänen.</p><p>Zuletzt haben wir das <a href="https://www.t3.com/tech/vr/samsung-galaxy-xr-is-here-to-take-on-vision-pro-and-its-a-darn-sight-cheaper">Samsung Galaxy XR</a> gesehen, doch mit der Partnerschaft zwischen Google und Magic Leap ist nun auch ein neuer Prototyp aufgetaucht.</p><div data-model-name="Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2)" data-widget-type="mmroundup" data-widget-title="Today's best Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2) deal"></div><p>Magic Leap ist ein bekannter Name, der vor allem in den frühen Jahren durch großen Hype um holografische Objekte Aufmerksamkeit erlangte. Inzwischen arbeitet das Unternehmen an einer Technologie, die als Waveguide-Optik bezeichnet wird</p><p>Hier kommt die Partnerschaft mit Google ins Spiel: Google entwickelt die Software-Erlebnisse und die KI, nutzt dabei sein Raxium-MicroLED-Lichtmodul als Quelle, während sich Magic Leap darauf konzentriert, das Bild so komfortabel wie möglich zum Leben zu erwecken.</p><p>„Was diesen Prototypen auszeichnet, ist, wie natürlich es sich anfühlt, hindurchzusehen“, erklärt Shahram Izadi, VP von Google XR. Das liegt an der Beteiligung von Magic Leap und macht diese Smartglasses zu einem natürlichen Rivalen für <a href="https://www.t3.com/tech/vr/ive-worn-the-ray-ban-meta-display-glasses-and-the-future-is-now-clearer-than-ever">Metas Ray-Ban-Display-Brille</a>, die kürzlich in den USA auf den Markt kam. Auch sie nutzt ein dezentes Display, das durch Waveguides erzeugt wird.</p><p>In einer <a href="https://www.magicleap.com/newsroom/magic-leap-showcases-ar-expertise-in-glasses-prototype-extends-google-partnership" target="_blank">Pressemitteilung</a> betont Magic Leap, dass das Unternehmen mit weiteren Partnern zusammenarbeitet. Dieses „natürliche“ Sehgefühl wird also wahrscheinlich auch bei anderen Marken zu sehen sein. Hinweise darauf, dass es sich bei dem gezeigten Modell um mehr als einen Prototyp handelt, gibt es bislang nicht.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/pV9J9-LQ9NU" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Die neuen „KI-Brillen“ wurden auf der FII 9 (Future Investment Initiative) in Riad, Saudi-Arabien, präsentiert. Wie schon beim kürzlich gezeigten <a href="https://www.t3.com/tech/android-phones/samsung-galaxy-z-trifold-photos-and-video-leak-heres-your-first-look-at-the-new-foldable-flagship">Samsung Tri-Fold-Handy</a> handelt es sich dabei nicht um ein fertiges Verbraucherprodukt, sondern um eine Demonstration der aktuellen Technologie.</p><p>„Die Präzision von Magic Leap in der Optik und im Waveguide-Design verleiht dem Display eine Klarheit und Stabilität, die im Bereich AR heute selten ist“, sagte Izadi. Ein großes Lob für die Leistung der neuen KI-Brillen.</p><p>Neben der Präsentation des Prototyps, der reale und virtuelle Informationen miteinander verbindet, haben Magic Leap und Google eine dreijährige Verlängerung ihrer Partnerschaft bekannt gegeben. Magic Leap bezeichnet sich dabei selbst als „AR-Ökosystempartner“.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1477px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="gyKZCTGd4CfYQDRWG33TjF" name="aiglasses" alt="Magic Leap Google KI-Brillen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gyKZCTGd4CfYQDRWG33TjF-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1477" height="831" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Magic Leap)</span></figcaption></figure><p>Über das Nutzererlebnis und die Hardware ist bisher kaum etwas bekannt. Bei der Präsentation war das Display nur für einen Moment zu erkennen – genau dann, wenn es das Licht reflektierte (wie oben sichtbar). Ansonsten sehen die Brillen aus wie herkömmliche Modelle, lediglich mit einem etwas robusteren Rahmen.</p><p>Wie es weitergeht, bleibt abzuwarten. Fest steht jedoch, dass <a href="https://www.t3.com/tech/vr/samsung-galaxy-xr-launch-teases-some-cool-smart-glasses">Samsung und Google</a> bereits an einer Verbraucher-Version von KI-Brillen arbeiten. <a href="https://www.t3.com/tech/vr/google-glass-is-back-in-the-form-of-android-xr-glasses">Als Partner wurden Gentle Monster und Warby Parker bestätigt </a>– im Anschluss an die Google I/O Anfang des Jahres.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2)"></div>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Das Samsung Galaxy XR ist da – und tritt gegen Vision Pro an ]]></title>
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                                                                                                                                            <link>https://www.t3.com/tech/vr/das-samsung-galaxy-xr-ist-da-und-tritt-gegen-vision-pro-an</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Samsung hat endlich sein erstes Android-XR-Headset auf den Markt gebracht und es ist genauso ein Rivale für Apple Vision Pro, wie wir es erwartet haben ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ rik.henderson@futurenet.com (Rik Henderson) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Rik Henderson ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JCqd2tHj7btCHoVQgCnFkN-320-70.jpg ]]></dc:source>
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&lt;p&gt;Rik also has extensive knowledge of AV, TV streaming and smart home kit, plus just about everything to do with games since the late 80s. Prior to T3, he spent 13 years at Pocket-lint heading up its news team, and was a TV producer and presenter on such shows as Channel 4&#039;s GamesMaster, plus Sky&#039;s Games World, Game Over, and Virtual World of Sport.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Kerstin Findeisen ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Samsung Galaxy XR worn by woman at New York media event – October 2025]]></media:title>
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                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Das Samsung Galaxy XR-Headset ist nach monatelangen Teasern jetzt endlich erhältlich.</p><p class="fancy-box__body-text">Es kostet 1.799 US-Dollar und ist derzeit exklusiv in den USA und Südkorea erhältlich, wo es ab heute gekauft werden kann.</p></div></div><p>Samsung hat endlich sein lang erwartetes Android XR-Headset vorgestellt – und das vielleicht Überraschendste: Es ist deutlich günstiger als der Hauptkonkurrent, das <a href="https://www.t3.com/tech/vr/24-hours-with-the-apple-vision-pro">Apple Vision Pro</a>.</p><p>Das bedeutet zwar nicht, dass das Samsung Galaxy XR billig ist, aber mit einem Preis von 1.799 $ liegt es ungefähr auf dem Niveau eines Premium-Smartphones oder Tablets – damit ist es für Entwickler*innen und interessierte Konsument*innen deutlich erschwinglicher.</p><p>Vorgestellt wurde das Headset am Dienstagabend bei einem <a href="https://www.t3.com/tech/vr/how-to-watch-the-samsung-galaxy-xr-launch-android-xr-project-moohan">eigenen Event in New York</a>. Vor dem Launch war es unter dem Codenamen Project Moohan bekannt. Es ist das erste Gerät, das auf Googles Android XR-Plattform läuft, und wurde in Zusammenarbeit mit Qualcomm entwickelt, die den dedizierten Chipsatz liefern.</p><p>Mit Google als Softwarepartner nutzt das Galaxy XR Gemini als Kern der Nutzererfahrung. Es erkennt Gesten, verfolgt deine Augenbewegungen und bietet volle Sprachsteuerung sowie KI-Feedback.</p><p>Als Teil eines wachsenden Ökosystems wird es sowohl jetzt als auch in Zukunft mit allen Android XR-Apps kompatibel sein.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.33%;"><img id="P5dNbDaFiw2a4atBRw8dKF" name="Samsung-Mobile-Galaxy-XR-Multimodal-AI-Android-XR-Opening-New-Worlds_main1" alt="Samsung Galaxy XR" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/P5dNbDaFiw2a4atBRw8dKF-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="721" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Samsung)</span></figcaption></figure><h2 id="samsung-galaxy-xr-wichtige-spezifikationen-und-details">Samsung Galaxy XR: Wichtige Spezifikationen und Details</h2><p>Das Headset selbst wiegt nur 545 g, dazu kommt eine separate Batterieeinheit (ähnlich wie beim Vision Pro) mit 302 g.</p><p>Es nutzt Qualcomms Snapdragon XR2+ Gen 2 SoC, speziell für XR-Headsets entwickelt, und verfügt über 16 GB RAM für reibungslose Abläufe sowie 256 GB internen Speicher.</p><p>Das Display ist ein Micro-OLED mit 3552 × 3840 Pixeln und einer Bildwiederholrate von bis zu 90 Hz. Das Sichtfeld beträgt 109° horizontal und 100° vertikal.</p><p>Eine externe Kamera kann 3D-Fotos und Videos mit bis zu 6,5 MP aufnehmen, während zusätzliche Passthrough-Kameras es erlauben, die Umgebung in voller Farbe und hoher Auflösung zu sehen.</p><p>Im Visier befinden sich vier Eye-Tracking-Kameras, außerdem wird Iris-Erkennung unterstützt.</p><p>Für den Sound sorgen zwei Lautsprecher, jeweils mit Woofer und Tweeter, zusätzlich sind sechs Mikrofone mit Beamforming-Funktion verbaut.</p><p>Dank des ultrahochauflösenden Displays ist das Headset für 8K-Videowiedergabe geeignet, die Akkulaufzeit liegt bei normaler Nutzung bei bis zu 2 Stunden und bei reinem Video schauen bei 2,5 Stunden. </p><p>Das Headset kann auch genutzt werden, während es aufgeladen wird.</p><p>Das Samsung Galaxy XR ist derzeit in den USA und Korea erhältlich. Der Preis von 1.799 $ beinhaltet keinen Controller, da das Headset per Gesten gesteuert werden kann. Ein zusätzlicher Controller kostet 249,99 $.</p><p>Käufer*innen im Jahr 2025 erhalten zudem ein „Explorer Pack“ im Wert von 1.000 $, darin: Ein Jahr Google AI Pro, YouTube Premium, Google Play Pass, 12 Monate NBA League Pass, NFL PRO ERA, Project Pulsar von Adobe, Asteroid und Calm. </p><p>US-Kund*innen können zudem YouTube TV für 3 $ für 3 Monate erhalten.</p><p>Preis und Verfügbarkeit für UK, Europa und andere Regionen wurden noch nicht bekannt gegeben.</p><div data-model-name="Meta Quest 3,Meta Quest 3S" data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Today's best Meta Quest deals"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Samsung Galaxy XR-Launch deutet auf coole Smart Glasses hin ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Während das neue Samsung Galaxy XR-Headset im Rampenlicht stand, hatte das Event noch mehr zu bieten.</p><p class="fancy-box__body-text">Es endete mit einem Teaser für Smart Glasses.</p></div></div><p>Über Nacht hat der koreanische Tech-Gigant Samsung endlich ein lang erwartetes Gerät vorgestellt. Das sogenannte <a href="https://www.t3.com/tech/vr/samsung-galaxy-xr-is-here-to-take-on-vision-pro-and-its-a-darn-sight-cheaper">Samsung Galaxy XR Headset</a> markiert den ersten Schritt der Marke in den Bereich der Mixed-Reality-Headsets und tritt damit in direkte Konkurrenz zum <a href="https://www.t3.com/tech/vr/24-hours-with-the-apple-vision-pro">Apple Vision Pro</a>.</p><p>Auch preislich kann es punkten – mit einem deutlich niedrigeren Preis als Apples Pendant dürfte es für die breite Masse wesentlich attraktiver sein. Derzeit ist das Headset nur in den USA und Südkorea erhältlich, doch hoffentlich folgt bald eine breitere Veröffentlichung.</p><div data-widget-type="mmroundup" data-model-name="Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2)"></div><p>Doch das war nicht die einzige spannende Neuigkeit. In den letzten Minuten der Präsentation gab Samsung einen kurzen Einblick in seine Arbeit an Smart Glasses.</p><p>Zwar wurde nur wenig Konkretes bestätigt, doch der Sprecher erwähnte, dass Samsung bei diesem Projekt mit Warby Parker und Gentle Monster zusammenarbeitet – zwei Brillenherstellern, die auch <a href="https://www.t3.com/tech/vr/google-glass-is-back-in-the-form-of-android-xr-glasses">Google</a> bereits bei seinem Showcase Anfang des Jahres als Partner genannt hatte.</p><p>Ein cleverer Schachzug, wie ich finde: Technik ist nur die halbe Miete – etwas, das man trägt, muss auch stilvoll und modern sein, wenn es wirklich funktionieren soll.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="p4FSZi6c2NcKKhGDBRZE3A" name="Meta Ray-Ban Display - Meta AI" alt="Meta Ray-Ban Display mit integriertem Lens-Display" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/p4FSZi6c2NcKKhGDBRZE3A-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Das ist auch einer der Hauptgründe, warum Metas Zusammenarbeit mit <a href="https://www.t3.com/tech/vr/ive-worn-the-ray-ban-meta-display-glasses-and-the-future-is-now-clearer-than-ever">Ray-Ban </a>so erfolgreich ist. Nutzer*innen sehen darin kein Tech-Gadget, sondern eine stylishe Brille mit einem coolen, technologischen Twist – und das kommt bei der breiten Masse deutlich besser an.</p><p>Die abschließende Szene zeigte eine dramatisierte Vorschau darauf, was solche Smart Glasses leisten könnten – etwa Overlays im Flughafen, die dich zu deinem Abflug-Gate lotsen, oder beim Fußballspiel mit virtuellem Spielstand und Live-Daten zu den Spieler*innen.</p><p>Wann genau das Ganze erscheint, ist noch unklar – aber spannend sieht es allemal aus.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Meta Quest 3S"></div> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ ... und das kommt uns bekannt vor ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[VR]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Tech]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ sam.cross@futurenet.com (Sam Cross) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Sam Cross ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qijZds5fyHZa5MFxpoqfFY-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Samsung Galaxy XR]]></media:title>
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                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Während das neue Samsung Galaxy XR-Headset im Rampenlicht stand, hatte das Event noch mehr zu bieten.</p><p class="fancy-box__body-text">Es endete mit einem Teaser für Smart Glasses.</p></div></div><p>Über Nacht hat der koreanische Tech-Gigant Samsung endlich ein lang erwartetes Gerät vorgestellt. Das sogenannte <a href="https://www.t3.com/tech/vr/samsung-galaxy-xr-is-here-to-take-on-vision-pro-and-its-a-darn-sight-cheaper">Samsung Galaxy XR Headset</a> markiert den ersten Schritt der Marke in den Bereich der Mixed-Reality-Headsets und tritt damit in direkte Konkurrenz zum <a href="https://www.t3.com/tech/vr/24-hours-with-the-apple-vision-pro">Apple Vision Pro</a>.</p><p>Auch preislich kann es punkten – mit einem deutlich niedrigeren Preis als Apples Pendant dürfte es für die breite Masse wesentlich attraktiver sein. Derzeit ist das Headset nur in den USA und Südkorea erhältlich, doch hoffentlich folgt bald eine breitere Veröffentlichung.</p><div data-widget-type="mmroundup" data-model-name="Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2)"></div><p>Doch das war nicht die einzige spannende Neuigkeit. In den letzten Minuten der Präsentation gab Samsung einen kurzen Einblick in seine Arbeit an Smart Glasses.</p><p>Zwar wurde nur wenig Konkretes bestätigt, doch der Sprecher erwähnte, dass Samsung bei diesem Projekt mit Warby Parker und Gentle Monster zusammenarbeitet – zwei Brillenherstellern, die auch <a href="https://www.t3.com/tech/vr/google-glass-is-back-in-the-form-of-android-xr-glasses">Google</a> bereits bei seinem Showcase Anfang des Jahres als Partner genannt hatte.</p><p>Ein cleverer Schachzug, wie ich finde: Technik ist nur die halbe Miete – etwas, das man trägt, muss auch stilvoll und modern sein, wenn es wirklich funktionieren soll.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="p4FSZi6c2NcKKhGDBRZE3A" name="Meta Ray-Ban Display - Meta AI" alt="Meta Ray-Ban Display mit integriertem Lens-Display" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/p4FSZi6c2NcKKhGDBRZE3A-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Das ist auch einer der Hauptgründe, warum Metas Zusammenarbeit mit <a href="https://www.t3.com/tech/vr/ive-worn-the-ray-ban-meta-display-glasses-and-the-future-is-now-clearer-than-ever">Ray-Ban </a>so erfolgreich ist. Nutzer*innen sehen darin kein Tech-Gadget, sondern eine stylishe Brille mit einem coolen, technologischen Twist – und das kommt bei der breiten Masse deutlich besser an.</p><p>Die abschließende Szene zeigte eine dramatisierte Vorschau darauf, was solche Smart Glasses leisten könnten – etwa Overlays im Flughafen, die dich zu deinem Abflug-Gate lotsen, oder beim Fußballspiel mit virtuellem Spielstand und Live-Daten zu den Spieler*innen.</p><p>Wann genau das Ganze erscheint, ist noch unklar – aber spannend sieht es allemal aus.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Meta Quest 3S"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Apple hat nicht nur die Meta Ray-Ban Smart Glasses im Visier, sondern denkt schon weit darüber hinaus ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Apple könnte ein revolutionäres Software-Design für seine Smart Glasses launchen.</p><p class="fancy-box__body-text">Diese sollen sich je nach verbundenem Gerät anpassen und so eine duale Funktionalität ermöglichen.</p></div></div><p>Es ist kein Geheimnis, dass <a href="https://www.t3.com/tech/vr/ray-ban-believes-smart-glasses-could-eventually-replace-the-smartphone">Smart Glasses</a> als die nächste große Grenze der Tech-Welt gelten. Zahlreiche große Marken investieren derzeit enorme Summen in diese Kategorie und sehen sie als die logische Weiterentwicklung des <a href="https://www.t3.com/features/best-smartphone">Smartphones</a>.</p><p>Auch Apple gehört dazu. Berichten zufolge verlagert das Unternehmen interne Ressourcen von der <a href="https://www.t3.com/tech/vr/24-hours-with-the-apple-vision-pro">Apple Vision Pro</a> hin zu eigenen Smart-Glasses-Projekten. Andere Marken, wie die<a href="https://www.t3.com/tech/vr/24-hours-with-the-apple-vision-pro"> </a><a href="https://www.t3.com/tech/vr/ive-worn-the-ray-ban-meta-display-glasses-and-the-future-is-now-clearer-than-ever">Meta Ray-Ban Smart Glasses</a>, haben sich in diesem Bereich bereits einen festen Platz gesichert.</p><div data-widget-type="mmroundup" data-model-name="Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2)"></div><p>Dennoch ist Apple nicht dafür bekannt, einfach dem Zeitgeist zu folgen. Ein neuer Bericht deutet vielmehr darauf hin, dass die Marke aus Kalifornien weit über die aktuellen Funktionen hinausdenkt, die Wettbewerber derzeit anbieten – mit dem Ziel, das Erlebnis für Nutzer*innen noch attraktiver zu machen.</p><p>Demnach könnte das Gerät in zwei unterschiedlichen Modi betrieben werden, die sich je nach verbundenem Gerät anpassen. Wenn es mit einem <a href="https://www.t3.com/features/best-macbook">MacBook</a> gekoppelt ist, soll eine vollständige Version von visionOS verfügbar sein, während beim <a href="https://www.t3.com/tech/iphones/best-iphone">iPhone</a> eine leichtere, mobilfreundliche Variante zum Einsatz kommt.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gS8iVRc6vcvhNVpPgRdeng" name="_MG_5290" alt="Ray-Ban Meta Headliner" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gS8iVRc6vcvhNVpPgRdeng-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Ziemlich spannend: Ein leichteres Betriebssystem könnte viele Akku-Bedenken aus dem Weg räumen. Laut Beschreibung wird die Brille wohl von einem externen Gerät mit Strom versorgt.</p><p>Die Information stammt von <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-10-12/inside-apple-s-glasses-pivot-when-apple-is-launching-m5-macbook-pro-ipad-pro" target="_blank" rel="nofollow">Bloombergs Mark Gurman</a>, der weithin als führende Stimme in der Apple-Welt gilt. Sein Power On-Newsletter bietet regelmäßig seltene Einblicke in Apples Pläne.</p><p>Gerüchten zufolge könnte Apple seine ersten Smart Glasses schon im nächsten Jahr vorstellen. Allzu lange müssen wir also wohl nicht mehr warten, um zu sehen, was sie können. Eines ist aber klar: Apple will die Funktionsweise dieser Geräte grundlegend verändern.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Apple iPhone 17 Pro Max"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.t3.com/tech/vr/apple-hat-nicht-nur-die-meta-ray-ban-smart-glasses-im-visier-sondern-denkt-schon-weit-darueber-hinaus</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Diese Funktion könnte ein echter Gamechanger sein. ]]>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Bilal Fahmi ]]></dc:contributor>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Meta Ray-Ban Display Smart Glasses]]></media:title>
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                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Apple könnte ein revolutionäres Software-Design für seine Smart Glasses launchen.</p><p class="fancy-box__body-text">Diese sollen sich je nach verbundenem Gerät anpassen und so eine duale Funktionalität ermöglichen.</p></div></div><p>Es ist kein Geheimnis, dass <a href="https://www.t3.com/tech/vr/ray-ban-believes-smart-glasses-could-eventually-replace-the-smartphone">Smart Glasses</a> als die nächste große Grenze der Tech-Welt gelten. Zahlreiche große Marken investieren derzeit enorme Summen in diese Kategorie und sehen sie als die logische Weiterentwicklung des <a href="https://www.t3.com/features/best-smartphone">Smartphones</a>.</p><p>Auch Apple gehört dazu. Berichten zufolge verlagert das Unternehmen interne Ressourcen von der <a href="https://www.t3.com/tech/vr/24-hours-with-the-apple-vision-pro">Apple Vision Pro</a> hin zu eigenen Smart-Glasses-Projekten. Andere Marken, wie die<a href="https://www.t3.com/tech/vr/24-hours-with-the-apple-vision-pro"> </a><a href="https://www.t3.com/tech/vr/ive-worn-the-ray-ban-meta-display-glasses-and-the-future-is-now-clearer-than-ever">Meta Ray-Ban Smart Glasses</a>, haben sich in diesem Bereich bereits einen festen Platz gesichert.</p><div data-widget-type="mmroundup" data-model-name="Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2)"></div><p>Dennoch ist Apple nicht dafür bekannt, einfach dem Zeitgeist zu folgen. Ein neuer Bericht deutet vielmehr darauf hin, dass die Marke aus Kalifornien weit über die aktuellen Funktionen hinausdenkt, die Wettbewerber derzeit anbieten – mit dem Ziel, das Erlebnis für Nutzer*innen noch attraktiver zu machen.</p><p>Demnach könnte das Gerät in zwei unterschiedlichen Modi betrieben werden, die sich je nach verbundenem Gerät anpassen. Wenn es mit einem <a href="https://www.t3.com/features/best-macbook">MacBook</a> gekoppelt ist, soll eine vollständige Version von visionOS verfügbar sein, während beim <a href="https://www.t3.com/tech/iphones/best-iphone">iPhone</a> eine leichtere, mobilfreundliche Variante zum Einsatz kommt.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gS8iVRc6vcvhNVpPgRdeng" name="_MG_5290" alt="Ray-Ban Meta Headliner" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gS8iVRc6vcvhNVpPgRdeng-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Ziemlich spannend: Ein leichteres Betriebssystem könnte viele Akku-Bedenken aus dem Weg räumen. Laut Beschreibung wird die Brille wohl von einem externen Gerät mit Strom versorgt.</p><p>Die Information stammt von <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-10-12/inside-apple-s-glasses-pivot-when-apple-is-launching-m5-macbook-pro-ipad-pro" target="_blank" rel="nofollow">Bloombergs Mark Gurman</a>, der weithin als führende Stimme in der Apple-Welt gilt. Sein Power On-Newsletter bietet regelmäßig seltene Einblicke in Apples Pläne.</p><p>Gerüchten zufolge könnte Apple seine ersten Smart Glasses schon im nächsten Jahr vorstellen. Allzu lange müssen wir also wohl nicht mehr warten, um zu sehen, was sie können. Eines ist aber klar: Apple will die Funktionsweise dieser Geräte grundlegend verändern.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Apple iPhone 17 Pro Max"></div>
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                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Apple hat sein Vision Pro-Headset mit einem neuen Kopfband und verbesserter Rechenleistung aktualisiert.</p><p class="fancy-box__body-text">Dank des M5-Chips ist das neue Apple Vision Pro schneller, leistungsstärker und verfügt über eine längere Akkulaufzeit.</p></div></div><p>Apple hat nun die seit langem spekulierte neue Version seines Augmented-Reality-Headsets präsentiert. Es handelt sich dabei jedoch weder um das Vision Pro Air noch um ein vollständiges Vision Pro 2.</p><p>Das neue Apple Vision Pro-Modell punktet dafür mit deutlich mehr Leistung: Der neue M5-Chip sorgt für längere Akkulaufzeit und spürbar schnellere Performance. Auch das Design wurde optimiert – das neue Dual Knit Band bietet einen höheren Tragekomfort.</p><div data-model-name="Apple iPhone 17 Pro" data-widget-type="mmroundup" data-widget-title="Today's best Apple iPhone 17 Pro deal"></div><p>Die wichtigste Änderung ist ohne Zweifel die Integration des M5-Chips. Dieser verfügt über eine 10-Kern-CPU für höhere Multithread-Performance, während eine 10-Kern-GPU Features wie Raytracing (simuliert realistische Lichtstrahlen für natürliche Beleuchtung und Schatten) und Mesh Shading (ermöglicht detailliertere 3D-Objekte in Spielen und virtuellen Welten) unterstützt.</p><p>Das eröffnet Entwickler*innen größere Spielräume bei der Gestaltung von Inhalten für das Vision Pro, insbesondere in Spielen und virtuellen Welten. Realistischere Licht- und Schatteneffekte sind damit nun deutlich besser umsetzbar.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="BAK5UdPGoyfUe3SYSGvA3m" name="Apple-Vision-Pro-Dual-Knit-Band-251015" alt="Apple Vision Pro – Modell 2025" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BAK5UdPGoyfUe3SYSGvA3m-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Darüber hinaus ermöglicht die M5-Hardware dem Headset, 10 % mehr Pixel auf seinen OLED-Displays darzustellen, was die Bilder noch schärfer machen sollte.</p><p>Ich habe das erste Vision Pro bereits getestet, und die Bildschärfe war im Vergleich zu vielen VR- und XR-Konkurrenten schon hervorragend – umso gespannter bin ich, wie viel klarer es jetzt noch werden kann.</p><p>Die Bildwiederholrate wurde ebenfalls auf 120 Hz erhöht, was für deutlich flüssigere Darstellungen sorgt. Dank der schnelleren Verarbeitung können auch die Passthrough-Bilder der Außenwelt schneller ins Headset übertragen werden – tatsächlich innerhalb von nur 12 Millisekunden. Dadurch ist die Verzögerung nahezu nicht wahrnehmbar.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qWFoRvsu8o56YwHwvDpj2m" name="Apple-Vision-Pro-M5-and-R1-chips-251015" alt="Apple Vision Pro – Modell 2025" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qWFoRvsu8o56YwHwvDpj2m-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Bei der Akkulaufzeit sind nun bis zu zweieinhalb Stunden für den normalen Gebrauch möglich, bei Videowiedergabe sogar bis zu drei Stunden.</p><h2 id="das-neue-dual-knit-band-kopfband">Das neue Dual Knit Band Kopfband</h2><p>Neben den Verbesserungen im Inneren wurde auch das Kopfband für einen längeren, bequemeren Tragekomfort überarbeitet.</p><p>Das neue Dual Knit Band verfügt über oben und unten 3D-gestrickte Riemen mit mehr Polsterung als zuvor. Ein doppelfunktionaler Fit Dial ermöglicht zudem die präzise Anpassung der Position des Bandes auf dem Kopf.</p><p>Das Band ist in den Größen S, M und L erhältlich – es lohnt sich also, genau zu prüfen, welche Größe am besten passt. Es ist außerdem mit dem ursprünglichen Vision Pro kompatibel und kann separat erworben werden.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="SJkE7xrTnii8XnFhU6Ci2m" name="Apple-Vision-Pro-Dual-Knit-Band-close-up-02-251015" alt="Apple Vision Pro – Modell 2025" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SJkE7xrTnii8XnFhU6Ci2m-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Was das neue Apple Vision Pro betrifft, so ist es jetzt in Großbritannien, den USA, Australien, Kanada, Frankreich, Deutschland, Hongkong, Japan und den Vereinigten Arabischen Emiraten vorbestellbar. In China kann es ab Freitag, dem 17. Oktober, bestellt werden.</p><p>Apple Stores führen das neue Headset ab Mittwoch, dem 22. Oktober.<br>Der Preis beginnt bei 3.699  Euro, und es ist in den Speichergrößen 256 GB, 512 GB und 1 TB erhältlich.</p><div data-model-name="Apple iPhone 17,Apple iPhone 17 Pro,Apple iPhone 17 Pro Max,Apple iPhone Air" data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Today's best iPhone deals"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.t3.com/tech/vr/das-neue-apple-vision-pro-headset-kommt-mit-m5-chip-verbesserter-akkulaufzeit-und-einem-dezenten-design-update</link>
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                            <![CDATA[ Das neue Apple Vision Pro-Headset kommt mit M5-Chip, verbesserter Akkulaufzeit und einem dezenten Design-Update ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[VR]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Tech]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ rik.henderson@futurenet.com (Rik Henderson) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Rik Henderson ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JCqd2tHj7btCHoVQgCnFkN-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Rik is T3’s news editor, which means he looks after the news team and the up-to-the-minute coverage of all the hottest gadgets and products you’ll definitely want to read about. And, with more than 35 years of experience in tech and entertainment journalism, including editing and writing for numerous websites, magazines, and newspapers, he’s always got an eye on the next big thing.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rik also has extensive knowledge of AV, TV streaming and smart home kit, plus just about everything to do with games since the late 80s. Prior to T3, he spent 13 years at Pocket-lint heading up its news team, and was a TV producer and presenter on such shows as Channel 4&#039;s GamesMaster, plus Sky&#039;s Games World, Game Over, and Virtual World of Sport.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Kerstin Findeisen ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                            <media:credit><![CDATA[Apple]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Apple Vision Pro – 2025 model]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Apple Vision Pro – 2025 model]]></media:text>
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                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Apple hat sein Vision Pro-Headset mit einem neuen Kopfband und verbesserter Rechenleistung aktualisiert.</p><p class="fancy-box__body-text">Dank des M5-Chips ist das neue Apple Vision Pro schneller, leistungsstärker und verfügt über eine längere Akkulaufzeit.</p></div></div><p>Apple hat nun die seit langem spekulierte neue Version seines Augmented-Reality-Headsets präsentiert. Es handelt sich dabei jedoch weder um das Vision Pro Air noch um ein vollständiges Vision Pro 2.</p><p>Das neue Apple Vision Pro-Modell punktet dafür mit deutlich mehr Leistung: Der neue M5-Chip sorgt für längere Akkulaufzeit und spürbar schnellere Performance. Auch das Design wurde optimiert – das neue Dual Knit Band bietet einen höheren Tragekomfort.</p><div data-model-name="Apple iPhone 17 Pro" data-widget-type="mmroundup" data-widget-title="Today's best Apple iPhone 17 Pro deal"></div><p>Die wichtigste Änderung ist ohne Zweifel die Integration des M5-Chips. Dieser verfügt über eine 10-Kern-CPU für höhere Multithread-Performance, während eine 10-Kern-GPU Features wie Raytracing (simuliert realistische Lichtstrahlen für natürliche Beleuchtung und Schatten) und Mesh Shading (ermöglicht detailliertere 3D-Objekte in Spielen und virtuellen Welten) unterstützt.</p><p>Das eröffnet Entwickler*innen größere Spielräume bei der Gestaltung von Inhalten für das Vision Pro, insbesondere in Spielen und virtuellen Welten. Realistischere Licht- und Schatteneffekte sind damit nun deutlich besser umsetzbar.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="BAK5UdPGoyfUe3SYSGvA3m" name="Apple-Vision-Pro-Dual-Knit-Band-251015" alt="Apple Vision Pro – Modell 2025" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BAK5UdPGoyfUe3SYSGvA3m-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Darüber hinaus ermöglicht die M5-Hardware dem Headset, 10 % mehr Pixel auf seinen OLED-Displays darzustellen, was die Bilder noch schärfer machen sollte.</p><p>Ich habe das erste Vision Pro bereits getestet, und die Bildschärfe war im Vergleich zu vielen VR- und XR-Konkurrenten schon hervorragend – umso gespannter bin ich, wie viel klarer es jetzt noch werden kann.</p><p>Die Bildwiederholrate wurde ebenfalls auf 120 Hz erhöht, was für deutlich flüssigere Darstellungen sorgt. Dank der schnelleren Verarbeitung können auch die Passthrough-Bilder der Außenwelt schneller ins Headset übertragen werden – tatsächlich innerhalb von nur 12 Millisekunden. Dadurch ist die Verzögerung nahezu nicht wahrnehmbar.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qWFoRvsu8o56YwHwvDpj2m" name="Apple-Vision-Pro-M5-and-R1-chips-251015" alt="Apple Vision Pro – Modell 2025" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qWFoRvsu8o56YwHwvDpj2m-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Bei der Akkulaufzeit sind nun bis zu zweieinhalb Stunden für den normalen Gebrauch möglich, bei Videowiedergabe sogar bis zu drei Stunden.</p><h2 id="das-neue-dual-knit-band-kopfband">Das neue Dual Knit Band Kopfband</h2><p>Neben den Verbesserungen im Inneren wurde auch das Kopfband für einen längeren, bequemeren Tragekomfort überarbeitet.</p><p>Das neue Dual Knit Band verfügt über oben und unten 3D-gestrickte Riemen mit mehr Polsterung als zuvor. Ein doppelfunktionaler Fit Dial ermöglicht zudem die präzise Anpassung der Position des Bandes auf dem Kopf.</p><p>Das Band ist in den Größen S, M und L erhältlich – es lohnt sich also, genau zu prüfen, welche Größe am besten passt. Es ist außerdem mit dem ursprünglichen Vision Pro kompatibel und kann separat erworben werden.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="SJkE7xrTnii8XnFhU6Ci2m" name="Apple-Vision-Pro-Dual-Knit-Band-close-up-02-251015" alt="Apple Vision Pro – Modell 2025" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SJkE7xrTnii8XnFhU6Ci2m-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Was das neue Apple Vision Pro betrifft, so ist es jetzt in Großbritannien, den USA, Australien, Kanada, Frankreich, Deutschland, Hongkong, Japan und den Vereinigten Arabischen Emiraten vorbestellbar. In China kann es ab Freitag, dem 17. Oktober, bestellt werden.</p><p>Apple Stores führen das neue Headset ab Mittwoch, dem 22. Oktober.<br>Der Preis beginnt bei 3.699  Euro, und es ist in den Speichergrößen 256 GB, 512 GB und 1 TB erhältlich.</p><div data-model-name="Apple iPhone 17,Apple iPhone 17 Pro,Apple iPhone 17 Pro Max,Apple iPhone Air" data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Today's best iPhone deals"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Ray-Ban ist überzeugt, dass Smart-Brillen eines Tages Smartphones ersetzen könnten ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Laut dem CEO des Ray-Ban-Mutterkonzerns könnten Smart Glasses Smartphones eines Tages vollständig ersetzen.</p><p class="fancy-box__body-text">Damit würden sie zum zentralen Gerät im Alltag der Menschen werden.</p></div></div><p>Erinnerst du dich, wie deine Mutter früher gesagt hat, dass man nicht zu nah am Bildschirm sitzen soll, weil man sonst eckige Augen bekommt? Nun, vielleicht sehen wir bald alle aus wie Steve aus Minecraft – zumindest wenn es nach dem CEO des Ray-Ban-Mutterkonzerns geht.</p><p>In einer aktuellen Folge des italienischsprachigen <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-10-09/ray-ban-maker-essilor-touts-meta-glasses-as-smartphone-successor" target="_blank" rel="nofollow">Bloomberg</a>-Podcasts erklärte Francesco Milleri, CEO von EssilorLuxottica: „Brillen, die lange Zeit als Hilfsmittel und später als Modeaccessoires gesehen wurden, könnten zum zentralen Gerät im Leben der Menschen werden und möglicherweise <a href="https://www.t3.com/features/best-smartphone">Smartphones</a> ersetzen.“</p><div data-widget-type="mmroundup" data-model-name="Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2)"></div><p>Das ist eine gewagte Aussage, wirkt aber nicht völlig abwegig. Jüngste Berichte deuten darauf hin, dass Marken wie Apple, Samsung, Google und Amazon in den kommenden Jahren alle in den Markt für Smart-Brillen einsteigen könnten.</p><p>Dazu kommen Unternehmen wie Meta, das bekanntlich mit <a href="https://www.t3.com/tech/vr/ive-worn-the-ray-ban-meta-display-glasses-and-the-future-is-now-clearer-than-ever">Ray-Ban</a> kooperiert, <a href="https://www.t3.com/active/oakley-meta-hstn-smart-glasses-tested">Oakley</a> vor Kurzem, sowie Prada in naher Zukunft, und Snapchat, die in diesem Bereich ebenfalls große Fortschritte machen.</p><p>Das ergibt viel Sinn. Während die aktuellen XR-Headsets – etwa das <a href="https://www.t3.com/tech/vr/24-hours-with-the-apple-vision-pro">Apple Vision Pro</a> oder das <a href="https://www.t3.com/reviews/meta-quest-3-review">Meta Quest 3</a> – leistungsstarke Geräte sind, sind sie in der Öffentlichkeit nicht gerade unauffällig.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2048px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="F5ExGhNKfkeYvhU3xogRai" name="DSCF4698" alt="Oakleys Meta HSTN" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/F5ExGhNKfkeYvhU3xogRai-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2048" height="1152" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Matt Kollat)</span></figcaption></figure><p>Diese Technologie in einem stärker modeorientierten Design umzusetzen, ist schon seit einiger Zeit das Ziel der meisten der genannten Marken. Und wenn überhaupt etwas das Smartphone als dominantes Medium für die Nutzung von Technik ersetzen könnte, dann scheinen smarte Brillen ein wahrscheinlicher Kandidat zu sein.</p><p>Da Meta schon lange gemeinsam mit Ray-Ban an dieser Technologie arbeitet, kann man sagen, dass das Unternehmen derzeit das Rennen anführt. Ob es so bleibt, bleibt abzuwarten – besonders, da viele große Tech-Firmen eigene Projekte vorbereiten.</p><p>Egal wie es ausgeht, es wird ein spannendes neues Kapitel für Technikbegeisterte sein.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2)"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.t3.com/tech/vr/ray-ban-ist-ueberzeugt-dass-smart-brillen-eines-tages-smartphones-ersetzen-koennten</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Es könnte das Haupttechnologiegerät für die meisten Menschen werden ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[VR]]></category>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Kerstin Findeisen ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Meta Ray-Ban Smart Glasses]]></media:title>
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                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Laut dem CEO des Ray-Ban-Mutterkonzerns könnten Smart Glasses Smartphones eines Tages vollständig ersetzen.</p><p class="fancy-box__body-text">Damit würden sie zum zentralen Gerät im Alltag der Menschen werden.</p></div></div><p>Erinnerst du dich, wie deine Mutter früher gesagt hat, dass man nicht zu nah am Bildschirm sitzen soll, weil man sonst eckige Augen bekommt? Nun, vielleicht sehen wir bald alle aus wie Steve aus Minecraft – zumindest wenn es nach dem CEO des Ray-Ban-Mutterkonzerns geht.</p><p>In einer aktuellen Folge des italienischsprachigen <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-10-09/ray-ban-maker-essilor-touts-meta-glasses-as-smartphone-successor" target="_blank" rel="nofollow">Bloomberg</a>-Podcasts erklärte Francesco Milleri, CEO von EssilorLuxottica: „Brillen, die lange Zeit als Hilfsmittel und später als Modeaccessoires gesehen wurden, könnten zum zentralen Gerät im Leben der Menschen werden und möglicherweise <a href="https://www.t3.com/features/best-smartphone">Smartphones</a> ersetzen.“</p><div data-widget-type="mmroundup" data-model-name="Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2)"></div><p>Das ist eine gewagte Aussage, wirkt aber nicht völlig abwegig. Jüngste Berichte deuten darauf hin, dass Marken wie Apple, Samsung, Google und Amazon in den kommenden Jahren alle in den Markt für Smart-Brillen einsteigen könnten.</p><p>Dazu kommen Unternehmen wie Meta, das bekanntlich mit <a href="https://www.t3.com/tech/vr/ive-worn-the-ray-ban-meta-display-glasses-and-the-future-is-now-clearer-than-ever">Ray-Ban</a> kooperiert, <a href="https://www.t3.com/active/oakley-meta-hstn-smart-glasses-tested">Oakley</a> vor Kurzem, sowie Prada in naher Zukunft, und Snapchat, die in diesem Bereich ebenfalls große Fortschritte machen.</p><p>Das ergibt viel Sinn. Während die aktuellen XR-Headsets – etwa das <a href="https://www.t3.com/tech/vr/24-hours-with-the-apple-vision-pro">Apple Vision Pro</a> oder das <a href="https://www.t3.com/reviews/meta-quest-3-review">Meta Quest 3</a> – leistungsstarke Geräte sind, sind sie in der Öffentlichkeit nicht gerade unauffällig.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2048px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="F5ExGhNKfkeYvhU3xogRai" name="DSCF4698" alt="Oakleys Meta HSTN" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/F5ExGhNKfkeYvhU3xogRai-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2048" height="1152" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Matt Kollat)</span></figcaption></figure><p>Diese Technologie in einem stärker modeorientierten Design umzusetzen, ist schon seit einiger Zeit das Ziel der meisten der genannten Marken. Und wenn überhaupt etwas das Smartphone als dominantes Medium für die Nutzung von Technik ersetzen könnte, dann scheinen smarte Brillen ein wahrscheinlicher Kandidat zu sein.</p><p>Da Meta schon lange gemeinsam mit Ray-Ban an dieser Technologie arbeitet, kann man sagen, dass das Unternehmen derzeit das Rennen anführt. Ob es so bleibt, bleibt abzuwarten – besonders, da viele große Tech-Firmen eigene Projekte vorbereiten.</p><p>Egal wie es ausgeht, es wird ein spannendes neues Kapitel für Technikbegeisterte sein.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2)"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Die zweite Generation der Apple Vision Pro bekommt mindestens ein neues Design-Feature ]]></title>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Einige Backend-Codes haben angedeutet, dass Apple möglicherweise einen neuen Riemen für sein nächstes Vision Pro-Headset haben könnte ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Tech]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Apple Vision Pro]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Einige Backend-Codes haben angedeutet, dass Apple möglicherweise einen neuen Riemen für sein nächstes Vision Pro-Headset haben könnte.</p><p class="fancy-box__body-text">Der Code deutet darauf hin, dass der Riemen als Dual Knit Band bezeichnet wird.</p></div></div><p>Apples Vision Pro wurde inzwischen vor über zwei Jahren vorgestellt. Wir wissen – es fühlt sich gar nicht so an, aber das liegt wahrscheinlich daran, dass das Headset erst seit etwas mehr als einem Jahr in Deutschland erhältlich ist.</p><p>Da die <a href="https://www.t3.com/tech/vr/24-hours-with-the-apple-vision-pro">Vision Pro</a> technisch gesehen bereits im Juni 2023 angekündigt wurde, dürfte es kaum überraschen, dass nun erste Gerüchte über den Nachfolger kursieren.</p><p>Vor einigen Monaten <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-07-09/apple-readies-first-upgrade-to-its-struggling-vision-pro-headset?" target="_blank">berichtete Bloomberg's Mark Gurman</a>, dass ein überarbeitetes Vision-Pro-Headset auch mit einem neuen Kopfband ausgestattet sein soll. Ziel sei es, „das Tragen des Headsets über längere Zeiträume hinweg bequemer zu machen“, sagte Gurman damals.</p><p>Jetzt bekommt dieses Gerücht neuen Auftrieb: <a href="https://www.macrumors.com/2025/10/03/vision-pro-dual-knit-band/?ref=uploadvr.com" target="_blank">MacRumors</a> meldete letzte Woche, dass im Apple-Backend-Code Hinweise auf ein „Dual Knit Band“ entdeckt wurden.</p><p>Derzeit ist die Apple Vision Pro entweder mit einem Solo Knit Band oder einem Dual Loop Band erhältlich – das „Dual Knit Band“ ist also bislang kein verfügbares Zubehörteil.</p><h2 id="was-koennte-das-naechste-modell-des-vision-pro-sonst-noch-bieten">Was könnte das nächste Modell des Vision Pro sonst noch bieten?</h2><p>Neben einem neuen Band deuten frühere Gerüchte darauf hin, dass das nächste Apple Vision Pro mit einem verbesserten Chip ausgestattet sein wird. MacRumors berichtete bereits, in weiteren Codezeilen Hinweise auf ein neues Vision-Pro-Modell mit einem M5-Chip gefunden zu haben. Ansonsten soll sich am Headset wohl nichts ändern.</p><p>Erwähnenswert ist außerdem, dass es derzeit weder ein Dual Knit Band noch einen M5-Chip gibt. Allerdings kursieren weitere Gerüchte, wonach Apple in den kommenden Wochen <a href="https://www.t3.com/tech/laptops/new-macbook-pro-models-due-to-launch-soon-but-something-even-bigger-is-coming-next-year">neues MacBook Pro</a> und ein <a href="https://www.t3.com/reviews/apple-ipad-pro-13-inch-m4-review-a-true-macbook-replacement">iPad Pro</a> vorstellen will – beide angeblich ebenfalls mit dem M5-Chip, auch wenn das noch nicht bestätigt ist.</p><p>Apple selbst hat bislang nicht bestätigt, an einer neuen Version der Vision Pro zu arbeiten. Doch da das aktuelle Modell noch mit dem M2-Chip läuft, während die neuesten <a href="https://www.t3.com/features/best-macbook">MacBooks</a> bereits den M4-Chip nutzen, liegt der Gedanke nahe, dass eines der teuersten Geräte des Unternehmens auch zu den leistungsstärksten gehören sollte.</p><p>Ein Refresh würde also durchaus Sinn ergeben – bis Apple jedoch etwas offiziell ankündigt, heißt es abwarten.</p><div data-model-name="Apple Vision Pro" data-widget-type="review"></div>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Pressebilder des Samsung Galaxy XR Headsets sind aufgetaucht – und ja, es sieht aus wie das Apple Vision Pro ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Renderbilder von Samsungs Antwort auf das Apple Vision Pro sind aufgetaucht.</p><p class="fancy-box__body-text">Sie zeigen ein Headset, das verdächtig vertraut aussieht.</p></div></div><p>Das <a href="https://www.t3.com/tech/vr/project-moohan-could-have-a-serious-gaming-advantage-over-apple-vision-pro">Samsung Galaxy XR headset</a> soll in den kommenden Wochen erscheinen – und die Leaks reißen nicht ab. Jetzt sind eine Reihe offiziell wirkender Renderbilder aufgetaucht, und das Design kommt einem ziemlich bekannt vor.</p><p>Wie zu erwarten war, erinnert das Headset stark an das <a href="https://www.t3.com/tech/vr/24-hours-with-the-apple-vision-pro">Apple Vision Pro</a>. Kein Wunder – schließlich treten die beiden Tech-Giganten damit in einem völlig neuen Marktsegment gegeneinander an.</p><div data-widget-type="mmroundup" data-model-name="Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2)"></div><p>Die von <a href="https://www.androidheadlines.com/samsung-galaxy-xr" target="_blank" rel="nofollow">Android Headlines</a> geteilten Renderbilder zeigen ein graues Headset mit einem kleinen Displaybereich an der Frontseite und einer Haube an der Oberseite.</p><p>Diese ist mit einem Band verbunden, das hinten gepolstert ist und einen Drehknopf zur Anpassung besitzt. Das Design wirkt etwas moderner als beim Vision Pro – die Front ist kantiger gestaltet, statt wie eine abgerundete Blase.</p><p>Auch Samsung setzt auf ein externes Akku-Pack, ähnlich wie Apple beim Vision Pro. Schade eigentlich – gerade dieser Teil galt bei Apples Headset als unhandlich, und man hätte gehofft, dass die Technologie hier inzwischen etwas weiter ist.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/b4P1HZVsExI" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Ein weiteres Bild zeigt eine Person, die magnetische optische Einsätze verwendet – vermutlich zur Korrektur von Sehschwächen, ähnlich wie die Zeiss-Modelle beim Vision Pro. Spannend wird sein, wie viel diese Zusatzlinsen kosten werden.</p><p>Laut dem Bericht soll das Headset vom Snapdragon XR2+ Gen 2 angetrieben werden, der eine Auflösung von 4,3K pro Auge bietet – beeindruckend und ein Garant für gestochen scharfe Bilder. </p><p>Der Chip soll außerdem 15 % mehr GPU- und 20 % mehr CPU-Leistung liefern und räumlichen Sound, Gestensteuerung, KI-Features und Tracking-Features unterstützen.</p><p>Die Steuerung erfolgt per Gesten-, Sprach- und Blickerfassung, dazu gibt es zwei Tasten an der Oberseite: Eine für die Lautstärke und eine zweite, als „Top Button“ bezeichnet, deren Funktion je nach Anwendung angepasst werden kann.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Samsung Galaxy S25 Ultra"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.t3.com/tech/vr/pressebilder-des-samsung-galaxy-xr-headsets-sind-aufgetaucht-und-ja-es-sieht-aus-wie-das-apple-vision-pro</link>
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                            <![CDATA[ Haben wir wirklich etwas anderes erwartet? ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[VR]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Tech]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ sam.cross@futurenet.com (Sam Cross) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Sam Cross ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qijZds5fyHZa5MFxpoqfFY-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Kerstin Findeisen ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Samsungs Project Moohan XR Headset]]></media:title>
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                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Renderbilder von Samsungs Antwort auf das Apple Vision Pro sind aufgetaucht.</p><p class="fancy-box__body-text">Sie zeigen ein Headset, das verdächtig vertraut aussieht.</p></div></div><p>Das <a href="https://www.t3.com/tech/vr/project-moohan-could-have-a-serious-gaming-advantage-over-apple-vision-pro">Samsung Galaxy XR headset</a> soll in den kommenden Wochen erscheinen – und die Leaks reißen nicht ab. Jetzt sind eine Reihe offiziell wirkender Renderbilder aufgetaucht, und das Design kommt einem ziemlich bekannt vor.</p><p>Wie zu erwarten war, erinnert das Headset stark an das <a href="https://www.t3.com/tech/vr/24-hours-with-the-apple-vision-pro">Apple Vision Pro</a>. Kein Wunder – schließlich treten die beiden Tech-Giganten damit in einem völlig neuen Marktsegment gegeneinander an.</p><div data-widget-type="mmroundup" data-model-name="Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2)"></div><p>Die von <a href="https://www.androidheadlines.com/samsung-galaxy-xr" target="_blank" rel="nofollow">Android Headlines</a> geteilten Renderbilder zeigen ein graues Headset mit einem kleinen Displaybereich an der Frontseite und einer Haube an der Oberseite.</p><p>Diese ist mit einem Band verbunden, das hinten gepolstert ist und einen Drehknopf zur Anpassung besitzt. Das Design wirkt etwas moderner als beim Vision Pro – die Front ist kantiger gestaltet, statt wie eine abgerundete Blase.</p><p>Auch Samsung setzt auf ein externes Akku-Pack, ähnlich wie Apple beim Vision Pro. Schade eigentlich – gerade dieser Teil galt bei Apples Headset als unhandlich, und man hätte gehofft, dass die Technologie hier inzwischen etwas weiter ist.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/b4P1HZVsExI" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Ein weiteres Bild zeigt eine Person, die magnetische optische Einsätze verwendet – vermutlich zur Korrektur von Sehschwächen, ähnlich wie die Zeiss-Modelle beim Vision Pro. Spannend wird sein, wie viel diese Zusatzlinsen kosten werden.</p><p>Laut dem Bericht soll das Headset vom Snapdragon XR2+ Gen 2 angetrieben werden, der eine Auflösung von 4,3K pro Auge bietet – beeindruckend und ein Garant für gestochen scharfe Bilder. </p><p>Der Chip soll außerdem 15 % mehr GPU- und 20 % mehr CPU-Leistung liefern und räumlichen Sound, Gestensteuerung, KI-Features und Tracking-Features unterstützen.</p><p>Die Steuerung erfolgt per Gesten-, Sprach- und Blickerfassung, dazu gibt es zwei Tasten an der Oberseite: Eine für die Lautstärke und eine zweite, als „Top Button“ bezeichnet, deren Funktion je nach Anwendung angepasst werden kann.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Samsung Galaxy S25 Ultra"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Samsungs Vision-Pro-Konkurrent könnte schon in wenigen Tagen launchen ]]></title>
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                            <![CDATA[ Samsungs Project Moohan Android XR-Headset soll diesen Monat auf den Markt kommen ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Tech]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Britta O&#039;Boyle ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7Zmntq7EmzpsDy7kWqeWPX-320-70.jpeg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Kerstin Findeisen ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Samsung&#039;s Project Moohan XR headset]]></media:title>
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                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Samsungs Android-XR-Headset könnte schon bald erhältlich sein – Berichten zufolge soll der Launch Mitte Oktober stattfinden.</p><p class="fancy-box__body-text">Angeblich soll das Gerät ab dem 15. Oktober vorbestellbar sein und eine Woche später offiziell in den Verkauf gehen.</p></div></div><p>Über Samsungs Android-XR-Headset, das als Konkurrent zur <a href="https://www.t3.com/news/i-tried-apples-vision-pro-and-i-wasnt-quite-expecting-this">Apple Vision Pro</a> gilt, wurde bereits viel spekuliert. Die Gerüchteküche brodelt seit über einem Jahr, nachdem Samsung bestätigt hatte, gemeinsam mit Google und Qualcomm an dem Gerät zu arbeiten.</p><p>Intern trägt das Headset den Codenamen Project Moohan und soll Berichten zufolge nur noch wenige Wochen von der Veröffentlichung entfernt sein. <a href="https://9to5google.com/2025/10/03/report-samsungs-android-xr-headset-could-be-unveiled-in-less-than-two-weeks/" target="_blank">9to5Google</a> berichtet, dass der Release-Termin auf den 22. Oktober datiert ist.</p><p>Dieses Datum deckt sich mit früheren Gerüchten – laut ChosunBiz könnten die Vorbestellungen bereits am 15. Oktober starten. Sollte das stimmen, sind wir nur noch etwa eine Woche davon entfernt, endlich alle Details zu erfahren.</p><h2 id="was-wird-vom-samsung-android-xr-headset-erwartet">Was wird vom Samsung Android XR-Headset erwartet?</h2><p><a href="https:\/\/www.t3.com\/tech\/vr\/samsungs-xr-headset-could-beat-apple-vision-pro-in-at-least-one-area">Frühere Hinweise </a>deuten darauf hin, dass Samsungs Android-XR-Headset ein OLED-on-Silicon-(OLEDOS)-Display mit einer Größe von 1,3 Zoll nutzen wird. Die Pixeldichte soll bei 3.800 ppi liegen.</p><p>Zum Vergleich: Apples Vision Pro hat ein 1,42-Zoll-Display mit derselben Technologie und einer Pixeldichte von 3.400 ppi. Das Samsung-Headset würde also in Sachen Auflösung die Nase vorn haben, bei der Größe jedoch hinten liegen.</p><p>Weitere Gerüchte <a href="https://www.t3.com/tech/vr/samsungs-vision-pro-rival-launch-date-leaked-the-android-xr-headset-is-in-touching-distance">besagen</a>, dass Samsung zunächst 100.000 Exemplare des XR-Headsets produzieren will, die Stückzahl aber nach der ersten Marktnachfrage anpassen könnte. Vor einigen Wochen schien uns diese Zahl noch relativ niedrig, möglicherweise hängt das aber damit zusammen, dass die Apple Vision Pro nicht in riesigen Stückzahlen verkauft wird.</p><p>So beeindruckend die Vision Pro auch ist – der Preis ist enorm hoch, was sicherlich viele Interessierte abgeschreckt hat. Gerüchten zufolge soll Samsungs Headset günstiger sein (aber immer noch teuer), mit einem Preis von mindestens 1.800 US-Dollar (ca. 1600 Euro).</p><p>Nachdem das Android-XR-Gerät bereits vor einiger Zeit angekündigt wurde, hoffen wir, dass sich die Angaben zum Veröffentlichungsdatum bewahrheiten, sodass wir endlich mehr darüber erfahren, was es zu bieten hat.</p><div data-model-name="Apple Vision Pro" data-widget-type="review"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Apple legt angeblich Vision Pro-Projekt auf Eis – wird sich stattdessen auf Smartglasses konzentrieren ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Apple hat Berichten zufolge die Produktion seines Vision Pro Lite zugunsten von Smartglasses eingestellt.</p><p class="fancy-box__body-text">Dies könnte das Ende der Vision Pro-Form einläuten.</p></div></div><p>Wenn die meisten von uns an Apple denken, stellen wir uns wahrscheinlich eine der bekanntesten Gerätefamilien der kalifornischen Marke vor. Ob du nun an das <a href="https://global.t3.com/de-de/tech/iphones/bestes-iphone" target="_blank">iPhone</a>, <a href="https://global.t3.com/de-de/tech/tablets/das-beste-ipad-2025-die-besten-apple-tablets-die-man-kaufen-kann" target="_blank">iPad</a> oder <a href="https://global.t3.com/de-de/features/das-beste-macbook" target="_blank">MacBook</a> denkst, die Wahrscheinlichkeit ist groß, dass du an etwas denkst, das eine klassische Silhouette hat.</p><p>Das ist jedoch nicht das Einzige, was es tut. Vor etwas mehr als zwei Jahren wurde das <a href="https://www.t3.com/tech/vr/24-hours-with-the-apple-vision-pro">Apple Vision Pro </a>vorgestellt. Inspiriert vom stetigen Erfolg von <a href="https://global.t3.com/de-de/tech/vr/clone-bestes-vr-headset-2025-die-besten-virtual-reality-headsets-von-meta-playstation-und-htc">VR-Headsets </a>wollte Apple eine Premium-Version dieser Form kreieren, die gleichzeitig in das restliche Ökosystem integriert werden kann.</p><div data-widget-type="mmroundup" data-model-name="Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2)"></div><p>Es war sicherlich kein sofortiger Erfolg und einer der größten Stolpersteine für die Nutzer*innen war der Preis. Mit Preisen ab schwindelerregenden 3999,00 € fanden es viele Kund*innen einfach zu teuer.</p><p>Um dem entgegenzuwirken, hatten Gerüchte besagt, dass die Marke an einer kostengünstigeren Version arbeitet, die inoffiziell als Vision Pro Lite bekannt ist. Aber der neueste Bericht von <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-10-01/apple-shelves-vision-headset-revamp-to-prioritize-meta-like-ai-smart-glasses" target="_blank" rel="nofollow">Bloombergs Mark Gurman</a> deutet darauf hin, dass dieser Plan gestoppt wurde und die Ressourcen des Projekts in die Smartglasses-Abteilung der Marke umgeleitet wurden.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="p4FSZi6c2NcKKhGDBRZE3A" name="Meta Ray-Ban Display - Meta AI" alt="Meta Ray-Ban Display im Linsenbildschirm" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/p4FSZi6c2NcKKhGDBRZE3A-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Es ist nicht schwer zu erkennen, warum. Für viele scheinen Smartglasses die endgültige Form dieser gesamten Produktkategorie zu sein, da die Nutzer*innen nach einer Lösung suchen, die genug Technologie liefert, ohne das sperrige Design und die externen Hardwareanforderungen von VR-Headsets.</p><p>Mit Konkurrenzprodukten wie den Meta Ray-Ban Smartglasses, die in eine Phase der Reife eintreten und den Konkurrenten Samsung und Google, die ihnen dicht auf den Fersen sind, beginnt Apple erneut, hinterherzuhinken. Das war nicht immer ein Problem – historisch gesehen hat sich das "beste, nicht erste" Ethos bei den Verbraucher*innen als Gewinner erwiesen.</p><p>Aber dieser Slogan hat in den letzten Jahren etwas an Glanz verloren, insbesondere beim Vision Pro. Apple wird zweifellos bestrebt sein, seine Position zurückzugewinnen und ein Produkt auf den Markt zu bringen, das bereit ist, mit der Branche insgesamt zu konkurrieren. Und mit Geräten, die bereits im nächsten Jahr vorgestellt werden sollen, müssen wir möglicherweise nicht mehr lange warten.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Apple iPhone Air"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.t3.com/tech/vr/apple-legt-angeblich-vision-pro-projekt-auf-eis-wird-sich-stattdessen-auf-smartglasses-konzentrieren</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Könnte dies der Anfang vom Ende für das Vision Pro sein? ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Tech]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ sam.cross@futurenet.com (Sam Cross) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Sam Cross ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qijZds5fyHZa5MFxpoqfFY-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Apple hat Berichten zufolge die Produktion seines Vision Pro Lite zugunsten von Smartglasses eingestellt.</p><p class="fancy-box__body-text">Dies könnte das Ende der Vision Pro-Form einläuten.</p></div></div><p>Wenn die meisten von uns an Apple denken, stellen wir uns wahrscheinlich eine der bekanntesten Gerätefamilien der kalifornischen Marke vor. Ob du nun an das <a href="https://global.t3.com/de-de/tech/iphones/bestes-iphone" target="_blank">iPhone</a>, <a href="https://global.t3.com/de-de/tech/tablets/das-beste-ipad-2025-die-besten-apple-tablets-die-man-kaufen-kann" target="_blank">iPad</a> oder <a href="https://global.t3.com/de-de/features/das-beste-macbook" target="_blank">MacBook</a> denkst, die Wahrscheinlichkeit ist groß, dass du an etwas denkst, das eine klassische Silhouette hat.</p><p>Das ist jedoch nicht das Einzige, was es tut. Vor etwas mehr als zwei Jahren wurde das <a href="https://www.t3.com/tech/vr/24-hours-with-the-apple-vision-pro">Apple Vision Pro </a>vorgestellt. Inspiriert vom stetigen Erfolg von <a href="https://global.t3.com/de-de/tech/vr/clone-bestes-vr-headset-2025-die-besten-virtual-reality-headsets-von-meta-playstation-und-htc">VR-Headsets </a>wollte Apple eine Premium-Version dieser Form kreieren, die gleichzeitig in das restliche Ökosystem integriert werden kann.</p><div data-widget-type="mmroundup" data-model-name="Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2)"></div><p>Es war sicherlich kein sofortiger Erfolg und einer der größten Stolpersteine für die Nutzer*innen war der Preis. Mit Preisen ab schwindelerregenden 3999,00 € fanden es viele Kund*innen einfach zu teuer.</p><p>Um dem entgegenzuwirken, hatten Gerüchte besagt, dass die Marke an einer kostengünstigeren Version arbeitet, die inoffiziell als Vision Pro Lite bekannt ist. Aber der neueste Bericht von <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-10-01/apple-shelves-vision-headset-revamp-to-prioritize-meta-like-ai-smart-glasses" target="_blank" rel="nofollow">Bloombergs Mark Gurman</a> deutet darauf hin, dass dieser Plan gestoppt wurde und die Ressourcen des Projekts in die Smartglasses-Abteilung der Marke umgeleitet wurden.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="p4FSZi6c2NcKKhGDBRZE3A" name="Meta Ray-Ban Display - Meta AI" alt="Meta Ray-Ban Display im Linsenbildschirm" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/p4FSZi6c2NcKKhGDBRZE3A-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Es ist nicht schwer zu erkennen, warum. Für viele scheinen Smartglasses die endgültige Form dieser gesamten Produktkategorie zu sein, da die Nutzer*innen nach einer Lösung suchen, die genug Technologie liefert, ohne das sperrige Design und die externen Hardwareanforderungen von VR-Headsets.</p><p>Mit Konkurrenzprodukten wie den Meta Ray-Ban Smartglasses, die in eine Phase der Reife eintreten und den Konkurrenten Samsung und Google, die ihnen dicht auf den Fersen sind, beginnt Apple erneut, hinterherzuhinken. Das war nicht immer ein Problem – historisch gesehen hat sich das "beste, nicht erste" Ethos bei den Verbraucher*innen als Gewinner erwiesen.</p><p>Aber dieser Slogan hat in den letzten Jahren etwas an Glanz verloren, insbesondere beim Vision Pro. Apple wird zweifellos bestrebt sein, seine Position zurückzugewinnen und ein Produkt auf den Markt zu bringen, das bereit ist, mit der Branche insgesamt zu konkurrieren. Und mit Geräten, die bereits im nächsten Jahr vorgestellt werden sollen, müssen wir möglicherweise nicht mehr lange warten.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Apple iPhone Air"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Vergesst AR-Brillen: VR-Headsets legen mit neuem Technologie-Boost nach ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title"></div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Pimax bringt drei neue VR-Headsets mit Micro-OLED-Displays und ultraweitem Sichtfeld auf den Markt.</p><p class="fancy-box__body-text">Mit Preisen von 802 € bis 1.960 € deckt Pimax verschiedene Anwendungsbereiche ab, darunter das superleichte Dream Air SE mit nur 140 g.</p></div></div><p>Während AR-Brillen zuletzt die Schlagzeilen dominierten, will Pimax zeigen, dass auch klassische <a href="https://www.t3.com/news/best-vr-headset">Virtual-Reality-Headsets</a> nach wie vor relevant sind.</p><p>Der Hersteller hat angekündigt, dass seine drei neuen Micro-OLED-VR-Headsets kurz vor der Markteinführung stehen – darunter das Pimax Crystal Super Micro-OLED, das mit 3.840 × 3.552 Pixeln pro Auge, ConcaveView-Pancake-Optik und laut Pimax das bislang breiteste Sichtfeld eines Micro-OLED-VR-Headsets bietet.</p><p>Das Ergebnis: ein horizontales Sichtfeld von 116 Grad und ein diagonales von 128 Grad. In Kombination mit Sonys Display-Technologie, einer Bildwiederholrate von 90 Hz und den hochwertigen Linsen soll das Headset für ein erstklassiges VR-Erlebnis sorgen.</p><p>Zur Ausstattung gehören außerdem Eye-Tracking und Hand-Tracking sowie räumliches Audio. Das verkabelte Headset richtet sich vor allem an High-End-Anwendungen wie Flug- und Rennsimulationen.</p><p>Der Preis für das Gesamtpaket – inklusive der 6-DOF-Controller von Pimax – liegt bei 1.960 €. <a href="https://www.t3.com/news/best-vr-headset">Vorbestellungen sind ab sofort über die </a><a href="https://pimax.com/products/pimax-crystal-super-sony-8k-micro-oled" target="_blank" rel="sponsored">Pimax-Website möglich.</a></p><p>Ebenfalls kurz vor dem Marktstart stehen die leichteren, eher für den Massenmarkt gedachten Dream Air und Dream Air SE.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="vfBWVXyrULi59RhTHaiSBg" name="20250916-094637" alt="Pimax Dream Air, getragen von einem Mann" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vfBWVXyrULi59RhTHaiSBg-1920-80.webp" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Pimax)</span></figcaption></figure><p>Pimax zielt mit dem Dream Air klar auf den Apple-Vision-Pro-Look ab – mit ähnlich gestaltetem Kopfband und schlichter Frontplatte.</p><p>Das Headset setzt ebenfalls auf ein Sony-Micro-OLED-Display mit 3.840 x 3.553 Pixeln pro Auge sowie die ConcaveView-Linsen. Es wiegt nur 170 g und verfügt an der Vorderseite über eine doppelte Lüfterkühlung, die Überhitzung und mögliche Beeinträchtigungen des VR-Erlebnisses reduzieren soll.</p><p>Das Sichtfeld liegt bei 110 Grad, wobei auch hier Eye-Tracking, Hand-Tracking und räumliches Audio integriert sind. Dank seines geringen Gewichts und schlanken Designs beschreibt Pimax das Dream Air als besonders reisefreundlich.</p><p>Das Dream Air SE ist etwas einfacher ausgestattet, um den Preis zu senken, bringt dafür aber nur 140 g auf die Waage. Es nutzt ebenfalls Micro-OLED-Technologie, diesmal mit 2.560 x 2.560 Pixeln pro Auge und einem Sichtfeld von 105 Grad.</p><p>Beide Headsets sind bereits vorbestellbar: Das Dream Air SE startet bei 802 €, das Dream Air bei 1.783 €.</p><div data-model-name="Meta Quest 3S" data-widget-type="review"></div> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Pimax hat drei VR-Headsets mit ultrahochauflösenden Micro-OLED-Displays angekündigt. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[VR]]></category>
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&lt;p&gt;Rik also has extensive knowledge of AV, TV streaming and smart home kit, plus just about everything to do with games since the late 80s. Prior to T3, he spent 13 years at Pocket-lint heading up its news team, and was a TV producer and presenter on such shows as Channel 4&#039;s GamesMaster, plus Sky&#039;s Games World, Game Over, and Virtual World of Sport.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title"></div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Pimax bringt drei neue VR-Headsets mit Micro-OLED-Displays und ultraweitem Sichtfeld auf den Markt.</p><p class="fancy-box__body-text">Mit Preisen von 802 € bis 1.960 € deckt Pimax verschiedene Anwendungsbereiche ab, darunter das superleichte Dream Air SE mit nur 140 g.</p></div></div><p>Während AR-Brillen zuletzt die Schlagzeilen dominierten, will Pimax zeigen, dass auch klassische <a href="https://www.t3.com/news/best-vr-headset">Virtual-Reality-Headsets</a> nach wie vor relevant sind.</p><p>Der Hersteller hat angekündigt, dass seine drei neuen Micro-OLED-VR-Headsets kurz vor der Markteinführung stehen – darunter das Pimax Crystal Super Micro-OLED, das mit 3.840 × 3.552 Pixeln pro Auge, ConcaveView-Pancake-Optik und laut Pimax das bislang breiteste Sichtfeld eines Micro-OLED-VR-Headsets bietet.</p><p>Das Ergebnis: ein horizontales Sichtfeld von 116 Grad und ein diagonales von 128 Grad. In Kombination mit Sonys Display-Technologie, einer Bildwiederholrate von 90 Hz und den hochwertigen Linsen soll das Headset für ein erstklassiges VR-Erlebnis sorgen.</p><p>Zur Ausstattung gehören außerdem Eye-Tracking und Hand-Tracking sowie räumliches Audio. Das verkabelte Headset richtet sich vor allem an High-End-Anwendungen wie Flug- und Rennsimulationen.</p><p>Der Preis für das Gesamtpaket – inklusive der 6-DOF-Controller von Pimax – liegt bei 1.960 €. <a href="https://www.t3.com/news/best-vr-headset">Vorbestellungen sind ab sofort über die </a><a href="https://pimax.com/products/pimax-crystal-super-sony-8k-micro-oled" target="_blank" rel="sponsored">Pimax-Website möglich.</a></p><p>Ebenfalls kurz vor dem Marktstart stehen die leichteren, eher für den Massenmarkt gedachten Dream Air und Dream Air SE.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="vfBWVXyrULi59RhTHaiSBg" name="20250916-094637" alt="Pimax Dream Air, getragen von einem Mann" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vfBWVXyrULi59RhTHaiSBg-1920-80.webp" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Pimax)</span></figcaption></figure><p>Pimax zielt mit dem Dream Air klar auf den Apple-Vision-Pro-Look ab – mit ähnlich gestaltetem Kopfband und schlichter Frontplatte.</p><p>Das Headset setzt ebenfalls auf ein Sony-Micro-OLED-Display mit 3.840 x 3.553 Pixeln pro Auge sowie die ConcaveView-Linsen. Es wiegt nur 170 g und verfügt an der Vorderseite über eine doppelte Lüfterkühlung, die Überhitzung und mögliche Beeinträchtigungen des VR-Erlebnisses reduzieren soll.</p><p>Das Sichtfeld liegt bei 110 Grad, wobei auch hier Eye-Tracking, Hand-Tracking und räumliches Audio integriert sind. Dank seines geringen Gewichts und schlanken Designs beschreibt Pimax das Dream Air als besonders reisefreundlich.</p><p>Das Dream Air SE ist etwas einfacher ausgestattet, um den Preis zu senken, bringt dafür aber nur 140 g auf die Waage. Es nutzt ebenfalls Micro-OLED-Technologie, diesmal mit 2.560 x 2.560 Pixeln pro Auge und einem Sichtfeld von 105 Grad.</p><p>Beide Headsets sind bereits vorbestellbar: Das Dream Air SE startet bei 802 €, das Dream Air bei 1.783 €.</p><div data-model-name="Meta Quest 3S" data-widget-type="review"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Samsungs Vision Pro Konkurrent Startdatum geleakt – das Android XR Headset ist in greifbarer Nähe ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Das Startdatum für Samsungs Apple Vision Pro Konkurrent wurde geleakt.</p><p class="fancy-box__body-text">Es könnte in wenigen Wochen hier sein.</p></div></div><p>Die Gedanken an das <a href="https://www.t3.com/tech/vr/24-hours-with-the-apple-vision-pro">Apple Vision Pro</a> sind möglicherweise eine entfernte Erinnerung, es sei denn, du bist ein totaler <a href="https://global.t3.com/de-de/tag/apple" target="_blank">Apple</a>-Fan. Das Premium <a href="https://global.t3.com/de-de/tech/vr/clone-bestes-vr-headset-2025-die-besten-virtual-reality-headsets-von-meta-playstation-und-htc">XR Headset</a> wurde vor über zwei Jahren vorgestellt und wird seit über einem Jahr an Nutzer*innen geliefert.</p><p>Die allgemeinen Reaktionen waren weitgehend gemischt. Während einige die beeindruckende Auflösung lobten, hatten andere Fragen zu dem umständlichen Akkupack, den Nischenfunktionen und dem schwindelerregenden Preis.</p><p>Da das Vision Pro effektiv in einer unangefochtenen Position arbeitet, schien sich das nicht zu ändern. Aber <a href="https://global.t3.com/de-de/tag/samsung" target="_blank">Samsung</a> wird bald ein Gerät auf den Markt bringen, das Apples Angebot konkurrieren wird – und wir haben jetzt ein Startdatum für dieses Gerät.</p><p>Laut einem neuen Leak von <a href="https://www.etnews.com/20250918000295" target="_blank" rel="nofollow">ETNews</a> soll das Gerät im Rahmen einer Veranstaltung am 21. Oktober vorgestellt werden. Es wird weiter angedeutet, dass der Zeitplan verschoben wurde, mit vorherigen Plänen, im September zu starten und im Oktober mit dem Verkauf zu beginnen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="syPsubYVRDtDbsxnimGvCN" name="GettyImages-2161052262" alt="Apple Vision Pro getragen von einem Mann" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/syPsubYVRDtDbsxnimGvCN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Julien De Rosa / Getty Images)</span></figcaption></figure><p>Der Bericht deutet auch an, dass es in Bezug auf die Preisgestaltung unglaublich wettbewerbsfähig sein könnte. Das Samsung-Gerät soll etwa die Hälfte des Preises von Apple's Gerät kosten, was einen gewaltigen Einfluss auf den Markt hätte.</p><p>Samsung soll auf eine Stückzahl von 100.000 Einheiten abzielen, die nach der ersten Marktnachfrage angepasst wird. Das scheint mir etwas knapp bemessen, aber es könnte die etwas laue Aufnahme berücksichtigen, die Apples Einheit erhalten hat.</p><p>Der Bericht teilt auch Informationen über die Veröffentlichung einiger anderer hochkarätiger Samsung-Geräte. Das <a href="https://www.t3.com/tech/android-phones/forget-samsung-galaxy-g-fold-meet-the-galaxy-z-trifold">TriFold</a> – der erste Einstieg der Marke in ein <a href="https://global.t3.com/de-de/features/die-besten-faltbaren-handys">faltbares Telefon</a> mit drei Panels – soll in einem ähnlichen Zeitrahmen erhältlich sein, jedoch als eigenes, separates Ereignis.</p><p>Seine in Zusammenarbeit mit Google entwickelten XR-Brillen – bekannt als Haean – sollen Anfang des neuen Jahres erhältlich sein. Das ist wahrscheinlich eine kluge Entscheidung, da die beiden anderen hier erwähnten Produkte bedeutende Markteinführungen sein werden, die etwas Luft zum Atmen brauchen, um eine Übersättigung zu vermeiden.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Samsung Galaxy S25 Edge"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.t3.com/tech/vr/samsungs-vision-pro-konkurrent-startdatum-geleakt-das-android-xr-headset-ist-in-greifbarer-naehe</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Achtung Apple Vision Pro – Samsungs Konkurrenz-Headset ist gleich um die Ecke. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[VR]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Tech]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ sam.cross@futurenet.com (Sam Cross) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Sam Cross ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qijZds5fyHZa5MFxpoqfFY-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Sam is an award-winning journalist with over six years of experience across print and digital media. As T3’s Senior Staff Writer, Sam covers everything from new phones and EVs to luxury watches and fragrances. Working across a range of different social media platforms alongside his written work, Sam is a familiar face for fans of T3. When he’s not reviewing snazzy products or hunting for stellar deals, Sam enjoys football, analog photography and writing music.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Mara Mainka ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Samsung&#039;s Project Moohan XR Headset]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Samsung&#039;s Project Moohan XR Headset]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Samsung&#039;s Project Moohan XR Headset]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Das Startdatum für Samsungs Apple Vision Pro Konkurrent wurde geleakt.</p><p class="fancy-box__body-text">Es könnte in wenigen Wochen hier sein.</p></div></div><p>Die Gedanken an das <a href="https://www.t3.com/tech/vr/24-hours-with-the-apple-vision-pro">Apple Vision Pro</a> sind möglicherweise eine entfernte Erinnerung, es sei denn, du bist ein totaler <a href="https://global.t3.com/de-de/tag/apple" target="_blank">Apple</a>-Fan. Das Premium <a href="https://global.t3.com/de-de/tech/vr/clone-bestes-vr-headset-2025-die-besten-virtual-reality-headsets-von-meta-playstation-und-htc">XR Headset</a> wurde vor über zwei Jahren vorgestellt und wird seit über einem Jahr an Nutzer*innen geliefert.</p><p>Die allgemeinen Reaktionen waren weitgehend gemischt. Während einige die beeindruckende Auflösung lobten, hatten andere Fragen zu dem umständlichen Akkupack, den Nischenfunktionen und dem schwindelerregenden Preis.</p><p>Da das Vision Pro effektiv in einer unangefochtenen Position arbeitet, schien sich das nicht zu ändern. Aber <a href="https://global.t3.com/de-de/tag/samsung" target="_blank">Samsung</a> wird bald ein Gerät auf den Markt bringen, das Apples Angebot konkurrieren wird – und wir haben jetzt ein Startdatum für dieses Gerät.</p><p>Laut einem neuen Leak von <a href="https://www.etnews.com/20250918000295" target="_blank" rel="nofollow">ETNews</a> soll das Gerät im Rahmen einer Veranstaltung am 21. Oktober vorgestellt werden. Es wird weiter angedeutet, dass der Zeitplan verschoben wurde, mit vorherigen Plänen, im September zu starten und im Oktober mit dem Verkauf zu beginnen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="syPsubYVRDtDbsxnimGvCN" name="GettyImages-2161052262" alt="Apple Vision Pro getragen von einem Mann" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/syPsubYVRDtDbsxnimGvCN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Julien De Rosa / Getty Images)</span></figcaption></figure><p>Der Bericht deutet auch an, dass es in Bezug auf die Preisgestaltung unglaublich wettbewerbsfähig sein könnte. Das Samsung-Gerät soll etwa die Hälfte des Preises von Apple's Gerät kosten, was einen gewaltigen Einfluss auf den Markt hätte.</p><p>Samsung soll auf eine Stückzahl von 100.000 Einheiten abzielen, die nach der ersten Marktnachfrage angepasst wird. Das scheint mir etwas knapp bemessen, aber es könnte die etwas laue Aufnahme berücksichtigen, die Apples Einheit erhalten hat.</p><p>Der Bericht teilt auch Informationen über die Veröffentlichung einiger anderer hochkarätiger Samsung-Geräte. Das <a href="https://www.t3.com/tech/android-phones/forget-samsung-galaxy-g-fold-meet-the-galaxy-z-trifold">TriFold</a> – der erste Einstieg der Marke in ein <a href="https://global.t3.com/de-de/features/die-besten-faltbaren-handys">faltbares Telefon</a> mit drei Panels – soll in einem ähnlichen Zeitrahmen erhältlich sein, jedoch als eigenes, separates Ereignis.</p><p>Seine in Zusammenarbeit mit Google entwickelten XR-Brillen – bekannt als Haean – sollen Anfang des neuen Jahres erhältlich sein. Das ist wahrscheinlich eine kluge Entscheidung, da die beiden anderen hier erwähnten Produkte bedeutende Markteinführungen sein werden, die etwas Luft zum Atmen brauchen, um eine Übersättigung zu vermeiden.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Samsung Galaxy S25 Edge"></div>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Metas neuer Streaming-Hub macht dein Quest-Headset zum Heimkino ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Mark Zuckerberg hat einen neuen Streaming-Hub für die Meta-Quest-Headsets vorgestellt, das große Streaming-Apps an einem zentralen Ort bündelt.</p><p class="fancy-box__body-text">Mit Meta Horizon TV bekommst du einen zentralen Ort, um Dienste wie Disney+ und Prime Video direkt auf deinem VR- oder XR-Headset zu streamen.</p></div></div><p>Meta hat einen neuen Home-Entertainment-Hub für seine <a href="https://www.t3.com/tech/vr/meta-quest-3s-review">Meta Quest</a>-Headsets angekündigt, der eine Reihe von Streaming-Apps bekannter Anbieter bietet – darunter Disney+, Prime Video, DAZN und Twitch. Das bedeutet, dass du Serien wie <em>Alien: Earth</em> und <em>Gen V</em> direkt auf deinem Headset sehen kannst.</p><p>Außerdem hat sich Meta mit Universal Pictures und Blumhouse zusammengetan, um dir Filme mit „immersiven Spezialeffekten, die du sonst nirgendwo findest“, zu bieten. Das klingt stark nach den speziellen Apple <a href="https://www.t3.com/tech/vr/24-hours-with-the-apple-vision-pro">Vision Pro Disney Filmen.</a></p><p>Dass Anbieter wie Peacock auf der Quest zu finden sind, ist nicht neu – in den USA gibt es sie bereits seit 2023. Doch der neue Meta-Horizon-TV-Hub ist ein frisches Zuhause für sie und Teil von Metas Push in Sachen Home-Entertainment-Headsets.</p><p>Meta-Chef Mark Zuckerberg ist überzeugt, dass Videos auf VR-Headsets und <a href="https://www.t3.com/tech/vr/ive-worn-the-ray-ban-meta-display-glasses-and-the-future-is-now-clearer-than-ever">Smart Glasses</a> künftig eine große Rolle spielen werden.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Qf65AG4X7pJtsqy4CaLCaj" name="Meta Horizon TV" alt="Meta Horizon TV-Startbildschirm zeigt ein Bild von The Boys, das scheinbar vor einem neutral eingerichteten Wohnzimmer „schwebt“" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Qf65AG4X7pJtsqy4CaLCaj-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><h2 id="das-bringt-horizon-tv-auf-dein-headset">Das bringt Horizon TV auf dein Headset</h2><p>Der Horizon-TV-Hub sieht stark aus wie der Homescreen eines Apple TV 4K oder eines Smart-TVs – der Großteil des Fensters ist für Promotions reserviert, zum Beispiel <em>The Boys</em> auf Prime Video, und unten findest du die Icons für deine verschiedenen Streaming-Apps.</p><p>Oben rechts gibt es einen Such-Button und außerdem Links zu Kategorien wie Filme, Serien, Immersive, Sport, Musik und Watchlist.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="TtdHQgFMuscSNVncmYzpVd" name="Meta Horizon TV" alt="Ein Bild, das den Meta Horizon TV-Startbildschirm zeigt, der in einem neutral dekorierten Wohnzimmer schwebt" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TtdHQgFMuscSNVncmYzpVd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Im Moment unterstützt der Horizon-TV-Hub zwar Dolby-Atmos-Audio, aber noch kein Dolby Vision – das soll später in diesem Jahr nachkommen.</p><p>Wir haben die Benutzeroberfläche bisher noch nicht in Aktion gesehen, deshalb ist unklar, ob dir auf dem Bildschirm nur Inhalte deiner abonnierten Streaming-Dienste angezeigt werden oder ob auch Services beworben werden, für die du aktuell nicht zahlst. Hoffentlich ist es Ersteres.</p><p>Ebenso ist noch nicht klar, ob die bisherigen Streaming-Apps als eigenständige Apps bestehen bleiben, in den Hub integriert werden oder ob der Service auch außerhalb der USA verfügbar sein wird. Wir halten dich auf dem Laufenden.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Meta Quest 3S" data-widget-title="Today's best Meta Quest 3S deals"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.t3.com/tech/vr/metas-neuer-streaming-hub-macht-dein-quest-headset-zum-heimkino</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Die Quest-Headsets bekommen einen neuen Entertainment-Hub mit großen Streaming-Diensten wie Prime Video und Disney+ ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[VR]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Tech]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Carrie Marshall ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FF3GD6orAApGM9u6qKgVfU-320-70.jpeg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Carrie Marshall is a journalist, copywriter, ghostwriter, broadcaster and musician from Glasgow, where she lives with her two children, a greyhound and more guitars than are strictly necessary. A professional writer since 1998, Carrie is particularly interested in how technology can help us live our best lives and has written thousands of features, columns, reviews and news stories for a huge range of magazines, newspapers, websites and trade publications.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Carrie’s CV is a who’s who of magazines, newspapers, websites and radio programmes ranging from T3, Techradar and MacFormat to the BBC, Sunday Post and People’s Friend. She has written eleven non-fiction books for publishers including The British Computer Society and Haynes Publishing, co-wrote seven more non-fiction books about technology and music, and also co-wrote a six-part Radio 2 documentary series. Carrie’s debut memoir, Carrie Kills A Man, was shortlisted for the 2023 British Book Awards in the Discover category.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
As a copywriter Carrie has crafted copy for some of the biggest names in the technology, retail, audio, drinks and finance industries, and as a novelist she sold enough copies of her self-published debut to buy a car. Not a great car, but still: a car!&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
When Carrie isn’t working she’s the singer, rhythm guitarist and producer for Glaswegian rock band Unquiet Mind (&lt;a href=&quot;http://unquietmindmusic.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;unquietmindmusic.com&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Kerstin Findeisen ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Meta Quest 3S – Nahaufnahme der VR-Gläser im Headset]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Meta Quest 3S – Nahaufnahme der VR-Gläser im Headset]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Meta Quest 3S – Nahaufnahme der VR-Gläser im Headset]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                            <![CDATA[
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                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Mark Zuckerberg hat einen neuen Streaming-Hub für die Meta-Quest-Headsets vorgestellt, das große Streaming-Apps an einem zentralen Ort bündelt.</p><p class="fancy-box__body-text">Mit Meta Horizon TV bekommst du einen zentralen Ort, um Dienste wie Disney+ und Prime Video direkt auf deinem VR- oder XR-Headset zu streamen.</p></div></div><p>Meta hat einen neuen Home-Entertainment-Hub für seine <a href="https://www.t3.com/tech/vr/meta-quest-3s-review">Meta Quest</a>-Headsets angekündigt, der eine Reihe von Streaming-Apps bekannter Anbieter bietet – darunter Disney+, Prime Video, DAZN und Twitch. Das bedeutet, dass du Serien wie <em>Alien: Earth</em> und <em>Gen V</em> direkt auf deinem Headset sehen kannst.</p><p>Außerdem hat sich Meta mit Universal Pictures und Blumhouse zusammengetan, um dir Filme mit „immersiven Spezialeffekten, die du sonst nirgendwo findest“, zu bieten. Das klingt stark nach den speziellen Apple <a href="https://www.t3.com/tech/vr/24-hours-with-the-apple-vision-pro">Vision Pro Disney Filmen.</a></p><p>Dass Anbieter wie Peacock auf der Quest zu finden sind, ist nicht neu – in den USA gibt es sie bereits seit 2023. Doch der neue Meta-Horizon-TV-Hub ist ein frisches Zuhause für sie und Teil von Metas Push in Sachen Home-Entertainment-Headsets.</p><p>Meta-Chef Mark Zuckerberg ist überzeugt, dass Videos auf VR-Headsets und <a href="https://www.t3.com/tech/vr/ive-worn-the-ray-ban-meta-display-glasses-and-the-future-is-now-clearer-than-ever">Smart Glasses</a> künftig eine große Rolle spielen werden.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Qf65AG4X7pJtsqy4CaLCaj" name="Meta Horizon TV" alt="Meta Horizon TV-Startbildschirm zeigt ein Bild von The Boys, das scheinbar vor einem neutral eingerichteten Wohnzimmer „schwebt“" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Qf65AG4X7pJtsqy4CaLCaj-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><h2 id="das-bringt-horizon-tv-auf-dein-headset">Das bringt Horizon TV auf dein Headset</h2><p>Der Horizon-TV-Hub sieht stark aus wie der Homescreen eines Apple TV 4K oder eines Smart-TVs – der Großteil des Fensters ist für Promotions reserviert, zum Beispiel <em>The Boys</em> auf Prime Video, und unten findest du die Icons für deine verschiedenen Streaming-Apps.</p><p>Oben rechts gibt es einen Such-Button und außerdem Links zu Kategorien wie Filme, Serien, Immersive, Sport, Musik und Watchlist.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="TtdHQgFMuscSNVncmYzpVd" name="Meta Horizon TV" alt="Ein Bild, das den Meta Horizon TV-Startbildschirm zeigt, der in einem neutral dekorierten Wohnzimmer schwebt" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TtdHQgFMuscSNVncmYzpVd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Im Moment unterstützt der Horizon-TV-Hub zwar Dolby-Atmos-Audio, aber noch kein Dolby Vision – das soll später in diesem Jahr nachkommen.</p><p>Wir haben die Benutzeroberfläche bisher noch nicht in Aktion gesehen, deshalb ist unklar, ob dir auf dem Bildschirm nur Inhalte deiner abonnierten Streaming-Dienste angezeigt werden oder ob auch Services beworben werden, für die du aktuell nicht zahlst. Hoffentlich ist es Ersteres.</p><p>Ebenso ist noch nicht klar, ob die bisherigen Streaming-Apps als eigenständige Apps bestehen bleiben, in den Hub integriert werden oder ob der Service auch außerhalb der USA verfügbar sein wird. Wir halten dich auf dem Laufenden.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Meta Quest 3S" data-widget-title="Today's best Meta Quest 3S deals"></div>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Meta bringt Gen 2 der Ray-Ban Smart-Brillen – und selbst die erste Generation erhält ein Update ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Ray-Ban und Meta haben die zweite Generation ihrer Smart-Brillen vorgestellt – inklusive längerer Akkulaufzeit und besserer Kamera.</p><p class="fancy-box__body-text">Die Ray-Ban Meta Gen 2 ist ab sofort erhältlich, ab $379 / £379 / 419 €.</p></div></div><p>Wer hätte gedacht, dass die Zusammenarbeit von Ray-Ban und Meta so beliebt wird? Um ehrlich zu sein, hatte ich meine Zweifel. </p><p>Tatsächlich werde ich aber öfter nach meiner <a href="https://www.t3.com/tech/peripherals/using-the-ray-ban-meta-headliner-has-me-convinced-that-smart-glasses-are-the-future" target="_blank">Ray-Ban Meta Brille</a> gefragt als nach den meisten anderen Gadgets, die ich nutze – und das sogar von Leuten, die sonst nicht besonders technikaffin sind.</p><p>Offensichtlich war die erste Generation also ein Erfolg. Die Ray-Ban Meta Gen 2 wurden bei Meta Connect vorgestellt und ist bereits im Handel.</p><p>Der Preis liegt etwas höher als beim Vorgänger, ab 379 $ / £379 / 419 €. Dafür gibt es einige der Technologien, die auch schon in den <a href="https://www.t3.com/tech/vr/oakley-meta-hstn-smart-glasses-kylian-mbappe-patrick-mahomes" target="_blank">Oakley Meta HSTN Brillen</a>stecken, die Anfang dieses Jahres erschienen sind.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.15%;"><img id="U7WovHZqqFXkaK7Wt5XQp" name="Ray-Ban Meta Gen 2-6" alt="Ray-Ban Meta Gen 2 Smart-Brille" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/U7WovHZqqFXkaK7Wt5XQp-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1078" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rik Henderson / Future)</span></figcaption></figure><p>Dazu gehört eine doppelte Akkulaufzeit im Vergleich zum ursprünglichen Modell. Die Gen 2 hält mit einer Ladung bis zu acht Stunden durch, im Ladeetui stecken weitere 48 Stunden.</p><p>Auch die Videoauflösung hat sich verdoppelt. Die eingebaute Kamera nimmt jetzt in bis zu 3K bei 30 fps mit ultrabreitem HDR auf. Alternativ kannst du mit 60 fps in 1200p filmen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.15%;"><img id="yidL87Sc2zKDBjrUiWGL89" name="Ray-Ban Meta Gen 2-3" alt="Ray-Ban Meta Gen 2 Smart-Brille" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yidL87Sc2zKDBjrUiWGL89-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1078" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rik Henderson / Future)</span></figcaption></figure><p>Metas KI-Assistent lässt sich wie bisher über die eingebauten Mikrofone und Lautsprecher nutzen, bekommt aber neue Funktionen, die mit der Smart-Brille startet oder bald folgt.</p><p>Dazu gehört eine Live-Übersetzung, die jetzt auch Deutsch und Portugiesisch unterstützt. Damit sind es insgesamt sechs Sprachen, die sogar offline funktionieren, wenn du das Sprachpaket herunterlädst. Außerdem gibt es eine neue Gesprächsfokus-Funktion, die die Stimme der Person verstärkt, mit der du sprichst – besonders praktisch in einem lauten Restaurant oder Bahnhof.</p><p>Diese Features kommen auch per Software-Update auf die Gen-1-Brille, und das dürfte nicht lange auf sich warten lassen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.15%;"><img id="WbF2K7fMZFKyHnxBgF5Xp" name="Ray-Ban Meta Gen 2-5" alt="Ray-Ban Meta Gen 2 Smart-Brille" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WbF2K7fMZFKyHnxBgF5Xp-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1078" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rik Henderson / Future)</span></figcaption></figure><p>Während meiner Demo des neuen Modells im Vorfeld von <a href="https://www.t3.com/tech/vr/meta-connect-2025-how-to-watch-it-live" target="_blank">Meta Connect</a> wurde mir gesagt, dass die ursprüngliche Ray-Ban Meta-Brille zum günstigeren Preis im Verkauf bleibt. Damit hast du mehr Auswahlmöglichkeiten.</p><p>Persönlich würde ich die Gen 2 mit besserer Kamera und längerer Akkulaufzeit bevorzugen – am Ende hängt das aber von deinem Budget ab.</p><p>Außerdem gibt es neue Modelle in den Wayfarer-, Skyler- und Headliner-Stilen sowie mehrere Farben, darunter auch limitierte Editionen. Dazu kommen verschiedene Linsenoptionen, die den Preis beeinflussen können. Für polarisierte, Transitions- oder Korrektionsgläser musst du mit einem Aufpreis rechnen.</p><p>Mehr Infos findest du direkt auf der <a href="https://www.meta.com/gb/ai-glasses/" target="_blank" rel="sponsored">Meta-Website</a>.</p><div data-model-name="Ray-Ban Meta smart glasses" data-widget-type="review"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.t3.com/tech/vr/meta-bringt-gen-2-der-ray-ban-smart-brillen-und-selbst-die-erste-generation-erhaelt-ein-update</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ray-Ban Meta Gen 2 Brille kommt mit neuen Funktionen und Farbvarianten. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">g9VA6XpQsvMWAgZNQDb5aF</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[VR]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Tech]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ rik.henderson@futurenet.com (Rik Henderson) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Rik Henderson ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JCqd2tHj7btCHoVQgCnFkN-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Rik is T3’s news editor, which means he looks after the news team and the up-to-the-minute coverage of all the hottest gadgets and products you’ll definitely want to read about. And, with more than 35 years of experience in tech and entertainment journalism, including editing and writing for numerous websites, magazines, and newspapers, he’s always got an eye on the next big thing.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rik also has extensive knowledge of AV, TV streaming and smart home kit, plus just about everything to do with games since the late 80s. Prior to T3, he spent 13 years at Pocket-lint heading up its news team, and was a TV producer and presenter on such shows as Channel 4&#039;s GamesMaster, plus Sky&#039;s Games World, Game Over, and Virtual World of Sport.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Bilal Fahmi ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Ray-Ban und Meta haben die zweite Generation ihrer Smart-Brillen vorgestellt – inklusive längerer Akkulaufzeit und besserer Kamera.</p><p class="fancy-box__body-text">Die Ray-Ban Meta Gen 2 ist ab sofort erhältlich, ab $379 / £379 / 419 €.</p></div></div><p>Wer hätte gedacht, dass die Zusammenarbeit von Ray-Ban und Meta so beliebt wird? Um ehrlich zu sein, hatte ich meine Zweifel. </p><p>Tatsächlich werde ich aber öfter nach meiner <a href="https://www.t3.com/tech/peripherals/using-the-ray-ban-meta-headliner-has-me-convinced-that-smart-glasses-are-the-future" target="_blank">Ray-Ban Meta Brille</a> gefragt als nach den meisten anderen Gadgets, die ich nutze – und das sogar von Leuten, die sonst nicht besonders technikaffin sind.</p><p>Offensichtlich war die erste Generation also ein Erfolg. Die Ray-Ban Meta Gen 2 wurden bei Meta Connect vorgestellt und ist bereits im Handel.</p><p>Der Preis liegt etwas höher als beim Vorgänger, ab 379 $ / £379 / 419 €. Dafür gibt es einige der Technologien, die auch schon in den <a href="https://www.t3.com/tech/vr/oakley-meta-hstn-smart-glasses-kylian-mbappe-patrick-mahomes" target="_blank">Oakley Meta HSTN Brillen</a>stecken, die Anfang dieses Jahres erschienen sind.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.15%;"><img id="U7WovHZqqFXkaK7Wt5XQp" name="Ray-Ban Meta Gen 2-6" alt="Ray-Ban Meta Gen 2 Smart-Brille" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/U7WovHZqqFXkaK7Wt5XQp-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1078" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rik Henderson / Future)</span></figcaption></figure><p>Dazu gehört eine doppelte Akkulaufzeit im Vergleich zum ursprünglichen Modell. Die Gen 2 hält mit einer Ladung bis zu acht Stunden durch, im Ladeetui stecken weitere 48 Stunden.</p><p>Auch die Videoauflösung hat sich verdoppelt. Die eingebaute Kamera nimmt jetzt in bis zu 3K bei 30 fps mit ultrabreitem HDR auf. Alternativ kannst du mit 60 fps in 1200p filmen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.15%;"><img id="yidL87Sc2zKDBjrUiWGL89" name="Ray-Ban Meta Gen 2-3" alt="Ray-Ban Meta Gen 2 Smart-Brille" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yidL87Sc2zKDBjrUiWGL89-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1078" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rik Henderson / Future)</span></figcaption></figure><p>Metas KI-Assistent lässt sich wie bisher über die eingebauten Mikrofone und Lautsprecher nutzen, bekommt aber neue Funktionen, die mit der Smart-Brille startet oder bald folgt.</p><p>Dazu gehört eine Live-Übersetzung, die jetzt auch Deutsch und Portugiesisch unterstützt. Damit sind es insgesamt sechs Sprachen, die sogar offline funktionieren, wenn du das Sprachpaket herunterlädst. Außerdem gibt es eine neue Gesprächsfokus-Funktion, die die Stimme der Person verstärkt, mit der du sprichst – besonders praktisch in einem lauten Restaurant oder Bahnhof.</p><p>Diese Features kommen auch per Software-Update auf die Gen-1-Brille, und das dürfte nicht lange auf sich warten lassen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.15%;"><img id="WbF2K7fMZFKyHnxBgF5Xp" name="Ray-Ban Meta Gen 2-5" alt="Ray-Ban Meta Gen 2 Smart-Brille" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WbF2K7fMZFKyHnxBgF5Xp-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1078" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rik Henderson / Future)</span></figcaption></figure><p>Während meiner Demo des neuen Modells im Vorfeld von <a href="https://www.t3.com/tech/vr/meta-connect-2025-how-to-watch-it-live" target="_blank">Meta Connect</a> wurde mir gesagt, dass die ursprüngliche Ray-Ban Meta-Brille zum günstigeren Preis im Verkauf bleibt. Damit hast du mehr Auswahlmöglichkeiten.</p><p>Persönlich würde ich die Gen 2 mit besserer Kamera und längerer Akkulaufzeit bevorzugen – am Ende hängt das aber von deinem Budget ab.</p><p>Außerdem gibt es neue Modelle in den Wayfarer-, Skyler- und Headliner-Stilen sowie mehrere Farben, darunter auch limitierte Editionen. Dazu kommen verschiedene Linsenoptionen, die den Preis beeinflussen können. Für polarisierte, Transitions- oder Korrektionsgläser musst du mit einem Aufpreis rechnen.</p><p>Mehr Infos findest du direkt auf der <a href="https://www.meta.com/gb/ai-glasses/" target="_blank" rel="sponsored">Meta-Website</a>.</p><div data-model-name="Ray-Ban Meta smart glasses" data-widget-type="review"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Ich habe die Meta Ray-Ban Display-Brille anprobiert und die Zukunft ist jetzt klarer als je zuvor ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Meta und Ray-Ban haben ihren Smartglasses ein integriertes Display verliehen und es führt sie in eine ganz neue, aufregende Richtung.</p><p class="fancy-box__body-text">Die Möglichkeit, Wegbeschreibungen, Apps und Kamerabilder zu sehen, eröffnet eine ganz neue Welt der AR-Möglichkeiten.</p></div></div><p>Die Partnerschaft zwischen Ray-Ban und Meta hat bereits einige interessante Früchte getragen und ihre audiozentrierten Smart Glasses haben sich als äußerst beliebt erwiesen. Aber es gab immer eine Frage, die Nutzer*innen hervorschwebt – was wäre, wenn sie auch ein Display hätten?</p><p>Nun wissen wir es, denn die Meta Ray-Ban Display-Brille wurde offiziell vorgestellt und bietet genau das. Außerdem hatte ich die Gelegenheit, sie selbst in einer ausführlichen Demo-Session in London vor dem <a href="https:\/\/www.t3.com\/tech\/vr\/meta-connect-2025-how-to-watch-it-live">Meta Connect</a> auszuprobieren.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.15%;"><img id="qU8xRRvftJFUVVHxMMrSBg" name="Ray-Ban Meta Display-17" alt="Meta Ray-Ban Display Smartglasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qU8xRRvftJFUVVHxMMrSBg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1078" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rik Henderson / Future)</span></figcaption></figure><p>Ausgestattet mit Transitions-Gläsern – die sich bei Sonnenlicht verdunkeln – und einer Wayfarer-ähnlichen Form, die etwas größer ist als ein normales Paar, sind die Meta Ray-Ban Display-Brillen überraschend leicht. Sie wiegen nur 69 g und bieten dennoch bis zu sechs Stunden Akkulaufzeit im normalen Gebrauch, mit weiteren 30 Stunden im Etui.</p><p>Das ist besonders beeindruckend, wenn man bedenkt, dass sie nicht nur Lautsprecher in jedem Bügel haben, ähnlich wie normale Ray-Ban Meta-Brillen, sondern auch ein 600 x 600 Monokular-Display im rechten Glas (das eine Bildwiederholrate von 90 Hz unterstützt).</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="p4FSZi6c2NcKKhGDBRZE3A" name="Meta Ray-Ban Display - Meta AI" alt="Meta Ray-Ban Display In-Glas-Bildschirm" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/p4FSZi6c2NcKKhGDBRZE3A-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Es ist auch eine bemerkenswerte Leistung, dass es, obwohl es ein 20-Grad-Sichtfeld und eine Helligkeit von bis zu 5.000 Nits (basierend auf den Umgebungslichteinstellungen) bietet, weniger als 2 % Lichtleckage gibt, sodass es fast für umstehende Personen fast unmöglich ist zu sehen, was man betrachtet.</p><p>Tatsächlich trug in meiner Demo ein Meta-Manager ebenfalls ein Paar der neuen Brillen und ich konnte nicht sehen, was er sich anguckte. Abgesehen von der offensichtlichen Ablenkung, die ein/e Träger*in zeigen könnte, gibt es keine anderen Anzeichen dafür, dass es sich um etwas anderes als ein normales Paar Smart Glasses handelt.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.15%;"><img id="V27JTg6iy5Nf9iwaMiA6Bg" name="Ray-Ban Meta Display-15" alt="Meta Ray-Ban Display Smartglasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/V27JTg6iy5Nf9iwaMiA6Bg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1078" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rik Henderson / Future)</span></figcaption></figure><p>Es gibt auch die Kamera, die 12 Megapixel hat und in der Lage ist, Videos mit bis zu 1080p bei 30 fps aufzunehmen, das ist ein ziemlich offensichtliches Element des Rahmens, aber wieder nichts Ungewöhnliches im Vergleich zu anderen Smartpaaren heutzutage.</p><p>Wi-Fi 6 und Bluetooth 5.3 sind an Bord, wobei Letzteres die Verbindung zu deinem Telefon ermöglicht, aber in vielerlei Hinsicht kann ich sehen, dass dies bei zukünftigen Paaren unnötig sein wird. Ich wäre nicht überrascht, wenn diese, ähnlich wie <a href="https:\/\/www.t3.com\/tech\/vr\/snapchat-spectacles-4-hands-on-future-of-ar">Snap Spectacles</a>, in zukünftigen Generationen unabhängig funktionieren.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.15%;"><img id="DmTf9NqKRzNggpVQ8rKh4" name="Ray-Ban Meta Display-4" alt="Meta Ray-Ban Display" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DmTf9NqKRzNggpVQ8rKh4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1078" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rik Henderson / Future)</span></figcaption></figure><p>Diese Bluetooth-Verbindung ist auch wichtig für das zusätzliche Zubehör – das Neural Band. Obwohl nicht essenziell, wurde dieses EMG-Armband ursprünglich letztes Jahr im Rahmen der <a href="https://preview.vanilla.tools/flexi/t3_en_gb/ff85f86e-97c5-11f0-bcfb-df3412a79529/tech/vr/%5C/%5C/www.t3.com%5C/tech%5C/vr%5C/move-over-apple-vision-pro-meta-just-announced-holographic-ar-glasses" target="_blank">Project Orion Enthüllung</a> vorgestellt. Es liest elektrische Impulse an deinem Handgelenk, die aktiviert werden, wenn du bestimmte Gesten ausführst und übersetzt sie in Aktionen – wie das Durchsuchen und Öffnen von Apps oder das Zurückkehren zu einem Menü.</p><p>Das Band ist in der Box mit den Meta Ray-Ban Display-Brillen enthalten und in drei Größen erhältlich. Es ist auch in den gleichen Farben wie die Brillen selbst erhältlich, Charcoal Black oder Sand (um die Themen Shiny Black und Shiny Sand zu ergänzen).</p><p>Es ist auch erwähnenswert, dass die Brillen nach IPX4 spritzwassergeschützt sind, während das Band mit IPX7 etwas wasserdichter ist – man kann es zum Beispiel nass werden lassen, wenn man im Regen erwischt wird oder sich die Hände wäscht.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.15%;"><img id="XkLgxmDnSYH5b97TFsqBAg" name="Ray-Ban Meta Display-9" alt="Meta Ray-Ban Display Smart Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XkLgxmDnSYH5b97TFsqBAg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1078" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rik Henderson / Future)</span></figcaption></figure><h2 id="wie-es-ist-die-meta-ray-ban-display-brillen-zu-tragen">Wie es ist, die Meta Ray-Ban Display-Brillen zu tragen</h2><p>Abgesehen von den Spezifikationen bekommt man erst dann einen echten Eindruck davon, wie nützlich oder innovativ die Meta Ray-Ban Display-Brillen sind, wenn sie auf deinem Gesicht sitzen.</p><p>Ich konnte in meiner Demo-Session einige verschiedene Funktionen ausprobieren und war entsprechend beeindruckt. Das Display sticht für mich besonders hervor. </p><p>Es sitzt an einer Position am unteren Rand des Sichtfelds deines rechten Auges und ist scharf, klar und bunt. Ich hatte nicht nur keine Probleme, alles zu sehen, was in einem scheinbar ziemlich großen Kasten war, sondern es schien mir schärfer als der Bildschirm meines<a href="https://global.t3.com/de-de/tag/iphone" target="_blank"> iPhones</a> normalerweise ist (ironischerweise, wenn ich auch noch meine Lesebrille trage).</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.15%;"><img id="MyT4YYKEwHQvGhZqeP2gAg" name="Ray-Ban Meta Display-11" alt="Meta Ray-Ban Display Smart Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MyT4YYKEwHQvGhZqeP2gAg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1078" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rik Henderson / Future)</span></figcaption></figure><p>Ich habe das Neural Band verwendet, um durch einen kleinen Abschnitt von Apps zu scrollen, darunter Instagram und WhatsApp, indem ich eine Faust machte und meinen Daumen oben benutzte, als ob ich sanft eine Kartoffel streicheln würde.</p><p>Pinch-Gesten wählten Apps und Funktionen aus, einschließlich dem Bestätigen einer empfangenen Nachricht oder dem Starten einer Navigationskarte. Das war durch die Verwendung meines Zeigefingers und Daumens, obwohl die Verwendung des Mittelfingers stattdessen mich zurückbrachte.</p><p>Man kann auch die Sprachsteuerung vollständig nutzen, mit Metas KI-Assistent und anderen Befehlen, aber ich kann sehen, wie nützlich stille Gesten in einem Besprechungsraum zum Beispiel sein werden oder in einem anderen Szenario, in dem man von Leuten umgeben ist. „Was sehe ich“ zu rufen, könnte für alle Beteiligten unangenehm sein, daher hilft dies.</p><p>Ich mochte auch die Tatsache, dass, wenn man das Display nicht vollständig gebraucht, es nach 25 Sekunden verschwindet. So wird man nicht abgelenkt, wenn man es nicht will.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.15%;"><img id="NCQLZ7Bx8Zrwe3EGsRuS4" name="Ray-Ban Meta Display-5" alt="Meta Ray-Ban Display Smart Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NCQLZ7Bx8Zrwe3EGsRuS4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1078" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rik Henderson / Future)</span></figcaption></figure><h2 id="ar-brillen-fuer-die-massen">AR-Brillen für die Massen</h2><p>Und das ist gewissermaßen auch der wichtigste Faktor. Das sind keine AR-Brillen für Unterhaltung – obwohl man sich ein Video auf dem Display ansehen kann, sind sie wirklich mehr für Informationen gedacht. Sie existieren, um visuelle Hilfe und Anleitung für deinen Alltag zu bieten und das auch noch in einer Form, die den ganzen Tag getragen werden kann.</p><p>In vielerlei Hinsicht ist dies genau das, was <a href="https://global.t3.com/de-de/tag/google" target="_blank">Google</a> Glass vor einem Jahrzehnt oder so sein sollte, aber mit viel besserer Technologie und einem Design, das einen nicht wie ein "Glasshole" aussehen lässt. Tatsächlich wird Google bald sein eigenes Konkurrenzpaar auf den Markt bringen.</p><p>Für den Moment jedoch ist Meta das erste große Unternehmen, das den Markt erobert und mit Ray-Ban, das den Stil liefert, ist dies ein mutiger neuer Start für eine Technologiekategorie, die diesmal sicherlich bessere Fortschritte machen wird.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.15%;"><img id="SKpNmvDrrgMUPvjDPJuVBg" name="Ray-Ban Meta Display-10" alt="Meta Ray-Ban Display Smart Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SKpNmvDrrgMUPvjDPJuVBg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1078" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rik Henderson / Future)</span></figcaption></figure><p>Natürlich ist es nicht billig, ein Early Adopter zu sein – die Meta Ray-Ban Display-Brillen werden 799 US-Dollar (ca. 680,00 €) kosten, wenn sie am 30. September in den USA in die Läden kommen – aber dann fühlen sie sich wirklich in jeder Hinsicht wie die nächste Generation an und ich habe keinen Zweifel daran, dass es ein begeistertes Publikum geben wird.</p><p>Ich freue mich jedenfalls schon auf ihre Veröffentlichung in Europa, die derzeit Anfang 2026 erwartet wird, zusammen mit Kanada, Frankreich und Italien. Tatsächlich möchte ich am liebsten einfach ein Bild einer Weltkarte ausschneiden, es rückwärts auf das rechte Glas meiner Lesebrille kleben und die Tage zähle.</p><div data-model-name="Meta Quest 3" data-widget-type="review"></div> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Meta und Ray-Ban haben ihren Smart Glasses ein integriertes Display verliehen und ich liebe sie ]]>
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                                                                        <pubDate>Mon, 22 Sep 2025 15:16:38 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 10 Oct 2025 14:34:25 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[VR]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Tech]]></category>
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&lt;p&gt;Rik also has extensive knowledge of AV, TV streaming and smart home kit, plus just about everything to do with games since the late 80s. Prior to T3, he spent 13 years at Pocket-lint heading up its news team, and was a TV producer and presenter on such shows as Channel 4&#039;s GamesMaster, plus Sky&#039;s Games World, Game Over, and Virtual World of Sport.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Mara Mainka ]]></dc:contributor>
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                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Meta und Ray-Ban haben ihren Smartglasses ein integriertes Display verliehen und es führt sie in eine ganz neue, aufregende Richtung.</p><p class="fancy-box__body-text">Die Möglichkeit, Wegbeschreibungen, Apps und Kamerabilder zu sehen, eröffnet eine ganz neue Welt der AR-Möglichkeiten.</p></div></div><p>Die Partnerschaft zwischen Ray-Ban und Meta hat bereits einige interessante Früchte getragen und ihre audiozentrierten Smart Glasses haben sich als äußerst beliebt erwiesen. Aber es gab immer eine Frage, die Nutzer*innen hervorschwebt – was wäre, wenn sie auch ein Display hätten?</p><p>Nun wissen wir es, denn die Meta Ray-Ban Display-Brille wurde offiziell vorgestellt und bietet genau das. Außerdem hatte ich die Gelegenheit, sie selbst in einer ausführlichen Demo-Session in London vor dem <a href="https:\/\/www.t3.com\/tech\/vr\/meta-connect-2025-how-to-watch-it-live">Meta Connect</a> auszuprobieren.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.15%;"><img id="qU8xRRvftJFUVVHxMMrSBg" name="Ray-Ban Meta Display-17" alt="Meta Ray-Ban Display Smartglasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qU8xRRvftJFUVVHxMMrSBg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1078" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rik Henderson / Future)</span></figcaption></figure><p>Ausgestattet mit Transitions-Gläsern – die sich bei Sonnenlicht verdunkeln – und einer Wayfarer-ähnlichen Form, die etwas größer ist als ein normales Paar, sind die Meta Ray-Ban Display-Brillen überraschend leicht. Sie wiegen nur 69 g und bieten dennoch bis zu sechs Stunden Akkulaufzeit im normalen Gebrauch, mit weiteren 30 Stunden im Etui.</p><p>Das ist besonders beeindruckend, wenn man bedenkt, dass sie nicht nur Lautsprecher in jedem Bügel haben, ähnlich wie normale Ray-Ban Meta-Brillen, sondern auch ein 600 x 600 Monokular-Display im rechten Glas (das eine Bildwiederholrate von 90 Hz unterstützt).</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="p4FSZi6c2NcKKhGDBRZE3A" name="Meta Ray-Ban Display - Meta AI" alt="Meta Ray-Ban Display In-Glas-Bildschirm" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/p4FSZi6c2NcKKhGDBRZE3A-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Es ist auch eine bemerkenswerte Leistung, dass es, obwohl es ein 20-Grad-Sichtfeld und eine Helligkeit von bis zu 5.000 Nits (basierend auf den Umgebungslichteinstellungen) bietet, weniger als 2 % Lichtleckage gibt, sodass es fast für umstehende Personen fast unmöglich ist zu sehen, was man betrachtet.</p><p>Tatsächlich trug in meiner Demo ein Meta-Manager ebenfalls ein Paar der neuen Brillen und ich konnte nicht sehen, was er sich anguckte. Abgesehen von der offensichtlichen Ablenkung, die ein/e Träger*in zeigen könnte, gibt es keine anderen Anzeichen dafür, dass es sich um etwas anderes als ein normales Paar Smart Glasses handelt.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.15%;"><img id="V27JTg6iy5Nf9iwaMiA6Bg" name="Ray-Ban Meta Display-15" alt="Meta Ray-Ban Display Smartglasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/V27JTg6iy5Nf9iwaMiA6Bg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1078" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rik Henderson / Future)</span></figcaption></figure><p>Es gibt auch die Kamera, die 12 Megapixel hat und in der Lage ist, Videos mit bis zu 1080p bei 30 fps aufzunehmen, das ist ein ziemlich offensichtliches Element des Rahmens, aber wieder nichts Ungewöhnliches im Vergleich zu anderen Smartpaaren heutzutage.</p><p>Wi-Fi 6 und Bluetooth 5.3 sind an Bord, wobei Letzteres die Verbindung zu deinem Telefon ermöglicht, aber in vielerlei Hinsicht kann ich sehen, dass dies bei zukünftigen Paaren unnötig sein wird. Ich wäre nicht überrascht, wenn diese, ähnlich wie <a href="https:\/\/www.t3.com\/tech\/vr\/snapchat-spectacles-4-hands-on-future-of-ar">Snap Spectacles</a>, in zukünftigen Generationen unabhängig funktionieren.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.15%;"><img id="DmTf9NqKRzNggpVQ8rKh4" name="Ray-Ban Meta Display-4" alt="Meta Ray-Ban Display" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DmTf9NqKRzNggpVQ8rKh4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1078" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rik Henderson / Future)</span></figcaption></figure><p>Diese Bluetooth-Verbindung ist auch wichtig für das zusätzliche Zubehör – das Neural Band. Obwohl nicht essenziell, wurde dieses EMG-Armband ursprünglich letztes Jahr im Rahmen der <a href="https://preview.vanilla.tools/flexi/t3_en_gb/ff85f86e-97c5-11f0-bcfb-df3412a79529/tech/vr/%5C/%5C/www.t3.com%5C/tech%5C/vr%5C/move-over-apple-vision-pro-meta-just-announced-holographic-ar-glasses" target="_blank">Project Orion Enthüllung</a> vorgestellt. Es liest elektrische Impulse an deinem Handgelenk, die aktiviert werden, wenn du bestimmte Gesten ausführst und übersetzt sie in Aktionen – wie das Durchsuchen und Öffnen von Apps oder das Zurückkehren zu einem Menü.</p><p>Das Band ist in der Box mit den Meta Ray-Ban Display-Brillen enthalten und in drei Größen erhältlich. Es ist auch in den gleichen Farben wie die Brillen selbst erhältlich, Charcoal Black oder Sand (um die Themen Shiny Black und Shiny Sand zu ergänzen).</p><p>Es ist auch erwähnenswert, dass die Brillen nach IPX4 spritzwassergeschützt sind, während das Band mit IPX7 etwas wasserdichter ist – man kann es zum Beispiel nass werden lassen, wenn man im Regen erwischt wird oder sich die Hände wäscht.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.15%;"><img id="XkLgxmDnSYH5b97TFsqBAg" name="Ray-Ban Meta Display-9" alt="Meta Ray-Ban Display Smart Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XkLgxmDnSYH5b97TFsqBAg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1078" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rik Henderson / Future)</span></figcaption></figure><h2 id="wie-es-ist-die-meta-ray-ban-display-brillen-zu-tragen">Wie es ist, die Meta Ray-Ban Display-Brillen zu tragen</h2><p>Abgesehen von den Spezifikationen bekommt man erst dann einen echten Eindruck davon, wie nützlich oder innovativ die Meta Ray-Ban Display-Brillen sind, wenn sie auf deinem Gesicht sitzen.</p><p>Ich konnte in meiner Demo-Session einige verschiedene Funktionen ausprobieren und war entsprechend beeindruckt. Das Display sticht für mich besonders hervor. </p><p>Es sitzt an einer Position am unteren Rand des Sichtfelds deines rechten Auges und ist scharf, klar und bunt. Ich hatte nicht nur keine Probleme, alles zu sehen, was in einem scheinbar ziemlich großen Kasten war, sondern es schien mir schärfer als der Bildschirm meines<a href="https://global.t3.com/de-de/tag/iphone" target="_blank"> iPhones</a> normalerweise ist (ironischerweise, wenn ich auch noch meine Lesebrille trage).</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.15%;"><img id="MyT4YYKEwHQvGhZqeP2gAg" name="Ray-Ban Meta Display-11" alt="Meta Ray-Ban Display Smart Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MyT4YYKEwHQvGhZqeP2gAg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1078" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rik Henderson / Future)</span></figcaption></figure><p>Ich habe das Neural Band verwendet, um durch einen kleinen Abschnitt von Apps zu scrollen, darunter Instagram und WhatsApp, indem ich eine Faust machte und meinen Daumen oben benutzte, als ob ich sanft eine Kartoffel streicheln würde.</p><p>Pinch-Gesten wählten Apps und Funktionen aus, einschließlich dem Bestätigen einer empfangenen Nachricht oder dem Starten einer Navigationskarte. Das war durch die Verwendung meines Zeigefingers und Daumens, obwohl die Verwendung des Mittelfingers stattdessen mich zurückbrachte.</p><p>Man kann auch die Sprachsteuerung vollständig nutzen, mit Metas KI-Assistent und anderen Befehlen, aber ich kann sehen, wie nützlich stille Gesten in einem Besprechungsraum zum Beispiel sein werden oder in einem anderen Szenario, in dem man von Leuten umgeben ist. „Was sehe ich“ zu rufen, könnte für alle Beteiligten unangenehm sein, daher hilft dies.</p><p>Ich mochte auch die Tatsache, dass, wenn man das Display nicht vollständig gebraucht, es nach 25 Sekunden verschwindet. So wird man nicht abgelenkt, wenn man es nicht will.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.15%;"><img id="NCQLZ7Bx8Zrwe3EGsRuS4" name="Ray-Ban Meta Display-5" alt="Meta Ray-Ban Display Smart Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NCQLZ7Bx8Zrwe3EGsRuS4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1078" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rik Henderson / Future)</span></figcaption></figure><h2 id="ar-brillen-fuer-die-massen">AR-Brillen für die Massen</h2><p>Und das ist gewissermaßen auch der wichtigste Faktor. Das sind keine AR-Brillen für Unterhaltung – obwohl man sich ein Video auf dem Display ansehen kann, sind sie wirklich mehr für Informationen gedacht. Sie existieren, um visuelle Hilfe und Anleitung für deinen Alltag zu bieten und das auch noch in einer Form, die den ganzen Tag getragen werden kann.</p><p>In vielerlei Hinsicht ist dies genau das, was <a href="https://global.t3.com/de-de/tag/google" target="_blank">Google</a> Glass vor einem Jahrzehnt oder so sein sollte, aber mit viel besserer Technologie und einem Design, das einen nicht wie ein "Glasshole" aussehen lässt. Tatsächlich wird Google bald sein eigenes Konkurrenzpaar auf den Markt bringen.</p><p>Für den Moment jedoch ist Meta das erste große Unternehmen, das den Markt erobert und mit Ray-Ban, das den Stil liefert, ist dies ein mutiger neuer Start für eine Technologiekategorie, die diesmal sicherlich bessere Fortschritte machen wird.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.15%;"><img id="SKpNmvDrrgMUPvjDPJuVBg" name="Ray-Ban Meta Display-10" alt="Meta Ray-Ban Display Smart Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SKpNmvDrrgMUPvjDPJuVBg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1078" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rik Henderson / Future)</span></figcaption></figure><p>Natürlich ist es nicht billig, ein Early Adopter zu sein – die Meta Ray-Ban Display-Brillen werden 799 US-Dollar (ca. 680,00 €) kosten, wenn sie am 30. September in den USA in die Läden kommen – aber dann fühlen sie sich wirklich in jeder Hinsicht wie die nächste Generation an und ich habe keinen Zweifel daran, dass es ein begeistertes Publikum geben wird.</p><p>Ich freue mich jedenfalls schon auf ihre Veröffentlichung in Europa, die derzeit Anfang 2026 erwartet wird, zusammen mit Kanada, Frankreich und Italien. Tatsächlich möchte ich am liebsten einfach ein Bild einer Weltkarte ausschneiden, es rückwärts auf das rechte Glas meiner Lesebrille kleben und die Tage zähle.</p><div data-model-name="Meta Quest 3" data-widget-type="review"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Samsung spricht über Project Moohan – und über den versteckten Trick, den sein XR-Headset auf Lager haben könnte ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Samsungs Cloud-Gaming-Technologie könnte in absehbarer Zeit über Smartphones und Tablets hinausgehen. Ein Unternehmensvertreter sagte gegenüber T3, dass sie sogar im XR-Headset Project Moohan zum Einsatz kommen könnte.</p><p class="fancy-box__body-text">Darüber hinaus ist denkbar, dass die Technik nicht nur für Spiele genutzt wird.</p></div></div><p>Als Samsung vergangene Woche auf der Gamescom ankündigte, dass seine <a href="https://www.t3.com/tech/android-phones/future-samsung-galaxy-phones-could-ditch-apps-for-a-whole-new-experience-says-company-exec">eigene Cloud Gaming Platform in Großbritanninen und Deutschland startet</a>, wurde klar: Alle Galaxy-Nutzer*innen mit installiertem Mobile Gaming Hub können darauf zugreifen – unabhängig vom Alter oder den technischen Fähigkeiten ihres Smartphones.</p><p>Das brachte mich zu der Frage, auf welche weiteren Geräte der Service ausgeweitet werden könnte. Wird man künftig dieselben Mobile Games auf einem Samsung-TV streamen können? Und was ist mit <a href="https://www.t3.com/tech/vr/samsungs-xr-headset-could-beat-apple-vision-pro-in-at-least-one-area">Project Moohan</a>, dem XR-Headset, das Samsung derzeit gemeinsam mit Qualcomm und Google entwickelt? Könnte die Cloud-Gaming-Technologie des Unternehmens auch im virtuellen Raum nutzbar sein?</p><p>Wie sich herausstellt, hat Samsung genau darüber bereits nachgedacht – und die Technologie muss nicht einmal auf Spiele beschränkt sein.</p><p>„Project Moohan eröffnet viele spannende Möglichkeiten rund um Inhalte und deren sofortige Verfügbarkeit“, erklärte Jong Hyuk Woo, Samsungs globaler Vizepräsident für Services, Developer und Marketing, exklusiv gegenüber T3.</p><p>„Es muss nicht einmal auf Games begrenzt sein. Die Fähigkeit, Nutzer*innen sofort Erlebnisse bereitzustellen, wird für die Zukunft von Moohan entscheidend sein. </p><p>Wir sprechen über das Metaverse, über die Möglichkeit, nahtlos von einem Erlebnis zum nächsten zu springen – gemeinsam mit Freund*innen oder Kolleg*innen – ohne warten zu müssen, bis sie eine Software heruntergeladen haben. Für diese Technologie gibt es weit mehr Anwendungsmöglichkeiten, als wir heute absehen können.“</p><p>Aktuell ist Samsungs Cloud-Gaming-Plattform noch auf ausgewählte Mobile Games beschränkt. Doch der Vorteil liegt auf der Hand: Spiele müssen nicht mehr heruntergeladen oder installiert werden, man kann sie direkt starten – solange eine Internetverbindung besteht. Project Moohan wirkt da wie der logische nächste Schritt.</p><h2 id="spiele-auf-dem-kuehlschrank-spielen">Spiele auf dem Kühlschrank spielen?</h2><p>Tatsächlich kommt für Samsung jedes Gerät mit Bildschirm infrage – wie Jong weiter erklärte, ist die Technologie skalierbar: „Wir haben weltweit über eine Milliarde aktive Galaxy-Nutzer*innen. Wir sind der größte Hersteller von Smart-TVs. Wir produzieren Odyssey-Monitore. Und mittlerweile haben sogar Kühlschränke Displays.</p><p>Da wir all diese Bildschirme haben, glauben wir an eine Zukunft, in der Inhalte nahtlos und überall auf ihnen verfügbar sein werden. </p><p>Die größte Einschränkung liegt derzeit nicht bei der Technik, sondern beim Content selbst. Welcher Inhalt ist wirklich plattformübergreifend nutzbar? Ein Spiel wie <em>Red Dead Redemption 2</em> oder <em>GTA</em> funktioniert großartig im Wohnzimmer mit Controller – aber eher weniger auf einem 6-Zoll-Display mit Touch-Steuerung.</p><p>Doch immer mehr Publisher, mit denen wir sprechen, denken inzwischen plattformübergreifend und beziehen das direkt in ihre Entwicklungsstrategien ein. Sobald Inhalte stärker in diese Richtung gehen – mit Controller-Mapping und ähnlichen Ansätzen – sind wir mit unserer Technologie dafür bereit.“</p><p>Samsungs mobile Cloud-Gaming-Plattform ist schon jetzt im Samsung Gaming Hub auf unterstützten Galaxy-Geräten in Deutschland und Großbritannien verfügbar. In den USA läuft sie bereits seit fast einem Jahr in einer Beta-Phase.</p><div data-model-name="Samsung Galaxy S25,Samsung Galaxy S25 Plus,Samsung Galaxy S25 Ultra" data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Today's best Samsung Galaxy S25 deals"></div> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Im Gespräch mit T3 deutet Samsung an, dass das Headset Gaming-Technologien der Galaxy-Smartphones nutzen könnte ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[VR]]></category>
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                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Rik is T3’s news editor, which means he looks after the news team and the up-to-the-minute coverage of all the hottest gadgets and products you’ll definitely want to read about. And, with more than 35 years of experience in tech and entertainment journalism, including editing and writing for numerous websites, magazines, and newspapers, he’s always got an eye on the next big thing.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rik also has extensive knowledge of AV, TV streaming and smart home kit, plus just about everything to do with games since the late 80s. Prior to T3, he spent 13 years at Pocket-lint heading up its news team, and was a TV producer and presenter on such shows as Channel 4&#039;s GamesMaster, plus Sky&#039;s Games World, Game Over, and Virtual World of Sport.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Kerstin Findeisen ]]></dc:contributor>
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                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Samsungs Cloud-Gaming-Technologie könnte in absehbarer Zeit über Smartphones und Tablets hinausgehen. Ein Unternehmensvertreter sagte gegenüber T3, dass sie sogar im XR-Headset Project Moohan zum Einsatz kommen könnte.</p><p class="fancy-box__body-text">Darüber hinaus ist denkbar, dass die Technik nicht nur für Spiele genutzt wird.</p></div></div><p>Als Samsung vergangene Woche auf der Gamescom ankündigte, dass seine <a href="https://www.t3.com/tech/android-phones/future-samsung-galaxy-phones-could-ditch-apps-for-a-whole-new-experience-says-company-exec">eigene Cloud Gaming Platform in Großbritanninen und Deutschland startet</a>, wurde klar: Alle Galaxy-Nutzer*innen mit installiertem Mobile Gaming Hub können darauf zugreifen – unabhängig vom Alter oder den technischen Fähigkeiten ihres Smartphones.</p><p>Das brachte mich zu der Frage, auf welche weiteren Geräte der Service ausgeweitet werden könnte. Wird man künftig dieselben Mobile Games auf einem Samsung-TV streamen können? Und was ist mit <a href="https://www.t3.com/tech/vr/samsungs-xr-headset-could-beat-apple-vision-pro-in-at-least-one-area">Project Moohan</a>, dem XR-Headset, das Samsung derzeit gemeinsam mit Qualcomm und Google entwickelt? Könnte die Cloud-Gaming-Technologie des Unternehmens auch im virtuellen Raum nutzbar sein?</p><p>Wie sich herausstellt, hat Samsung genau darüber bereits nachgedacht – und die Technologie muss nicht einmal auf Spiele beschränkt sein.</p><p>„Project Moohan eröffnet viele spannende Möglichkeiten rund um Inhalte und deren sofortige Verfügbarkeit“, erklärte Jong Hyuk Woo, Samsungs globaler Vizepräsident für Services, Developer und Marketing, exklusiv gegenüber T3.</p><p>„Es muss nicht einmal auf Games begrenzt sein. Die Fähigkeit, Nutzer*innen sofort Erlebnisse bereitzustellen, wird für die Zukunft von Moohan entscheidend sein. </p><p>Wir sprechen über das Metaverse, über die Möglichkeit, nahtlos von einem Erlebnis zum nächsten zu springen – gemeinsam mit Freund*innen oder Kolleg*innen – ohne warten zu müssen, bis sie eine Software heruntergeladen haben. Für diese Technologie gibt es weit mehr Anwendungsmöglichkeiten, als wir heute absehen können.“</p><p>Aktuell ist Samsungs Cloud-Gaming-Plattform noch auf ausgewählte Mobile Games beschränkt. Doch der Vorteil liegt auf der Hand: Spiele müssen nicht mehr heruntergeladen oder installiert werden, man kann sie direkt starten – solange eine Internetverbindung besteht. Project Moohan wirkt da wie der logische nächste Schritt.</p><h2 id="spiele-auf-dem-kuehlschrank-spielen">Spiele auf dem Kühlschrank spielen?</h2><p>Tatsächlich kommt für Samsung jedes Gerät mit Bildschirm infrage – wie Jong weiter erklärte, ist die Technologie skalierbar: „Wir haben weltweit über eine Milliarde aktive Galaxy-Nutzer*innen. Wir sind der größte Hersteller von Smart-TVs. Wir produzieren Odyssey-Monitore. Und mittlerweile haben sogar Kühlschränke Displays.</p><p>Da wir all diese Bildschirme haben, glauben wir an eine Zukunft, in der Inhalte nahtlos und überall auf ihnen verfügbar sein werden. </p><p>Die größte Einschränkung liegt derzeit nicht bei der Technik, sondern beim Content selbst. Welcher Inhalt ist wirklich plattformübergreifend nutzbar? Ein Spiel wie <em>Red Dead Redemption 2</em> oder <em>GTA</em> funktioniert großartig im Wohnzimmer mit Controller – aber eher weniger auf einem 6-Zoll-Display mit Touch-Steuerung.</p><p>Doch immer mehr Publisher, mit denen wir sprechen, denken inzwischen plattformübergreifend und beziehen das direkt in ihre Entwicklungsstrategien ein. Sobald Inhalte stärker in diese Richtung gehen – mit Controller-Mapping und ähnlichen Ansätzen – sind wir mit unserer Technologie dafür bereit.“</p><p>Samsungs mobile Cloud-Gaming-Plattform ist schon jetzt im Samsung Gaming Hub auf unterstützten Galaxy-Geräten in Deutschland und Großbritannien verfügbar. In den USA läuft sie bereits seit fast einem Jahr in einer Beta-Phase.</p><div data-model-name="Samsung Galaxy S25,Samsung Galaxy S25 Plus,Samsung Galaxy S25 Ultra" data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Today's best Samsung Galaxy S25 deals"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Nein, das ist nicht die Apple Vision Pro 2 – dieses Modell wird deutlich günstiger ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Der chinesische Telefonhersteller Vivo behauptet, das erste Unternehmen im Land zu sein, das sein eigenes Mixed-Reality-Headset vorstellt.</p><p class="fancy-box__body-text">Die Vivo Vision Discovery Edition ist zwar noch nicht offiziell auf dem Markt, Gerüchten zufolge soll sie aber nur etwa ein Drittel dessen kosten, was eine Apple Vision Pro kostet.</p></div></div><p>Obwohl wir im März schon einen Teaser von Vivos All-in-Mixed-Reality-Headset gesehen haben, hat das Unternehmen nun endlich die komplette „Vision“ gezeigt. Und ja, das Design kommt uns irgendwie bekannt vor. </p><p>Die Vivo Vision Discovery Edition ist das erste MR-Headset des chinesischen Herstellers und könnte Samsungs <a href="https:\/\/www.t3.com\/tech\/vr\/android-xr-to-debut-on-all-new-apple-vision-pro-rival-from-samsung">Project Moohan</a> auf den Markt folgen – auch wenn das Release-Datum bisher noch nicht feststeht. </p><p>Es könnte außerdem deutlich günstiger sein als die Konkurrenz, zum Beispiel die<a href="https:\/\/www.t3.com\/tech\/vr\/android-xr-to-debut-on-all-new-apple-vision-pro-rival-from-samsung"> </a><a href="https:\/\/www.t3.com\/tech\/vr\/24-hours-with-the-apple-vision-pro">Apple Vision Pro</a>, der es offenbar Tribut zollt. Offizielle Preise gibt es leider noch nicht, aber Vivo ist dafür bekannt, seine Mitbewerber zu unterbieten. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4VsoxKzXU7g6C4oHBywo9j" name="Vivo Vision 2" alt="Vivi Vision Discovery Edition-Headset auf einem gelben Hintergrund" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4VsoxKzXU7g6C4oHBywo9j-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Vivo)</span></figcaption></figure><p>Vivo hat dafür schon ein paar wichtige Details zum Gewicht und einigen Specs verraten. </p><h2 id="vivo-vision-discovery-edition-spezifikationen-und-details">Vivo Vision Discovery Edition: Spezifikationen und Details</h2><p>Laut Hersteller wiegt die Vision Discovery Edition nur 396 g – das sind über 200 g weniger als die Apple Vision Pro und sogar weniger als die Meta Quest 3 mit 515 g.</p><p>Außerdem soll sie 26 % kleiner sein als der „Branchendurchschnitt“. Das könnte sie deutlich bequemer machen, wenn du sie länger trägst. Dazu kommen acht Polsterungsoptionen aus Schaumstoff und vier Größen von Lichtabdichtungen rund ums Visier.</p><p>Das Headset läuft auf Vivos eigenem OriginOS Vision, einer angepassten Version des Smartphone-Betriebssystems. Damit steuerst du per Bewegungs- und Kneifgesten, ganz ohne klassischen Controller.</p><p>Verbaut sind duale Micro-OLED-Displays, die Vivo als „8K-Binokularauflösung“ bezeichnet. Unterstützt wird das durch 1,5° Augen-Tracking und einen vertikalen Verfolgungsbereich von 175°.</p><p>Interessanterweise setzt die Vivo Vision auf Qualcomms neuesten XR-Chip, den Snapdragon XR2+ Gen 2. Der liefert mehr als 4K-Visuals pro Auge – das 8K-Versprechen könnte also tatsächlich stimmen.</p><p>Am Schluss zählen aber nicht nur die Specs – spannend wird, was das Headset im Alltag wirklich kann. Bislang hat Vivo lediglich eine Demo mit einem virtuellen 120-Fuß-Display gezeigt.</p><p>Dazu soll es auch immersive Videos, Gaming und Produktivität unterstützen. Ein Release-Datum gibt’s bisher nicht.</p><p>Aktuell ist die Vivo Vision Discovery Edition nur in chinesischen Stores als Demo erhältlich. </p><div data-model-name="Meta Quest 3" data-widget-type="review"></div> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Das Vivo Vision Discovery Edition XR-Headset sieht dem von Apple auffallend ähnlich, soll laut Berichten aber deutlich günstiger sein. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[VR]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Tech]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ rik.henderson@futurenet.com (Rik Henderson) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Rik Henderson ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JCqd2tHj7btCHoVQgCnFkN-320-70.jpg ]]></dc:source>
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&lt;p&gt;Rik also has extensive knowledge of AV, TV streaming and smart home kit, plus just about everything to do with games since the late 80s. Prior to T3, he spent 13 years at Pocket-lint heading up its news team, and was a TV producer and presenter on such shows as Channel 4&#039;s GamesMaster, plus Sky&#039;s Games World, Game Over, and Virtual World of Sport.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Bilal Fahmi ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Vivi Vision Discovery Edition headset on a yellow background]]></media:title>
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                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Der chinesische Telefonhersteller Vivo behauptet, das erste Unternehmen im Land zu sein, das sein eigenes Mixed-Reality-Headset vorstellt.</p><p class="fancy-box__body-text">Die Vivo Vision Discovery Edition ist zwar noch nicht offiziell auf dem Markt, Gerüchten zufolge soll sie aber nur etwa ein Drittel dessen kosten, was eine Apple Vision Pro kostet.</p></div></div><p>Obwohl wir im März schon einen Teaser von Vivos All-in-Mixed-Reality-Headset gesehen haben, hat das Unternehmen nun endlich die komplette „Vision“ gezeigt. Und ja, das Design kommt uns irgendwie bekannt vor. </p><p>Die Vivo Vision Discovery Edition ist das erste MR-Headset des chinesischen Herstellers und könnte Samsungs <a href="https:\/\/www.t3.com\/tech\/vr\/android-xr-to-debut-on-all-new-apple-vision-pro-rival-from-samsung">Project Moohan</a> auf den Markt folgen – auch wenn das Release-Datum bisher noch nicht feststeht. </p><p>Es könnte außerdem deutlich günstiger sein als die Konkurrenz, zum Beispiel die<a href="https:\/\/www.t3.com\/tech\/vr\/android-xr-to-debut-on-all-new-apple-vision-pro-rival-from-samsung"> </a><a href="https:\/\/www.t3.com\/tech\/vr\/24-hours-with-the-apple-vision-pro">Apple Vision Pro</a>, der es offenbar Tribut zollt. Offizielle Preise gibt es leider noch nicht, aber Vivo ist dafür bekannt, seine Mitbewerber zu unterbieten. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4VsoxKzXU7g6C4oHBywo9j" name="Vivo Vision 2" alt="Vivi Vision Discovery Edition-Headset auf einem gelben Hintergrund" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4VsoxKzXU7g6C4oHBywo9j-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Vivo)</span></figcaption></figure><p>Vivo hat dafür schon ein paar wichtige Details zum Gewicht und einigen Specs verraten. </p><h2 id="vivo-vision-discovery-edition-spezifikationen-und-details">Vivo Vision Discovery Edition: Spezifikationen und Details</h2><p>Laut Hersteller wiegt die Vision Discovery Edition nur 396 g – das sind über 200 g weniger als die Apple Vision Pro und sogar weniger als die Meta Quest 3 mit 515 g.</p><p>Außerdem soll sie 26 % kleiner sein als der „Branchendurchschnitt“. Das könnte sie deutlich bequemer machen, wenn du sie länger trägst. Dazu kommen acht Polsterungsoptionen aus Schaumstoff und vier Größen von Lichtabdichtungen rund ums Visier.</p><p>Das Headset läuft auf Vivos eigenem OriginOS Vision, einer angepassten Version des Smartphone-Betriebssystems. Damit steuerst du per Bewegungs- und Kneifgesten, ganz ohne klassischen Controller.</p><p>Verbaut sind duale Micro-OLED-Displays, die Vivo als „8K-Binokularauflösung“ bezeichnet. Unterstützt wird das durch 1,5° Augen-Tracking und einen vertikalen Verfolgungsbereich von 175°.</p><p>Interessanterweise setzt die Vivo Vision auf Qualcomms neuesten XR-Chip, den Snapdragon XR2+ Gen 2. Der liefert mehr als 4K-Visuals pro Auge – das 8K-Versprechen könnte also tatsächlich stimmen.</p><p>Am Schluss zählen aber nicht nur die Specs – spannend wird, was das Headset im Alltag wirklich kann. Bislang hat Vivo lediglich eine Demo mit einem virtuellen 120-Fuß-Display gezeigt.</p><p>Dazu soll es auch immersive Videos, Gaming und Produktivität unterstützen. Ein Release-Datum gibt’s bisher nicht.</p><p>Aktuell ist die Vivo Vision Discovery Edition nur in chinesischen Stores als Demo erhältlich. </p><div data-model-name="Meta Quest 3" data-widget-type="review"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Meta Quest 4 könnte das bislang realistischste Stück Cyberpunk in unserer Welt sein ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Forschende bei Meta Reality Labs haben Prototypen mit einem erweiterten Sichtfeld von 180 Grad vorgestellt.</p><p class="fancy-box__body-text">Auch das Passthrough-Feature soll deutlich verbessert worden sein – ein möglicher Vorgeschmack auf die Meta Quest 4.</p></div></div><p>Von all den Geräten, die bisher in die <a href="https://www.t3.com/news/best-vr-headset">AR- oder VR-Welt</a> eingestiegen sind, hat Meta mit seinem Quest-Headset den größten Einfluss gehabt. Deutlich günstiger als das <a href="https://www.t3.com/news/i-tried-apples-vision-pro-and-i-wasnt-quite-expecting-this">Apple Vision Pro</a> und mit überzeugenden Inhalten ausgestattet, ist es die Plattform, die man im Blick behalten sollte, wenn es um die nächste Generation immersiver Realität geht.</p><p>Dank neuer Informationen von Forschenden bei Meta Reality Labs (via <a href="https://www.tomsguide.com/computing/vr-ar/new-meta-prototype-headsets-combine-goggle-like-design-with-ultra-wide-vr-and-it-could-be-a-sneak-peek-at-the-meta-quest-4" target="_blank">Tom's Guide</a>) wissen wir jetzt, was als Nächstes kommen könnte – und das bringt uns so nah an die Welt von <em>Cyberpunk 2077</em> wie nie zuvor.</p><p>Kern des <a href="https://dl.acm.org/doi/10.1145/3721257.3734021" target="_blank">veröffentlichten Materials</a> ist ein Headset mit einem Sichtfeld von 180 Grad. Das bedeutet: Was du im Headset siehst, deckt einen deutlich größeren Bereich ab als bei bisherigen Geräten, die in der Regel rund 110 Grad bieten.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xfNyDcWzEJSZ26Nndx2THi-1920-80.jpg" alt="Meta Reality Labs Prototype Headset" /><figcaption><small role="credit">Meta Reality Labs</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/haaCQ3J3PSuCQZmPSwYUJi-1920-80.jpg" alt="Meta Reality Labs prototype headset" /><figcaption><small role="credit">Meta Reality Labs</small></figcaption></figure></figure><p>Laut den Forschenden umfasst das menschliche Sichtfeld typischerweise rund 200 Grad – das neue Headset kommt dieser Realität also deutlich näher. Und das Besondere: Trotz des weiten Sichtfelds ist das Gerät nicht übermäßig klobig – anders als die ultrabreiten Pimax-Headsets, die wir bisher gesehen haben.</p><p>Das ist entscheidend, denn es erweitert das Sichtfeld, ohne dass du den Kopf bewegen musst. Deine Augen haben mehr zu entdecken, wodurch das Gefühl verschwindet, nur auf eine Szene zu schauen – stattdessen fühlst du dich mittendrin.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NVqTVHEGThFJLyrtrPHLYi-1920-80.jpg" alt="Meta Reality Labs Prototype Headset" /><figcaption><small role="credit">Meta Reality Labs</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2Eh4NTyncC3oruQJXhbpZi-1920-80.jpg" alt="Meta Reality Labs prototype headset" /><figcaption><small role="credit">Meta Reality Labs</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6h8DNxcjq6QS7AdtXGRmEi-1920-80.jpg" alt="Meta Reality Labs prototype headset" /><figcaption><small role="credit">Meta Reality Labs</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/z9SBXDZXadKc2MigdfH9Zi-1920-80.jpg" alt="Meta Reality Labs prototype headset" /><figcaption><small role="credit">Meta Reality Labs</small></figcaption></figure></figure><p>Bei Mixed Reality bedeutet das auch, dass das Passthrough-Erlebnis dem normalen Sehen deutlich näherkommt – was Overlays realistischer wirken lässt, fast wie Bio-Implantate aus einem Sci-Fi-Film oder -Game.</p><p>Außerdem geben die Forschenden an, dass ihre Prototyp-Headsets über Passthrough-Kameras mit mehr als 80 Megapixeln und einer Bildrate von 60 fps verfügen. Die reale Welt soll damit so lebensecht wie nie zuvor ins Headset übertragen werden.</p><h2 id="was-hat-das-mit-dem-meta-quest-4-zu-tun">Was hat das mit dem Meta Quest 4 zu tun?</h2><p>Die Forschenden haben einen direkten Vergleich mit der <a href="https://www.t3.com/reviews/meta-quest-3-review">Meta Quest 3</a> gezeigt, der verdeutlicht, wie viel größer das Sichtfeld ist. Es ist wahrscheinlich, dass diese Technologie in einem Next-Gen-Headset zum Einsatz kommt, möglicherweise der Meta Quest 4 oder einem Quest Pro-Modell.</p><p>Für die Meta Quest 4 wird ein Launch in den Jahren 2026 oder 2027 gemunkelt, wobei vermutet wird, dass Meta sich zunächst stärker auf Smart Glasses <a href="https://www.t3.com/tech/meta-boasts-its-ahead-of-apple-and-samsung-in-the-smart-glasses-game">konzentrieren wird</a>, was die Veröffentlichung der Quest 4 etwas verzögern könnte.</p><p>Die von Meta Reality Labs gezeigten Geräte haben ein schlankes Design und, auch wenn sie noch nicht so ansprechend wie ein Konsumentenprodukt wirken, deuten sie darauf hin, dass die Miniaturisierung voranschreitet.</p><p>Da ein Launch wohl erst 2027 erwartet wird, bleibt noch viel Zeit für weitere Verbesserungen. Ein System mit besserem Passthrough und erweitertem Sichtfeld bringt uns jedoch schon jetzt einen großen Schritt näher an eine neue Form virtueller Realitäten.</p><div data-model-name="Meta Quest 3S" data-widget-type="review"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.t3.com/tech/vr/meta-quest-4-koennte-das-bislang-realistischste-stueck-cyberpunk-in-unserer-welt-sein</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Könnten wir den nächsten großen Schritt in AR und VR von Meta erleben? ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[VR]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Tech]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Chris Hall ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ztMSMjBxug3bLELR9S9svJ-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Kerstin Findeisen ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Meta Quest 3S review]]></media:title>
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                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Forschende bei Meta Reality Labs haben Prototypen mit einem erweiterten Sichtfeld von 180 Grad vorgestellt.</p><p class="fancy-box__body-text">Auch das Passthrough-Feature soll deutlich verbessert worden sein – ein möglicher Vorgeschmack auf die Meta Quest 4.</p></div></div><p>Von all den Geräten, die bisher in die <a href="https://www.t3.com/news/best-vr-headset">AR- oder VR-Welt</a> eingestiegen sind, hat Meta mit seinem Quest-Headset den größten Einfluss gehabt. Deutlich günstiger als das <a href="https://www.t3.com/news/i-tried-apples-vision-pro-and-i-wasnt-quite-expecting-this">Apple Vision Pro</a> und mit überzeugenden Inhalten ausgestattet, ist es die Plattform, die man im Blick behalten sollte, wenn es um die nächste Generation immersiver Realität geht.</p><p>Dank neuer Informationen von Forschenden bei Meta Reality Labs (via <a href="https://www.tomsguide.com/computing/vr-ar/new-meta-prototype-headsets-combine-goggle-like-design-with-ultra-wide-vr-and-it-could-be-a-sneak-peek-at-the-meta-quest-4" target="_blank">Tom's Guide</a>) wissen wir jetzt, was als Nächstes kommen könnte – und das bringt uns so nah an die Welt von <em>Cyberpunk 2077</em> wie nie zuvor.</p><p>Kern des <a href="https://dl.acm.org/doi/10.1145/3721257.3734021" target="_blank">veröffentlichten Materials</a> ist ein Headset mit einem Sichtfeld von 180 Grad. Das bedeutet: Was du im Headset siehst, deckt einen deutlich größeren Bereich ab als bei bisherigen Geräten, die in der Regel rund 110 Grad bieten.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xfNyDcWzEJSZ26Nndx2THi-1920-80.jpg" alt="Meta Reality Labs Prototype Headset" /><figcaption><small role="credit">Meta Reality Labs</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/haaCQ3J3PSuCQZmPSwYUJi-1920-80.jpg" alt="Meta Reality Labs prototype headset" /><figcaption><small role="credit">Meta Reality Labs</small></figcaption></figure></figure><p>Laut den Forschenden umfasst das menschliche Sichtfeld typischerweise rund 200 Grad – das neue Headset kommt dieser Realität also deutlich näher. Und das Besondere: Trotz des weiten Sichtfelds ist das Gerät nicht übermäßig klobig – anders als die ultrabreiten Pimax-Headsets, die wir bisher gesehen haben.</p><p>Das ist entscheidend, denn es erweitert das Sichtfeld, ohne dass du den Kopf bewegen musst. Deine Augen haben mehr zu entdecken, wodurch das Gefühl verschwindet, nur auf eine Szene zu schauen – stattdessen fühlst du dich mittendrin.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NVqTVHEGThFJLyrtrPHLYi-1920-80.jpg" alt="Meta Reality Labs Prototype Headset" /><figcaption><small role="credit">Meta Reality Labs</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2Eh4NTyncC3oruQJXhbpZi-1920-80.jpg" alt="Meta Reality Labs prototype headset" /><figcaption><small role="credit">Meta Reality Labs</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6h8DNxcjq6QS7AdtXGRmEi-1920-80.jpg" alt="Meta Reality Labs prototype headset" /><figcaption><small role="credit">Meta Reality Labs</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/z9SBXDZXadKc2MigdfH9Zi-1920-80.jpg" alt="Meta Reality Labs prototype headset" /><figcaption><small role="credit">Meta Reality Labs</small></figcaption></figure></figure><p>Bei Mixed Reality bedeutet das auch, dass das Passthrough-Erlebnis dem normalen Sehen deutlich näherkommt – was Overlays realistischer wirken lässt, fast wie Bio-Implantate aus einem Sci-Fi-Film oder -Game.</p><p>Außerdem geben die Forschenden an, dass ihre Prototyp-Headsets über Passthrough-Kameras mit mehr als 80 Megapixeln und einer Bildrate von 60 fps verfügen. Die reale Welt soll damit so lebensecht wie nie zuvor ins Headset übertragen werden.</p><h2 id="was-hat-das-mit-dem-meta-quest-4-zu-tun">Was hat das mit dem Meta Quest 4 zu tun?</h2><p>Die Forschenden haben einen direkten Vergleich mit der <a href="https://www.t3.com/reviews/meta-quest-3-review">Meta Quest 3</a> gezeigt, der verdeutlicht, wie viel größer das Sichtfeld ist. Es ist wahrscheinlich, dass diese Technologie in einem Next-Gen-Headset zum Einsatz kommt, möglicherweise der Meta Quest 4 oder einem Quest Pro-Modell.</p><p>Für die Meta Quest 4 wird ein Launch in den Jahren 2026 oder 2027 gemunkelt, wobei vermutet wird, dass Meta sich zunächst stärker auf Smart Glasses <a href="https://www.t3.com/tech/meta-boasts-its-ahead-of-apple-and-samsung-in-the-smart-glasses-game">konzentrieren wird</a>, was die Veröffentlichung der Quest 4 etwas verzögern könnte.</p><p>Die von Meta Reality Labs gezeigten Geräte haben ein schlankes Design und, auch wenn sie noch nicht so ansprechend wie ein Konsumentenprodukt wirken, deuten sie darauf hin, dass die Miniaturisierung voranschreitet.</p><p>Da ein Launch wohl erst 2027 erwartet wird, bleibt noch viel Zeit für weitere Verbesserungen. Ein System mit besserem Passthrough und erweitertem Sichtfeld bringt uns jedoch schon jetzt einen großen Schritt näher an eine neue Form virtueller Realitäten.</p><div data-model-name="Meta Quest 3S" data-widget-type="review"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Ein Apple-Patent zeigt, dass es einen neuen Ansatz für AR-Brillen als die Konkurrenz verfolgen könnte ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Ein neues Patent für Apple könnte ein einzigartiges AR-Brillen-Design zeigen.</p><p class="fancy-box__body-text">Dieses scheint ein modulares Design mit einem möglichen modischen Erscheinungsbild zu nutzen.</p></div></div><p>Es ist kein Geheimnis, dass <a href="https://www.t3.com/tech/vr/the-next-big-tech-battlefield-is-ar-glasses-and-apple-is-ready-to-fight">AR-Brillen</a> als das nächste große Technologiefeld angesehen werden. Wie ein Phönix aus der Asche des <a href="https://global.t3.com/de-de/tech/vr/clone-bestes-vr-headset-2025-die-besten-virtual-reality-headsets-von-meta-playstation-und-htc">VR-Headset</a>-Bereichs scheinen diese Geräte in den kommenden Jahren die Art und Weise zu sein, wie die meisten von uns mit der Welt um uns herum interagieren werden.</p><p>Für die meisten Beteiligten ist das Ziel relativ einfach – ein Gerät zu entwickeln, das in Größe und Form normale alte Lesebrillen ersetzen kann. Das wird allgemein als Goldstandard angesehen, der es den Menschen ermöglichen sollte, ihre aktuellen Brillen einfach durch etwas technisch Hochwertigeres zu ersetzen.</p><p>Jetzt sieht es so aus, als ob <a href="https://global.t3.com/de-de/tag/apple">Apple</a> einen leicht anderen Weg einschlägt. Die Nachricht kommt von einem von der Marke eingereichten Patent, das von <a href="https://www.patentlyapple.com/2025/07/a-new-apple-patent-filing-covers-a-modular-and-comfort-architecture-for-future-arvr-smartglasses.html" target="_blank">Patently Apple</a> geteilt wurde und das Design eines potenziellen AR-Headsets betrifft.</p><p>Das sieht auf den gezeigten Bildern eher wie ein Visier aus, wobei das, was man als Okular erkennen könnte, fast in einer Linie mit den Armen des Geräts sitzt. Es zeigt auch eine faltbare Kopfstütze, die den Wechsel zwischen Lagerung und Nutzung erleichtern sollte.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GoMNGJhoj4rb6jFKVRCJNC" name="GettyImages-1693735268" alt="Mann mit Ray-Ban Meta Smart Glasses vor einem schwarzen Hintergrund" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GoMNGJhoj4rb6jFKVRCJNC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Josh Edelson / AFP / Getty Images)</span></figcaption></figure><p>Das Gerät scheint das gesamte System ziemlich modular zu gestalten, wobei das Patent davon spricht, optische Komponenten wie Linsen, transparente Fenster oder Bildschirme unter dem Displayrahmen hinzufügen zu können. Es ist sicherlich eine interessante Idee.</p><p>Obwohl es ein großer Sprung von einem zweidimensionalen Patentbild ist, ist es plausibel, dass die Marke hofft, diese Form vor allem modisch zu machen. Das würde die Möglichkeit erklären, transparente Fenster hinzuzufügen, ähnlich den nicht verschreibungspflichtigen Linsen, die in <a href="https://www.t3.com/luxury/style/forget-specsavers-i-used-a-luxury-online-optician-and-im-never-going-back-to-the-high-street">Designerbrillen</a> zu finden sind.</p><p>Wenn das der Plan ist, denke ich, dass es ein guter ist. Schaue dir nur etwas wie die <a href="https://global.t3.com/de-de/tag/apple-watch">Apple Watch</a> an, die sich innerhalb weniger Generationen von einem technischen Gerät zu einem modisch-anspruchsvollen Must-Have entwickelt hat.</p><p>Wenn die Marke das in der Welt der AR-Brillen replizieren könnte, hätte sie von Anfang an einen beträchtlichen Vorteil gegenüber anderen in diesem Bereich. Wir haben bereits gesehen, dass Meta mit einer Reihe von Luxusmarken wie <a href="https://global.t3.com/de-de/tech/vr/ray-ban-meta-3-leaks-zu-den-neuen-modellen-das-ist-bisher-bekannt">Ray-Ban</a>, <a href="https://global.t3.com/de-de/tech/vr/oakley-smart-glasses-von-meta-koennten-ray-ban-konkurrenz-machen-wir-duerfen-gespannt-sein">Oakley</a> und <a href="https://www.t3.com/tech/vr/forget-ray-bans-and-oakleys-this-is-the-meta-smart-glasses-collab-i-cant-wait-for">Prada</a> zusammenarbeitet – Apple könnte einen ähnlichen Weg einschlagen.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Ray-Ban Meta smart glasses"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.t3.com/tech/vr/ein-apple-patent-zeigt-dass-es-einen-sehr-anderen-ansatz-fuer-ar-brillen-als-die-konkurrenz-verfolgen-koennte</link>
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                            <![CDATA[ Ein neues von Apple eingereichtes Patent zeigt, wie die Marke AR-Brillen etwas anders angehen könnte. ]]>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Mara Mainka ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Ein neues Patent für Apple könnte ein einzigartiges AR-Brillen-Design zeigen.</p><p class="fancy-box__body-text">Dieses scheint ein modulares Design mit einem möglichen modischen Erscheinungsbild zu nutzen.</p></div></div><p>Es ist kein Geheimnis, dass <a href="https://www.t3.com/tech/vr/the-next-big-tech-battlefield-is-ar-glasses-and-apple-is-ready-to-fight">AR-Brillen</a> als das nächste große Technologiefeld angesehen werden. Wie ein Phönix aus der Asche des <a href="https://global.t3.com/de-de/tech/vr/clone-bestes-vr-headset-2025-die-besten-virtual-reality-headsets-von-meta-playstation-und-htc">VR-Headset</a>-Bereichs scheinen diese Geräte in den kommenden Jahren die Art und Weise zu sein, wie die meisten von uns mit der Welt um uns herum interagieren werden.</p><p>Für die meisten Beteiligten ist das Ziel relativ einfach – ein Gerät zu entwickeln, das in Größe und Form normale alte Lesebrillen ersetzen kann. Das wird allgemein als Goldstandard angesehen, der es den Menschen ermöglichen sollte, ihre aktuellen Brillen einfach durch etwas technisch Hochwertigeres zu ersetzen.</p><p>Jetzt sieht es so aus, als ob <a href="https://global.t3.com/de-de/tag/apple">Apple</a> einen leicht anderen Weg einschlägt. Die Nachricht kommt von einem von der Marke eingereichten Patent, das von <a href="https://www.patentlyapple.com/2025/07/a-new-apple-patent-filing-covers-a-modular-and-comfort-architecture-for-future-arvr-smartglasses.html" target="_blank">Patently Apple</a> geteilt wurde und das Design eines potenziellen AR-Headsets betrifft.</p><p>Das sieht auf den gezeigten Bildern eher wie ein Visier aus, wobei das, was man als Okular erkennen könnte, fast in einer Linie mit den Armen des Geräts sitzt. Es zeigt auch eine faltbare Kopfstütze, die den Wechsel zwischen Lagerung und Nutzung erleichtern sollte.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GoMNGJhoj4rb6jFKVRCJNC" name="GettyImages-1693735268" alt="Mann mit Ray-Ban Meta Smart Glasses vor einem schwarzen Hintergrund" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GoMNGJhoj4rb6jFKVRCJNC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Josh Edelson / AFP / Getty Images)</span></figcaption></figure><p>Das Gerät scheint das gesamte System ziemlich modular zu gestalten, wobei das Patent davon spricht, optische Komponenten wie Linsen, transparente Fenster oder Bildschirme unter dem Displayrahmen hinzufügen zu können. Es ist sicherlich eine interessante Idee.</p><p>Obwohl es ein großer Sprung von einem zweidimensionalen Patentbild ist, ist es plausibel, dass die Marke hofft, diese Form vor allem modisch zu machen. Das würde die Möglichkeit erklären, transparente Fenster hinzuzufügen, ähnlich den nicht verschreibungspflichtigen Linsen, die in <a href="https://www.t3.com/luxury/style/forget-specsavers-i-used-a-luxury-online-optician-and-im-never-going-back-to-the-high-street">Designerbrillen</a> zu finden sind.</p><p>Wenn das der Plan ist, denke ich, dass es ein guter ist. Schaue dir nur etwas wie die <a href="https://global.t3.com/de-de/tag/apple-watch">Apple Watch</a> an, die sich innerhalb weniger Generationen von einem technischen Gerät zu einem modisch-anspruchsvollen Must-Have entwickelt hat.</p><p>Wenn die Marke das in der Welt der AR-Brillen replizieren könnte, hätte sie von Anfang an einen beträchtlichen Vorteil gegenüber anderen in diesem Bereich. Wir haben bereits gesehen, dass Meta mit einer Reihe von Luxusmarken wie <a href="https://global.t3.com/de-de/tech/vr/ray-ban-meta-3-leaks-zu-den-neuen-modellen-das-ist-bisher-bekannt">Ray-Ban</a>, <a href="https://global.t3.com/de-de/tech/vr/oakley-smart-glasses-von-meta-koennten-ray-ban-konkurrenz-machen-wir-duerfen-gespannt-sein">Oakley</a> und <a href="https://www.t3.com/tech/vr/forget-ray-bans-and-oakleys-this-is-the-meta-smart-glasses-collab-i-cant-wait-for">Prada</a> zusammenarbeitet – Apple könnte einen ähnlichen Weg einschlagen.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Ray-Ban Meta smart glasses"></div>
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                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Details zu den Ray-Ban Meta-Brillen der nächsten Generation sind durchgesickert, alles deutet auf eine bessere Akkulaufzeit und verbesserte KI-Features hin.</p><p class="fancy-box__body-text">Ein paar der neuen Designs, die uns wohl bald erwarten, wurden jetzt auch enthüllt.</p></div></div><p>Smart Glasses waren bisher nicht gerade ein Mega-Erfolg – man denke nur an <a href="https://www.t3.com/tech/vr/google-glass-is-back-in-the-form-of-android-xr-glasses">Google Glass</a>, die inzwischen seit über zehn Jahren eingestellt sind. Und auch <a href="https://www.t3.com/tech/vr/snapchat-spectacles-4-hands-on-future-of-ar">Snaps Spectacles</a> gibt’s aktuell nur für Entwickler*innen.</p><p>Ganz anders sah es aus, als Ray-Ban und Meta gemeinsame Sache gemacht haben: Plötzlich spielten Smart Glasses in einer ganz anderen Liga. Die beiden Marken haben es geschafft, Technologie mit stylischen Sonnenbrillen zu kombinieren – Brillen, die sofort erkennbar waren und schon vorher extrem beliebt.</p><p>Die aktuellen Ray-Ban Meta Smart Glasses kamen 2023 auf den Markt und sind in verschiedenen Formen und Styles erhältlich – Wayfarer, Headliner und Skyler. Seitdem sind auch ein paar <a href="https://www.t3.com/tech/vr/oakley-meta-hstn-smart-glasses-kylian-mbappe-patrick-mahomes">Oakley-gebrandete Meta-Brillen</a>.</p><h2 id="was-koennten-die-neuen-ray-ban-meta-3-brillen-bieten">Was könnten die neuen Ray-Ban Meta 3 Brillen bieten?</h2><p>Aber jetzt deuten die neuesten Berichte darauf hin, dass Ray-Ban und Meta an einer dritten Generation ihrer Brillen arbeiten, mit Bildern und Informationen, die in einer Gruppe namens XR Research Institute auf WeChat veröffentlicht wurden.</p><p>Diese Bilder wurden von <a href="https://www.uploadvr.com/renders-of-next-gen-ray-ban-meta-glasses-leak/" target="_blank">Upload VR</a> (via<a href="https://9to5google.com/2025/07/10/meta-ray-ban-3-battery-design-leak/" target="_blank"> 9to5Google</a>) gemeldet und sie zeigen offenbar zwei neue Modelle.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="tXRf3oEsxLpFzRkjFxj6iK" name="Ray-Ban Meta 3 leak" alt="Ray-Ban Meta 3 Leak" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tXRf3oEsxLpFzRkjFxj6iK-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: <a href="https://www.uploadvr.com/renders-of-next-gen-ray-ban-meta-glasses-leak/" target="_blank">Upload VR</a>)</span></figcaption></figure><p>Laut den geleakten Bildern erwartet uns wohl ein neues Modell namens Ray-Ban Meta 3 – Codename: Aperol. Dazu kommt eine weitere Variante: die Ray-Ban Meta 3 Optical mit dem passenden Codenamen Bellini. Wir genießen beide Drinks sehr, also hoffen wir, dass uns die Smart Glasses beim Launch genauso viel Freude bereiten.</p><p>Die Ray-Ban Meta 3 unterscheiden sich in ihrer Form von den bisherigen Modellen, auch wenn es im klassischen Ray-Ban-Sortiment durchaus ähnliche Sonnenbrillen gibt. Die Ray-Ban Meta 3 Optical setzt dagegen offenbar stärker auf den Look klassischer Korrekturbrillen.</p><p>Was die Details angeht, spricht der Leak auch von einer deutlich besseren Akkulaufzeit bei der dritten Generation der Smart Glasses. Demnach soll Metas Live-AI-Feature künftig stundenlang laufen können – aktuell ist nach rund 30 Minuten Schluss.</p><p>Dass das plausibel klingt, zeigen die Oakley Meta Smart Glasses, die kürzlich mit verbesserter Akkulaufzeit erschienen sind.</p><p>Außerdem ist im Leak die Rede von verbesserten KI-Features wie Objekterkennung in Echtzeit und automatischem Szenenverständnis.</p><p>Offiziell bestätigt haben Ray-Ban und Meta bisher nichts. Die vorherige Generation wurde im Rahmen der Meta Connect Ende September 2023 vorgestellt. Und da das diesjährige Event am 17. und 18. September 2025 stattfindet, stehen die Chancen nicht schlecht, dass wir dort die neuen Ray-Ban Meta 3 Smart Glasses zu sehen bekommen.</p><div data-model-name="Ray-Ban Meta smart glasses" data-widget-type="review"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.t3.com/tech/vr/ray-ban-meta-3-leaks-zu-den-neuen-modellen-das-ist-bisher-bekannt</link>
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                            <![CDATA[ Details zu den Ray-Ban Meta-Brillen der nächsten Generation sind durchgesickert, alles deutet auf eine bessere Akkulaufzeit und verbesserte KI-Features hin. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[VR]]></category>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Kerstin Findeisen ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Mann mit Ray-Ban Meta Smart Glasses vor schwarzem Hintergrund]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Mann mit Ray-Ban Meta Smart Glasses vor schwarzem Hintergrund]]></media:text>
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Ich habe es ein paar Wochen lang genutzt, um zu sehen, wie es sich schlägt.</p><h2 id="htc-vive-focus-vision-rezension-preis-verfuegbarkeit">HTC Vive Focus Vision Rezension: Preis & Verfügbarkeit</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3wUnTE3XwVHxZrJHMgch7C" name="HTC Vive Focus Vision review 1" alt="HTC Vive Vision Focus Rezension" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3wUnTE3XwVHxZrJHMgch7C-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Das HTC Vive Focus Vision wurde Mitte Oktober 2024 auf den Markt gebracht, ist also noch sehr neu, kann aber jetzt weit verbreitet bestellt werden, auch über Amazon. Das Headset kostet 1.199,00€.</p><p>Es gibt ein Streaming-Kit, das du mit allen Kabeln und Adaptern kaufen kannst, die du für eine verlustfreie PC-Verbindung benötigst, das für zusätzliche 189,00€ erhältlich ist, was eine erhebliche Ausgabe darstellt. Dies wurde bei Vorbestellungen für das Headset hinzugefügt und zum Zeitpunkt der Veröffentlichung kannst du es immer noch finden, wenn du direkt von der Vive-Website oder von Amazon kaufst, aber es ist ungewiss, wie lange das so bleiben wird.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Vive Focus Vision"></div><h2 id="htc-vive-focus-vision-rezension-design-funktionen">HTC Vive Focus Vision Rezension: Design & Funktionen</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="TxaNupSmva6wpF9cPRHP8C" name="HTC Vive Focus Vision review 6" alt="HTC Vive Vision Focus Rezension" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TxaNupSmva6wpF9cPRHP8C-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Das HTC Vive Focus Vision – und ich sage gleich zu Beginn, dass ich kein großer Fan dieses Namens bin, der nicht ganz einfach zu sagen ist – sieht vertraut aus, wenn du in den letzten Jahren ein anderes Vive-Headset verwendet hast. Es hat ein glänzendes (sehr glänzendes!) Frontpanel, das den Hauptkörper des Headsets beherbergt, zusammen mit einem Drei-Riemen-System, das es dir ermöglicht, es fest zu tragen.</p><p>Am Hinterkopf gibt es ein Einstellrad, um die Passform korrekt einzustellen, zusammen mit einem Batteriehalter, der sowohl hilft, das Gewicht des Headsets auszubalancieren, als auch den Austausch von geladenen Batterien erleichtert, wenn du dir dies wünschst. Du kannst das Vive Focus Vision nur in Schwarz erhalten und es sieht sowohl auf den ersten Blick als auch im Detail aus wie ein VR-Headset par excellence.</p><p>Der Hauptvorderteil des Headsets ist mit Kameras und Sensoren übersät, um Raum-, Hand- und Bewegungserkennung zu ermöglichen und du erhältst auch zwei Controller – auch diese sind leicht aktualisiert im Vergleich zu früheren Headsets, aber sehr vertraut, mit Knöpfen, einem Joystick, einem Abzug und einem Griffknopf. Das Headset hat auch einige Knöpfe an seiner Außenseite, darunter einen Lautstärkeregler für seine eingebauten Lautsprecher (jeweils einer auf jeder Seite für Stereo-Sound) und einen Multifunktionsknopf, den du zum Ein- und Ausschalten verwendest.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Pcnrxe5eNcqckoUZ2JrQ8C" name="HTC Vive Focus Vision review 8" alt="HTC Vive Vision Focus Rezension" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Pcnrxe5eNcqckoUZ2JrQ8C-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Das Headset ist extrem gut verarbeitet und stabil, mit wenig bis keinem Knarren oder Biegen während des normalen Gebrauchs, was es im Vergleich zu einigen anderen viel billigeren Optionen hochwertiger erscheinen lässt. Es ist auch bequem genug, um es eine Stunde oder länger zu tragen, obwohl deine Erfahrung darüber hinaus variieren kann, wie es bei den meisten VR-Headsets der Fall ist, je nach deiner Kapazität für Bildschirmüberlastung.</p><p>Es gibt alles, was du an Bord des Vive Focus Vision benötigst, um es als eigenständiges Headset zu verwenden, einschließlich der Option, von einem PC über Wi-Fi zu streamen. Während meines Testzeitraums hatte ich jedoch auch Zugriff auf das bereits erwähnte Streaming-Kit – das eine relativ einfache Auswahl an Verkabelungsoptionen bietet, die du je nach deiner PC- und GPU-Kombination einrichten kannst.</p><p>Das bringt mich zur technischen Seite der Dinge: HTC hat das Headset mit einer Auflösung von 2.448 mal 2.448 Pixeln pro Auge ausgestattet, zusammen mit einem 120-Grad-Sichtfeld und beide sind beeindruckend (eine Bildwiederholrate von 90 Hz ist eher typisch). Das sollte extrem scharfe Bilder und ein Sichtfeld bedeuten, das sich nicht eingeengt anfühlt, was sich im Großen und Ganzen als wahr erweist, wie ich im Leistungsabschnitt unten erläutern werde.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Y4Qq8u8rQVgYVSaqrLGn8C" name="HTC Vive Focus Vision review 9" alt="HTC Vive Vision Focus Rezension" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y4Qq8u8rQVgYVSaqrLGn8C-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Es gibt ein Upgrade auf der RAM-Seite im Vergleich zum vorherigen Modell, mit 12 GB Speicher an Bord, aber dann eine interessante Wahl, was den Prozessor betrifft, der alles antreibt. Das Vive Focus Vision verwendet den ersten Snapdragon XR2-Chip, der derselbe ist wie im <a href="https://www.t3.com/reviews/oculus-quest-2">Meta Quest 2</a> von vor ein paar Jahren. Die zweite Generation des Chips befindet sich in den neueren Meta Quest 3 und 3S. Diese Headsets sind wesentlich günstiger als das Focus Vision, was in Bezug auf die Hardware enttäuschend ist – aber es hängt auch damit zusammen, dass HTC dieses Produkt auf Unternehmen ausrichtet, wo sich die Spezifikationen nicht so schnell ändern.</p><p>Eine weitere Enttäuschung ist, dass das Headset immer noch Fresnel-Linsen verwendet, eine ältere und weniger beeindruckende Implementierung als die Pancake-Linsen, die jetzt von den meisten Konkurrenten bevorzugt werden. Das ist kein Ausschlusskriterium und ein automatisches Einstellsystem berücksichtigt den Abstand zwischen deinen Augen ziemlich gut, aber es ist überraschend, einen weiteren Fortschritt zu diesem Preis zu ignorieren.</p><p>Abschließend ein Wort zum Viveport-Store, der sich als All-in-One-Shop für alle deine eingebauten VR-Bedürfnisse bezeichnet, aber tatsächlich weit hinter dem Meta-Äquivalent zurückbleibt, was die Anzahl der verfügbaren Erlebnisse betrifft, die du ausprobieren kannst. Es gibt im Grunde nur eine Handvoll Spiele und Apps und obwohl sie gute Einführungen in VR sind (meistens erfordern sie etwas zusätzliches Geld), hatte ich es eilig, mein SteamVR-Setup zum Laufen zu bringen, um wieder mehr Optionen zu haben.</p><h2 id="htc-vive-focus-vision-test-leistung">HTC Vive Focus Vision Test: Leistung</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="rAymTcUxZkjzCT4zwrH78C" name="HTC Vive Focus Vision review 7" alt="HTC Vive Vision Focus Rezension" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rAymTcUxZkjzCT4zwrH78C-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Wenn du das Headset aufsetzt, liefert das Vive Focus Vision ein Erlebnis, das fast genau mit seiner Spezifikationsreihe übereinstimmt – es gibt einige wirklich beeindruckende Elemente hier ebenso wie einige Enttäuschungen. Zuerst einmal führt diese Auflösung pro Auge in der Tat zu einer wirklich beeindruckenden Schärfe und Klarheit.</p><p>Wenn du einen Gaming-PC hast, der einige richtige VR-Erlebnisse antreiben kann (mit <em>Half-Life: Alyx</em> als meinem Goldstandard), dann kannst du einige wirklich erstaunliche Dinge genießen und dieses breite Sichtfeld hilft hier wirklich. Die Leistung hängt jedoch ein wenig von deinen Umständen ab und es ist fair zu sagen, dass die eingebauten Erlebnisse nicht immer ganz so auf dem neuesten Stand sind.</p><p>Es kann enttäuschend sein, ein weniger fähiges VR-Headset an einen sehr beeindruckenden PC anzuschließen und festzustellen, dass dein Desktop dennoch ein wenig verschwommen ist, sodass es keinen Zweifel gibt, dass die Schärfe, die du hier erreichen kannst, einen Schritt nach oben für viele Gamer*innen darstellen könnte – und in der Tat für Unternehmenskund*innen, die nach Anwendungen suchen. Ob dieser Schritt den mindestens doppelten Preis einer realistischen Alternative wert ist, ist jedoch schwerer zu beurteilen.</p><p>Immersion ist kein Problem und ich war auch von den eingebauten Lautsprechern beeindruckt, die zwar nicht wirklich mit <a href="https://www.t3.com/features/best-earbuds" target="_blank">den besten Ohrhörern</a> in Bezug auf die Klangtreue konkurrieren können, aber nah genug kommen, um sicherzustellen, dass sie eine echte Option sind, wenn du dir ein schlankeres Setup wünschst. Die Controller sind derweil genauso beeindruckend wie in den vorherigen Focus-Generationen, in der Lage zu feinen Bewegungen und mit genügend Knöpfen, um bei Bedarf komplizierte Steuerungen zu ermöglichen. Beide werden über USB-C aufgeladen, was ebenfalls praktisch ist.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="NBM7g7fc67xhgq2CfZ938C" name="HTC Vive Focus Vision review 5" alt="HTC Vive Vision Focus Test" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NBM7g7fc67xhgq2CfZ938C-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>HTC hebt sein neues Eye-Tracking-System hervor, das ich beeindruckend fand – und sehr einfach einzurichten beim ersten Mal. Es verfolgte meine Blicke wirklich gut, aber ich fragte mich dann, warum so wenige VR-Erlebnisse es tatsächlich nutzen. Vielleicht werden mehr Updates herauskommen, um Eye-Tracking eine praktischere Implementierung zu geben, aber für den Moment ist es im Grunde nur ein beeindruckender Trick.</p><p>Dasselbe Urteil gilt auch für Mixed Reality, das wiederum einer der Punkte ist, die HTC über das aufgerüstete Focus Vision gemacht hat. Seine 16-MP-Kameras bieten in der Tat eine gute Sicht auf die Welt um dich herum, wann auch immer du es brauchst, auf Knopfdruck am Headset und es ist ein Fortschritt gegenüber HTCs früherer Arbeit. Ich war erneut beeindruckt von der Nützlichkeit dieses Systems, auch wenn ich einen Mangel an tatsächlichen Mixed-Reality-Anwendungsfällen fand, die es zu erkunden gilt. In einer post-<a href="https://www.t3.com/news/i-tried-apples-vision-pro-and-i-wasnt-quite-expecting-this">Apple Vision Pro</a> Welt spielt jeder Aufholjagd, auch wenn Apple in einer ganz eigenen Preisschiene existiert.</p><p>Wenn du das Vive-Headset ohne Kabel verwendest, kannst du damit rechnen, knapp zwei Stunden aus ihm herauszuholen, bevor es sich ausschaltet, was mit HTCs Angaben übereinstimmt, aber erwartungsgemäß kürzer ist als bei Metas günstigeren Headsets. Das Vive Focus Vision hat die Möglichkeit, einen geladenen Akku zu ersetzen, ohne dass dein Headset während des Vorgangs ausgeschaltet wird, obwohl du einen Ersatz kaufen müsstest, um dies zu ermöglichen, was zusätzliche Kosten bedeutet.</p><h2 id="htc-vive-focus-vision-rezension-testurteil">HTC Vive Focus Vision Rezension: Testurteil</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="52b7VK9TgPCprC9yKP4t8C" name="HTC Vive Focus Vision review 3" alt="HTC Vive Vision Focus Rezension" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/52b7VK9TgPCprC9yKP4t8C-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Wenn das HTC Vive Vision Focus gut ist, ist es <em>sehr</em> gut – und jemand mit einem leistungsstarken PC würde es definitiv als exzellente Ergänzung dank seiner verlustfreien Fähigkeiten empfinden.</p><p>Ich vermute jedoch, dass die meisten Leute fast sicher ein paar hundert sparen und ein Headset bekommen könnten, das sich etwa 90% so beeindruckend anfühlt, mit weniger erforderlichem Herumfummeln.</p><p>Es ist nicht so, als ob HTC einen unverschämten Preis verlangt – VR-Enthusiasten müssen nur ein halbes Jahrzehnt zurückblicken, um daran erinnert zu werden, dass der Preis des Focus tatsächlich ein Marker für echten Fortschritt ist. Aber das Problem tritt auf, wenn einige Ecken abgeschnitten zu sein scheinen – wie der ältere Prozessor und die Fresnel-Linsen hier.</p><p>Insgesamt ist das Vive Focus Vision ein spezialisierteres Angebot, als ich erwartet hatte. Es ist ein Headset, das ich wirklich gerne verwendet habe und ich vermute, dass echte VR-Enthusiast*innen, die bereit sind, das Geld auszugeben, diese Option lieben werden.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Vive Focus Vision"></div><h2 id="auch-in-betracht-ziehen">Auch in Betracht ziehen</h2><p>Es gibt ein unglaublich schwer zu ignorierendes alternatives Headset für diejenigen, die eine Menge Geld sparen und trotzdem ein wirklich beeindruckendes, immersives Erlebnis erhalten möchten – das <a href="https://www.t3.com/reviews/meta-quest-3-review">Meta Quest 3</a>. Es hat vielleicht nicht alle Spezifikationen, aber es ist nah genug dran und nicht einmal halb so teuer.</p><p>Wenn du ein Headset hauptsächlich zum Spielen möchtest und keinen leistungsstarken PC hast, an den du es anschließen kannst, dann ist <a href="https://www.t3.com/reviews/playstation-vr2-review-psvr2">PSVR 2</a> eine großartige Ergänzung zu einer PS5. Seine Spielebibliothek ist vielleicht nicht die größte, aber es ist unglaublich einfach einzurichten und zu verwenden im Vergleich zu einigen komplizierteren Alternativen.</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-model-name="PlayStation VR2,Quest 3"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.t3.com/tech/vr/htc-vive-focus-vision-rezension-vr-perfektion</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ HTCs neuestes VR-Headset, das Vive Focus Vision, ist eine interessante neue Option, die ich ein paar Wochen lang genutzt habe ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">BdhBk2btyvmDce3TXiioHg</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[VR]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Tech]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Max Freeman-Mills ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/whtJMQPQgw4XnWxs9cx75n-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Mara Mainka ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[HTC Vive Focus Vision]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[HTC Vive Focus Vision]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[HTC Vive Focus Vision]]></media:title>
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                                <p>Selbst für einen der größten Namen im Spiel ist es nicht mehr einfach, eine neue Option auf den Markt zu bringen, um mit den <a href="https://www.t3.com/news/best-vr-headset">besten VR-Headsets auf dem Markt</a> zu konkurrieren. Der extreme Wert, den Metas Reihe von Quest-Headsets bietet, bedeutet, dass ein Premium-Angebot wirklich seine Existenz rechtfertigen muss.</p><p>Im Fall des HTC Vive Focus Vision scheint der Schwerpunkt auf der Bild- und Videoqualität zu liegen, mit Behauptungen über verlustfreies Video-Passthrough von einem leistungsfähigen PC. Das neue Gerät richtet sich jedoch nicht unbedingt stark an Gamer*innen, was es zu einem sehr kompetenten Headset macht, das sich dennoch weniger als essenziell anfühlt. Ich habe es ein paar Wochen lang genutzt, um zu sehen, wie es sich schlägt.</p><h2 id="htc-vive-focus-vision-rezension-preis-verfuegbarkeit">HTC Vive Focus Vision Rezension: Preis & Verfügbarkeit</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3wUnTE3XwVHxZrJHMgch7C" name="HTC Vive Focus Vision review 1" alt="HTC Vive Vision Focus Rezension" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3wUnTE3XwVHxZrJHMgch7C-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Das HTC Vive Focus Vision wurde Mitte Oktober 2024 auf den Markt gebracht, ist also noch sehr neu, kann aber jetzt weit verbreitet bestellt werden, auch über Amazon. Das Headset kostet 1.199,00€.</p><p>Es gibt ein Streaming-Kit, das du mit allen Kabeln und Adaptern kaufen kannst, die du für eine verlustfreie PC-Verbindung benötigst, das für zusätzliche 189,00€ erhältlich ist, was eine erhebliche Ausgabe darstellt. Dies wurde bei Vorbestellungen für das Headset hinzugefügt und zum Zeitpunkt der Veröffentlichung kannst du es immer noch finden, wenn du direkt von der Vive-Website oder von Amazon kaufst, aber es ist ungewiss, wie lange das so bleiben wird.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Vive Focus Vision"></div><h2 id="htc-vive-focus-vision-rezension-design-funktionen">HTC Vive Focus Vision Rezension: Design & Funktionen</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="TxaNupSmva6wpF9cPRHP8C" name="HTC Vive Focus Vision review 6" alt="HTC Vive Vision Focus Rezension" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TxaNupSmva6wpF9cPRHP8C-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Das HTC Vive Focus Vision – und ich sage gleich zu Beginn, dass ich kein großer Fan dieses Namens bin, der nicht ganz einfach zu sagen ist – sieht vertraut aus, wenn du in den letzten Jahren ein anderes Vive-Headset verwendet hast. Es hat ein glänzendes (sehr glänzendes!) Frontpanel, das den Hauptkörper des Headsets beherbergt, zusammen mit einem Drei-Riemen-System, das es dir ermöglicht, es fest zu tragen.</p><p>Am Hinterkopf gibt es ein Einstellrad, um die Passform korrekt einzustellen, zusammen mit einem Batteriehalter, der sowohl hilft, das Gewicht des Headsets auszubalancieren, als auch den Austausch von geladenen Batterien erleichtert, wenn du dir dies wünschst. Du kannst das Vive Focus Vision nur in Schwarz erhalten und es sieht sowohl auf den ersten Blick als auch im Detail aus wie ein VR-Headset par excellence.</p><p>Der Hauptvorderteil des Headsets ist mit Kameras und Sensoren übersät, um Raum-, Hand- und Bewegungserkennung zu ermöglichen und du erhältst auch zwei Controller – auch diese sind leicht aktualisiert im Vergleich zu früheren Headsets, aber sehr vertraut, mit Knöpfen, einem Joystick, einem Abzug und einem Griffknopf. Das Headset hat auch einige Knöpfe an seiner Außenseite, darunter einen Lautstärkeregler für seine eingebauten Lautsprecher (jeweils einer auf jeder Seite für Stereo-Sound) und einen Multifunktionsknopf, den du zum Ein- und Ausschalten verwendest.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Pcnrxe5eNcqckoUZ2JrQ8C" name="HTC Vive Focus Vision review 8" alt="HTC Vive Vision Focus Rezension" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Pcnrxe5eNcqckoUZ2JrQ8C-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Das Headset ist extrem gut verarbeitet und stabil, mit wenig bis keinem Knarren oder Biegen während des normalen Gebrauchs, was es im Vergleich zu einigen anderen viel billigeren Optionen hochwertiger erscheinen lässt. Es ist auch bequem genug, um es eine Stunde oder länger zu tragen, obwohl deine Erfahrung darüber hinaus variieren kann, wie es bei den meisten VR-Headsets der Fall ist, je nach deiner Kapazität für Bildschirmüberlastung.</p><p>Es gibt alles, was du an Bord des Vive Focus Vision benötigst, um es als eigenständiges Headset zu verwenden, einschließlich der Option, von einem PC über Wi-Fi zu streamen. Während meines Testzeitraums hatte ich jedoch auch Zugriff auf das bereits erwähnte Streaming-Kit – das eine relativ einfache Auswahl an Verkabelungsoptionen bietet, die du je nach deiner PC- und GPU-Kombination einrichten kannst.</p><p>Das bringt mich zur technischen Seite der Dinge: HTC hat das Headset mit einer Auflösung von 2.448 mal 2.448 Pixeln pro Auge ausgestattet, zusammen mit einem 120-Grad-Sichtfeld und beide sind beeindruckend (eine Bildwiederholrate von 90 Hz ist eher typisch). Das sollte extrem scharfe Bilder und ein Sichtfeld bedeuten, das sich nicht eingeengt anfühlt, was sich im Großen und Ganzen als wahr erweist, wie ich im Leistungsabschnitt unten erläutern werde.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Y4Qq8u8rQVgYVSaqrLGn8C" name="HTC Vive Focus Vision review 9" alt="HTC Vive Vision Focus Rezension" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y4Qq8u8rQVgYVSaqrLGn8C-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Es gibt ein Upgrade auf der RAM-Seite im Vergleich zum vorherigen Modell, mit 12 GB Speicher an Bord, aber dann eine interessante Wahl, was den Prozessor betrifft, der alles antreibt. Das Vive Focus Vision verwendet den ersten Snapdragon XR2-Chip, der derselbe ist wie im <a href="https://www.t3.com/reviews/oculus-quest-2">Meta Quest 2</a> von vor ein paar Jahren. Die zweite Generation des Chips befindet sich in den neueren Meta Quest 3 und 3S. Diese Headsets sind wesentlich günstiger als das Focus Vision, was in Bezug auf die Hardware enttäuschend ist – aber es hängt auch damit zusammen, dass HTC dieses Produkt auf Unternehmen ausrichtet, wo sich die Spezifikationen nicht so schnell ändern.</p><p>Eine weitere Enttäuschung ist, dass das Headset immer noch Fresnel-Linsen verwendet, eine ältere und weniger beeindruckende Implementierung als die Pancake-Linsen, die jetzt von den meisten Konkurrenten bevorzugt werden. Das ist kein Ausschlusskriterium und ein automatisches Einstellsystem berücksichtigt den Abstand zwischen deinen Augen ziemlich gut, aber es ist überraschend, einen weiteren Fortschritt zu diesem Preis zu ignorieren.</p><p>Abschließend ein Wort zum Viveport-Store, der sich als All-in-One-Shop für alle deine eingebauten VR-Bedürfnisse bezeichnet, aber tatsächlich weit hinter dem Meta-Äquivalent zurückbleibt, was die Anzahl der verfügbaren Erlebnisse betrifft, die du ausprobieren kannst. Es gibt im Grunde nur eine Handvoll Spiele und Apps und obwohl sie gute Einführungen in VR sind (meistens erfordern sie etwas zusätzliches Geld), hatte ich es eilig, mein SteamVR-Setup zum Laufen zu bringen, um wieder mehr Optionen zu haben.</p><h2 id="htc-vive-focus-vision-test-leistung">HTC Vive Focus Vision Test: Leistung</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="rAymTcUxZkjzCT4zwrH78C" name="HTC Vive Focus Vision review 7" alt="HTC Vive Vision Focus Rezension" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rAymTcUxZkjzCT4zwrH78C-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Wenn du das Headset aufsetzt, liefert das Vive Focus Vision ein Erlebnis, das fast genau mit seiner Spezifikationsreihe übereinstimmt – es gibt einige wirklich beeindruckende Elemente hier ebenso wie einige Enttäuschungen. Zuerst einmal führt diese Auflösung pro Auge in der Tat zu einer wirklich beeindruckenden Schärfe und Klarheit.</p><p>Wenn du einen Gaming-PC hast, der einige richtige VR-Erlebnisse antreiben kann (mit <em>Half-Life: Alyx</em> als meinem Goldstandard), dann kannst du einige wirklich erstaunliche Dinge genießen und dieses breite Sichtfeld hilft hier wirklich. Die Leistung hängt jedoch ein wenig von deinen Umständen ab und es ist fair zu sagen, dass die eingebauten Erlebnisse nicht immer ganz so auf dem neuesten Stand sind.</p><p>Es kann enttäuschend sein, ein weniger fähiges VR-Headset an einen sehr beeindruckenden PC anzuschließen und festzustellen, dass dein Desktop dennoch ein wenig verschwommen ist, sodass es keinen Zweifel gibt, dass die Schärfe, die du hier erreichen kannst, einen Schritt nach oben für viele Gamer*innen darstellen könnte – und in der Tat für Unternehmenskund*innen, die nach Anwendungen suchen. Ob dieser Schritt den mindestens doppelten Preis einer realistischen Alternative wert ist, ist jedoch schwerer zu beurteilen.</p><p>Immersion ist kein Problem und ich war auch von den eingebauten Lautsprechern beeindruckt, die zwar nicht wirklich mit <a href="https://www.t3.com/features/best-earbuds" target="_blank">den besten Ohrhörern</a> in Bezug auf die Klangtreue konkurrieren können, aber nah genug kommen, um sicherzustellen, dass sie eine echte Option sind, wenn du dir ein schlankeres Setup wünschst. Die Controller sind derweil genauso beeindruckend wie in den vorherigen Focus-Generationen, in der Lage zu feinen Bewegungen und mit genügend Knöpfen, um bei Bedarf komplizierte Steuerungen zu ermöglichen. Beide werden über USB-C aufgeladen, was ebenfalls praktisch ist.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="NBM7g7fc67xhgq2CfZ938C" name="HTC Vive Focus Vision review 5" alt="HTC Vive Vision Focus Test" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NBM7g7fc67xhgq2CfZ938C-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>HTC hebt sein neues Eye-Tracking-System hervor, das ich beeindruckend fand – und sehr einfach einzurichten beim ersten Mal. Es verfolgte meine Blicke wirklich gut, aber ich fragte mich dann, warum so wenige VR-Erlebnisse es tatsächlich nutzen. Vielleicht werden mehr Updates herauskommen, um Eye-Tracking eine praktischere Implementierung zu geben, aber für den Moment ist es im Grunde nur ein beeindruckender Trick.</p><p>Dasselbe Urteil gilt auch für Mixed Reality, das wiederum einer der Punkte ist, die HTC über das aufgerüstete Focus Vision gemacht hat. Seine 16-MP-Kameras bieten in der Tat eine gute Sicht auf die Welt um dich herum, wann auch immer du es brauchst, auf Knopfdruck am Headset und es ist ein Fortschritt gegenüber HTCs früherer Arbeit. Ich war erneut beeindruckt von der Nützlichkeit dieses Systems, auch wenn ich einen Mangel an tatsächlichen Mixed-Reality-Anwendungsfällen fand, die es zu erkunden gilt. In einer post-<a href="https://www.t3.com/news/i-tried-apples-vision-pro-and-i-wasnt-quite-expecting-this">Apple Vision Pro</a> Welt spielt jeder Aufholjagd, auch wenn Apple in einer ganz eigenen Preisschiene existiert.</p><p>Wenn du das Vive-Headset ohne Kabel verwendest, kannst du damit rechnen, knapp zwei Stunden aus ihm herauszuholen, bevor es sich ausschaltet, was mit HTCs Angaben übereinstimmt, aber erwartungsgemäß kürzer ist als bei Metas günstigeren Headsets. Das Vive Focus Vision hat die Möglichkeit, einen geladenen Akku zu ersetzen, ohne dass dein Headset während des Vorgangs ausgeschaltet wird, obwohl du einen Ersatz kaufen müsstest, um dies zu ermöglichen, was zusätzliche Kosten bedeutet.</p><h2 id="htc-vive-focus-vision-rezension-testurteil">HTC Vive Focus Vision Rezension: Testurteil</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="52b7VK9TgPCprC9yKP4t8C" name="HTC Vive Focus Vision review 3" alt="HTC Vive Vision Focus Rezension" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/52b7VK9TgPCprC9yKP4t8C-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Wenn das HTC Vive Vision Focus gut ist, ist es <em>sehr</em> gut – und jemand mit einem leistungsstarken PC würde es definitiv als exzellente Ergänzung dank seiner verlustfreien Fähigkeiten empfinden.</p><p>Ich vermute jedoch, dass die meisten Leute fast sicher ein paar hundert sparen und ein Headset bekommen könnten, das sich etwa 90% so beeindruckend anfühlt, mit weniger erforderlichem Herumfummeln.</p><p>Es ist nicht so, als ob HTC einen unverschämten Preis verlangt – VR-Enthusiasten müssen nur ein halbes Jahrzehnt zurückblicken, um daran erinnert zu werden, dass der Preis des Focus tatsächlich ein Marker für echten Fortschritt ist. Aber das Problem tritt auf, wenn einige Ecken abgeschnitten zu sein scheinen – wie der ältere Prozessor und die Fresnel-Linsen hier.</p><p>Insgesamt ist das Vive Focus Vision ein spezialisierteres Angebot, als ich erwartet hatte. Es ist ein Headset, das ich wirklich gerne verwendet habe und ich vermute, dass echte VR-Enthusiast*innen, die bereit sind, das Geld auszugeben, diese Option lieben werden.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Vive Focus Vision"></div><h2 id="auch-in-betracht-ziehen">Auch in Betracht ziehen</h2><p>Es gibt ein unglaublich schwer zu ignorierendes alternatives Headset für diejenigen, die eine Menge Geld sparen und trotzdem ein wirklich beeindruckendes, immersives Erlebnis erhalten möchten – das <a href="https://www.t3.com/reviews/meta-quest-3-review">Meta Quest 3</a>. Es hat vielleicht nicht alle Spezifikationen, aber es ist nah genug dran und nicht einmal halb so teuer.</p><p>Wenn du ein Headset hauptsächlich zum Spielen möchtest und keinen leistungsstarken PC hast, an den du es anschließen kannst, dann ist <a href="https://www.t3.com/reviews/playstation-vr2-review-psvr2">PSVR 2</a> eine großartige Ergänzung zu einer PS5. Seine Spielebibliothek ist vielleicht nicht die größte, aber es ist unglaublich einfach einzurichten und zu verwenden im Vergleich zu einigen komplizierteren Alternativen.</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-model-name="PlayStation VR2,Quest 3"></div>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Apple Vision Pro ist die erste neue Technologie, die mich in diesem Jahrzehnt erstaunt hat - und das sind die guten Gründe  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Mehrere Elemente des <a href="https://www.t3.com/features/apple-vision-pro">Apple Vision Pro</a> stechen hervor. Dennoch wird dich nichts wirklich auf die Brillanz des allumfassenden Micro-OLED-Displays vorbereiten, das dich in eine völlig andere Welt - oder Welten, was vielleicht eine fairere Einschätzung ist - entführt.</p><p>In meinen 10 Jahren als Technologiejournalist hat mich nichts so beeindruckt wie dieses Gerät in nur 30 Minuten. Es gibt zwei individuelle Linsen innerhalb des Vision Pro, hinter denen das 3D-Displaysystem bis zu 23 Millionen Pixel bietet - mehr als das Äquivalent eines 4K-Fernsehers in jedem Auge - und die dargestellten Details sind phänomenal.</p><p>Die vertrauten Apps sind nur wenige Zentimeter von deinem Gesicht entfernt und es war nicht ein Pixel fehl am Platz, mit scharfen und klaren Linien, die die abgerundeten Symbole bilden, die wir von <a href="https://global.t3.com/de-de/tag/apple">Apples</a> Benutzeroberfläche kennen und lieben gelernt haben. Die Apps sind jedoch nur der Anfang. Das wahre Ausmaß dessen, wozu Vision Pro fähig ist, wurde mir in einer interaktiven räumlichen Erfahrung mit einem Dinosaurier vorgestellt.</p><p>In einer fast unmöglich zu beschreibenden Weise haben sich die Details der schuppigen Haut des Dinosauriers, das sich wie Millimeter von meinen Augen entfernt anfühlte, in meinen Kopf eingebrannt. Mit jeder Rille, Kante und jeder leichten Farbvariation, die ein so großartig realistisches Bild kreiert, musste ich mich daran erinnern, dass Dinosaurier nicht zurückgekehrt sind, um mich zu verschlingen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="C9LkL9dy8FyJjWVuFHEUkN" name="Apple-Vision-Pro-availability-profile.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/C9LkL9dy8FyJjWVuFHEUkN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><h2 id="bauweise-und-komfort">Bauweise und Komfort</h2><p>Wenn die unglaublichen Details in den Displays nicht genug beeindrucken, wird die Qualität der im Vision Pro verwendeten Materialien sicherlich ihren Teil dazu beitragen, dich davon zu überzeugen, dass dieses Headset das Geld wert ist. Es gibt absolut keinen Zweifel daran, wie teuer Vision Pro ist, aber jedes Element seiner Bauweise strahlt Luxus aus.</p><p>Ja, es könnte sicherlich gesagt werden, dass das Design bemerkenswert wie eine außergewöhnlich hochwertige Skibrille aussieht, aber alles vom Aluminiumlegierungsgehäuse mit zu seinen abgerundeten Kanten, der Digital Crown und der Aufnahmetaste bis hin zum weichen Material Light Seal liefert die Art von Qualität, die man von Designerwaren zum doppelten Preis erwarten würde.</p><p>Das Light Seal - individuell pro Benutzer*innen mit einem <a href="https://global.t3.com/de-de/tag/iphone">iPhon</a>e eingerichtet, ähnlich wie bei der Einrichtung von Face ID - schmiegt sich bequem um deine Nase und Augen, um sicherzustellen, dass kein einziger Lichtstrahl aus der realen Welt hindurchdringt. Audiobänder werden vom Light Seal an das gerippte Material Head Band befestigt, das das Gerät an Ort und Stelle hält und mit dem Fit Dial auf der rechten Seite des Headsets angepasst wird.</p><p>Es gibt auch einen optionalen zusätzlichen Riemen, der über den Kopf verläuft, um etwas von den 450 g Gewicht zu tragen, aber in 30 Minuten ununterbrochenem Tragen fand ich es weder unbequem noch schwer. Ich könnte nach einem dreistündigen Film eine andere Meinung haben, aber das Ladekabel für das glatte Aluminium-Batteriepack war das einzige Element der Bauweise, das ich leicht irritierend fand und selbst das war manchmal sehr entspannend.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PcKSLeAcBhBndeQEqPCRfV" name="Apple-Vision-Pro-availability-visionOS-home.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PcKSLeAcBhBndeQEqPCRfV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><h2 id="leistung">Leistung</h2><p>Die Leistung des Vision Pro aus einer 30-minütigen Demo zu beurteilen, wäre nicht möglich, aber nach meinen bisherigen Erfahrungen hat es alles, was es braucht, um außergewöhnlich zu sein. Es war unglaublich flüssig und konsistent; Stottern ist ein Wort, das in seinem Vokabular nicht existiert.</p><p><a href="https://www.t3.com/news/best-vr-headset">Virtuelle Realität Headsets</a> haben sich im Laufe der Jahre erheblich verbessert, von Geräten, die oft Übelkeit verursachten - besonders bei längerem Gebrauch - zu viel schnelleren Bildwiederholraten auf den Displays, die eine insgesamt flüssigere Erfahrung ermöglichen, aber Vision Pro ist mehr als beeindruckend.</p><p>Es bietet eine so flüssige Leistung, dass Übelkeit nie auf meinem Radar war und der einzige Nebeneffekt, den ich nach meinem Briefing hatte, war, zu versuchen, zu verdauen, was ich gerade erlebt hatte. Selbst das Drehen der Digital Crown, um zwischen der virtuellen Welt und der realen Welt zu wechseln, war ein sanftes und natürliches Gefühl, das nahtlos zwischen den Umgebungen gleitet.</p><p>Es gab nur sehr wenige Dinge, die mir an Vision Pro nicht gefielen, aber FaceTime war eines davon. Die digitale Darstellung von jemandem in den Apple Park Büros, mehrere hundert Meter von meiner Demo entfernt, war beeindruckend, aber die gesamte FaceTime-Erfahrung mit dieser Person war viel unpersönlicher als das, was man auf iPhone und <a href="https://global.t3.com/de-de/tag/ipad">iPad</a> bekommt. Mehr wie ein Gespräch mit einem Roboter als mit einer echten Person, mit unnatürlichem und unangenehmem Lächeln und Lachen von der digitalen Darstellung und auch etwas Verzögerung. So gesehen würde ich FaceTime auf Vision Pro nicht über das <a href="https://www.t3.com/reviews/apple-iphone-15-pro-max-review">iPhone 15 Pro Max</a> wählen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zk9ytLUHcoxCVm2wrcKBgN" name="Apple-Vision-Pro-availability-lifestyle-EyeSight.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zk9ytLUHcoxCVm2wrcKBgN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><h2 id="augenverfolgung-und-gestensteuerung">Augenverfolgung und Gestensteuerung</h2><p>Einer der größten Triumphe von Vision Pro ist, dass es keine zusätzlichen Steuerelemente benötigt, um mit der VisionOS-Oberfläche zu interagieren. Alles, was du brauchst, sind deine Augen und Hände und um sich an eine leichte Kneif- und Zieh-Geste zu gewöhnen.</p><p>Was vielleicht am überraschendsten an diesen Elementen von Vision Pro war, wie schnell die Oberfläche reagierte und die App-Symbole ‚aufsprangen‘, wenn man sie ansah. Wie natürlich die Geste nach Sekunden wurde, egal ob man durch Fotos blätterte oder Dinge in der räumlichen Umgebung bewegte. Es ist unglaublich enttäuschend, dass Dinge in der realen Welt nicht subtil hüpfen, wenn ich sie jetzt anschaue oder sich bewegen, wenn ich kneife und ziehe.</p><p>Die 12 Kameras und fünf Sensoren im Vision Pro sind bemerkenswert darin, deine Augen und Hände zu verfolgen. Das einzige Mal, dass ich bemerkte, dass die Gestensteuerung nicht richtig erkannt wurde, war, als meine Hände zu nah beieinander auf meinem Schoß waren, was bedeutete, dass die Kameras und Sensoren die Bewegungen nicht klar sehen konnten.</p><p>Es gibt einen anfänglichen Einrichtungsprozess, aber es dauert nur wenige Minuten. Für die Augenkalibrierung folgst du ein paar Mal Punkten auf dem Bildschirm des Vision Pro, während die Handkalibrierung das Halten beider Hände für ein paar Sekunden beinhaltet.</p><p>Bemerkenswert ist, wie subtil die Kneif- und Zieh-Geste sein kann und wie gering ein Blick sein musste, damit das Vision Pro es registriert. Die VisionOS-Oberfläche ist auch sofort vertraut. Wie ein brandneues Gerät, eine brandneue Oberfläche und eine brandneue Kategorie sich sofort natürlich anfühlen konnten, war überraschend.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1783px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.03%;"><img id="8vokvDp7VXZc9TEUwrPxU9" name="Screenshot 2024-02-01 at 11.21.41.png" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8vokvDp7VXZc9TEUwrPxU9-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1783" height="999" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><h2 id="immersive-videoinhalte">Immersive Videoinhalte</h2><p>Während das Design, die Displays und die Gestensteuerungen an sich schon Leistungen sind, ist der größte Vorteil des Vision Pro bisher der Inhalt. Die Demo konzentrierte sich nicht auf Gaming, aber das musste sie nicht, denn ob man sich nun ein Spatial Video anguckt, im Zentrum von 180-Grad-3D-8K-Videos mit Apple Immersive Video sitzt oder sich im Environments-Modus an unglaubliche Orte versetzen lässt, der Inhalt ist umwerfend.</p><p>Vom Anschauen eines zu Tränen rührenden Spatial Videos einer Geburtstagsfeier eines Kindes und dem Erleben, wie realistisch - und daher besonders - die Erfahrung für weit entfernte geliebte Menschen sein könnte, bis hin zum Environments-Modus, der mich an den Rand eines herrlich ruhigen Sees am Mount Hood brachte, das Potenzial hier ist grenzenlos.</p><p><em>Avatar 2</em> in 3D war absolut außergewöhnlich auf Vision Pro und der Kinomodus lässt dich fühlen, als säßest du auf dem besten Platz ganz ohne Ablenkungen. Das ist jedoch nichts im Vergleich zu Sport und Konzerten. Meine Demo brachte mich direkt hinter den Korb bei einem Basketballspiel, neben das Klavier bei einem intimen Alicia Keyes Konzert, bevor sie mich unter Wasser mit Haien und auf ein Drahtseil Tausende von Fuß in der Luft brachte.</p><p>Füge all diesen Erfahrungen hinzu, dass <a href="https://global.t3.com/de-de/tag/disney-plus">Disney</a> ein Partner für Vision Pro ist, der es dir ermöglicht, Disneys fantastische Filmbibliothek in 3D und mit solch unglaublichen Details zu sehen, und du hast ein Gerät, das vielleicht nicht so viele Einheiten wie das iPhone verkauft, aber die Welt des Computing, wie wir sie kennen, verändern wird. Genau wie der Macintosh vor 40 Jahren.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1669px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.08%;"><img id="RVdc7JkiRuBktYATENY7Qi" name="Screenshot 2024-02-01 at 11.19.47.png" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RVdc7JkiRuBktYATENY7Qi-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1669" height="936" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p><em>Apple Vision Pro ist in Deutschland ab 3.999 Euro erhältlich. </em></p><div data-model-name="Apple iPad Pro M2,Apple iPad Pro 12.9 (M2,2022),Apple iPad Pro 12.9-inch (2022),Apple iPad Pro 11-inch (2022),Apple MacBook Pro 16-inch M2 Pro (2023),Apple MacBook Pro 14-inch M2 Pro (2023),Apple MacBook Pro 16-inch M2 Max (2023),Apple MacBook Pro 14-inch M2 Max (2023),Apple MacBook Pro 14-inch M2 (2023),Apple MacBook Pro 16-inch M2 (2023),Apple MacBook Pro M2,Apple MacBook Pro 16-inch M2 Pro (2023) 4TB,Apple MacBook Pro 14-inch M2 Pro (2023) 1TB" data-widget-type="productname" data-widget-title="Today's best Mac deals"></div> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Apples Vision Pro hat meine Erwartungen weit übertroffen, aber wird es diesen exorbitanten Preis wert sein? ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Tech]]></category>
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                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Britta is a freelance technology journalist who has been writing about tech for over a decade. She&#039;s covered all consumer tech from phones, tablets and wearables to smart home and beauty tech, with everything in between. She has a fashion journalism degree from London College of Fashion and previously did a long stint as deputy editor of Pocket-lint, but you’ll now find her byline on several titles including GQ, the Express, the Mirror, TechRadar, Stuff and iMore. You&#039;ll never find her without her Apple Watch on, aiming to complete her rings so she can justify the extra bar of chocolate and she loves a good iPhone trick.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Mara Mainka ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Apple Vision Pro]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Mehrere Elemente des <a href="https://www.t3.com/features/apple-vision-pro">Apple Vision Pro</a> stechen hervor. Dennoch wird dich nichts wirklich auf die Brillanz des allumfassenden Micro-OLED-Displays vorbereiten, das dich in eine völlig andere Welt - oder Welten, was vielleicht eine fairere Einschätzung ist - entführt.</p><p>In meinen 10 Jahren als Technologiejournalist hat mich nichts so beeindruckt wie dieses Gerät in nur 30 Minuten. Es gibt zwei individuelle Linsen innerhalb des Vision Pro, hinter denen das 3D-Displaysystem bis zu 23 Millionen Pixel bietet - mehr als das Äquivalent eines 4K-Fernsehers in jedem Auge - und die dargestellten Details sind phänomenal.</p><p>Die vertrauten Apps sind nur wenige Zentimeter von deinem Gesicht entfernt und es war nicht ein Pixel fehl am Platz, mit scharfen und klaren Linien, die die abgerundeten Symbole bilden, die wir von <a href="https://global.t3.com/de-de/tag/apple">Apples</a> Benutzeroberfläche kennen und lieben gelernt haben. Die Apps sind jedoch nur der Anfang. Das wahre Ausmaß dessen, wozu Vision Pro fähig ist, wurde mir in einer interaktiven räumlichen Erfahrung mit einem Dinosaurier vorgestellt.</p><p>In einer fast unmöglich zu beschreibenden Weise haben sich die Details der schuppigen Haut des Dinosauriers, das sich wie Millimeter von meinen Augen entfernt anfühlte, in meinen Kopf eingebrannt. Mit jeder Rille, Kante und jeder leichten Farbvariation, die ein so großartig realistisches Bild kreiert, musste ich mich daran erinnern, dass Dinosaurier nicht zurückgekehrt sind, um mich zu verschlingen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="C9LkL9dy8FyJjWVuFHEUkN" name="Apple-Vision-Pro-availability-profile.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/C9LkL9dy8FyJjWVuFHEUkN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><h2 id="bauweise-und-komfort">Bauweise und Komfort</h2><p>Wenn die unglaublichen Details in den Displays nicht genug beeindrucken, wird die Qualität der im Vision Pro verwendeten Materialien sicherlich ihren Teil dazu beitragen, dich davon zu überzeugen, dass dieses Headset das Geld wert ist. Es gibt absolut keinen Zweifel daran, wie teuer Vision Pro ist, aber jedes Element seiner Bauweise strahlt Luxus aus.</p><p>Ja, es könnte sicherlich gesagt werden, dass das Design bemerkenswert wie eine außergewöhnlich hochwertige Skibrille aussieht, aber alles vom Aluminiumlegierungsgehäuse mit zu seinen abgerundeten Kanten, der Digital Crown und der Aufnahmetaste bis hin zum weichen Material Light Seal liefert die Art von Qualität, die man von Designerwaren zum doppelten Preis erwarten würde.</p><p>Das Light Seal - individuell pro Benutzer*innen mit einem <a href="https://global.t3.com/de-de/tag/iphone">iPhon</a>e eingerichtet, ähnlich wie bei der Einrichtung von Face ID - schmiegt sich bequem um deine Nase und Augen, um sicherzustellen, dass kein einziger Lichtstrahl aus der realen Welt hindurchdringt. Audiobänder werden vom Light Seal an das gerippte Material Head Band befestigt, das das Gerät an Ort und Stelle hält und mit dem Fit Dial auf der rechten Seite des Headsets angepasst wird.</p><p>Es gibt auch einen optionalen zusätzlichen Riemen, der über den Kopf verläuft, um etwas von den 450 g Gewicht zu tragen, aber in 30 Minuten ununterbrochenem Tragen fand ich es weder unbequem noch schwer. Ich könnte nach einem dreistündigen Film eine andere Meinung haben, aber das Ladekabel für das glatte Aluminium-Batteriepack war das einzige Element der Bauweise, das ich leicht irritierend fand und selbst das war manchmal sehr entspannend.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PcKSLeAcBhBndeQEqPCRfV" name="Apple-Vision-Pro-availability-visionOS-home.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PcKSLeAcBhBndeQEqPCRfV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><h2 id="leistung">Leistung</h2><p>Die Leistung des Vision Pro aus einer 30-minütigen Demo zu beurteilen, wäre nicht möglich, aber nach meinen bisherigen Erfahrungen hat es alles, was es braucht, um außergewöhnlich zu sein. Es war unglaublich flüssig und konsistent; Stottern ist ein Wort, das in seinem Vokabular nicht existiert.</p><p><a href="https://www.t3.com/news/best-vr-headset">Virtuelle Realität Headsets</a> haben sich im Laufe der Jahre erheblich verbessert, von Geräten, die oft Übelkeit verursachten - besonders bei längerem Gebrauch - zu viel schnelleren Bildwiederholraten auf den Displays, die eine insgesamt flüssigere Erfahrung ermöglichen, aber Vision Pro ist mehr als beeindruckend.</p><p>Es bietet eine so flüssige Leistung, dass Übelkeit nie auf meinem Radar war und der einzige Nebeneffekt, den ich nach meinem Briefing hatte, war, zu versuchen, zu verdauen, was ich gerade erlebt hatte. Selbst das Drehen der Digital Crown, um zwischen der virtuellen Welt und der realen Welt zu wechseln, war ein sanftes und natürliches Gefühl, das nahtlos zwischen den Umgebungen gleitet.</p><p>Es gab nur sehr wenige Dinge, die mir an Vision Pro nicht gefielen, aber FaceTime war eines davon. Die digitale Darstellung von jemandem in den Apple Park Büros, mehrere hundert Meter von meiner Demo entfernt, war beeindruckend, aber die gesamte FaceTime-Erfahrung mit dieser Person war viel unpersönlicher als das, was man auf iPhone und <a href="https://global.t3.com/de-de/tag/ipad">iPad</a> bekommt. Mehr wie ein Gespräch mit einem Roboter als mit einer echten Person, mit unnatürlichem und unangenehmem Lächeln und Lachen von der digitalen Darstellung und auch etwas Verzögerung. So gesehen würde ich FaceTime auf Vision Pro nicht über das <a href="https://www.t3.com/reviews/apple-iphone-15-pro-max-review">iPhone 15 Pro Max</a> wählen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zk9ytLUHcoxCVm2wrcKBgN" name="Apple-Vision-Pro-availability-lifestyle-EyeSight.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zk9ytLUHcoxCVm2wrcKBgN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><h2 id="augenverfolgung-und-gestensteuerung">Augenverfolgung und Gestensteuerung</h2><p>Einer der größten Triumphe von Vision Pro ist, dass es keine zusätzlichen Steuerelemente benötigt, um mit der VisionOS-Oberfläche zu interagieren. Alles, was du brauchst, sind deine Augen und Hände und um sich an eine leichte Kneif- und Zieh-Geste zu gewöhnen.</p><p>Was vielleicht am überraschendsten an diesen Elementen von Vision Pro war, wie schnell die Oberfläche reagierte und die App-Symbole ‚aufsprangen‘, wenn man sie ansah. Wie natürlich die Geste nach Sekunden wurde, egal ob man durch Fotos blätterte oder Dinge in der räumlichen Umgebung bewegte. Es ist unglaublich enttäuschend, dass Dinge in der realen Welt nicht subtil hüpfen, wenn ich sie jetzt anschaue oder sich bewegen, wenn ich kneife und ziehe.</p><p>Die 12 Kameras und fünf Sensoren im Vision Pro sind bemerkenswert darin, deine Augen und Hände zu verfolgen. Das einzige Mal, dass ich bemerkte, dass die Gestensteuerung nicht richtig erkannt wurde, war, als meine Hände zu nah beieinander auf meinem Schoß waren, was bedeutete, dass die Kameras und Sensoren die Bewegungen nicht klar sehen konnten.</p><p>Es gibt einen anfänglichen Einrichtungsprozess, aber es dauert nur wenige Minuten. Für die Augenkalibrierung folgst du ein paar Mal Punkten auf dem Bildschirm des Vision Pro, während die Handkalibrierung das Halten beider Hände für ein paar Sekunden beinhaltet.</p><p>Bemerkenswert ist, wie subtil die Kneif- und Zieh-Geste sein kann und wie gering ein Blick sein musste, damit das Vision Pro es registriert. Die VisionOS-Oberfläche ist auch sofort vertraut. Wie ein brandneues Gerät, eine brandneue Oberfläche und eine brandneue Kategorie sich sofort natürlich anfühlen konnten, war überraschend.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1783px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.03%;"><img id="8vokvDp7VXZc9TEUwrPxU9" name="Screenshot 2024-02-01 at 11.21.41.png" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8vokvDp7VXZc9TEUwrPxU9-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1783" height="999" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><h2 id="immersive-videoinhalte">Immersive Videoinhalte</h2><p>Während das Design, die Displays und die Gestensteuerungen an sich schon Leistungen sind, ist der größte Vorteil des Vision Pro bisher der Inhalt. Die Demo konzentrierte sich nicht auf Gaming, aber das musste sie nicht, denn ob man sich nun ein Spatial Video anguckt, im Zentrum von 180-Grad-3D-8K-Videos mit Apple Immersive Video sitzt oder sich im Environments-Modus an unglaubliche Orte versetzen lässt, der Inhalt ist umwerfend.</p><p>Vom Anschauen eines zu Tränen rührenden Spatial Videos einer Geburtstagsfeier eines Kindes und dem Erleben, wie realistisch - und daher besonders - die Erfahrung für weit entfernte geliebte Menschen sein könnte, bis hin zum Environments-Modus, der mich an den Rand eines herrlich ruhigen Sees am Mount Hood brachte, das Potenzial hier ist grenzenlos.</p><p><em>Avatar 2</em> in 3D war absolut außergewöhnlich auf Vision Pro und der Kinomodus lässt dich fühlen, als säßest du auf dem besten Platz ganz ohne Ablenkungen. Das ist jedoch nichts im Vergleich zu Sport und Konzerten. Meine Demo brachte mich direkt hinter den Korb bei einem Basketballspiel, neben das Klavier bei einem intimen Alicia Keyes Konzert, bevor sie mich unter Wasser mit Haien und auf ein Drahtseil Tausende von Fuß in der Luft brachte.</p><p>Füge all diesen Erfahrungen hinzu, dass <a href="https://global.t3.com/de-de/tag/disney-plus">Disney</a> ein Partner für Vision Pro ist, der es dir ermöglicht, Disneys fantastische Filmbibliothek in 3D und mit solch unglaublichen Details zu sehen, und du hast ein Gerät, das vielleicht nicht so viele Einheiten wie das iPhone verkauft, aber die Welt des Computing, wie wir sie kennen, verändern wird. Genau wie der Macintosh vor 40 Jahren.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1669px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.08%;"><img id="RVdc7JkiRuBktYATENY7Qi" name="Screenshot 2024-02-01 at 11.19.47.png" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RVdc7JkiRuBktYATENY7Qi-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1669" height="936" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p><em>Apple Vision Pro ist in Deutschland ab 3.999 Euro erhältlich. </em></p><div data-model-name="Apple iPad Pro M2,Apple iPad Pro 12.9 (M2,2022),Apple iPad Pro 12.9-inch (2022),Apple iPad Pro 11-inch (2022),Apple MacBook Pro 16-inch M2 Pro (2023),Apple MacBook Pro 14-inch M2 Pro (2023),Apple MacBook Pro 16-inch M2 Max (2023),Apple MacBook Pro 14-inch M2 Max (2023),Apple MacBook Pro 14-inch M2 (2023),Apple MacBook Pro 16-inch M2 (2023),Apple MacBook Pro M2,Apple MacBook Pro 16-inch M2 Pro (2023) 4TB,Apple MacBook Pro 14-inch M2 Pro (2023) 1TB" data-widget-type="productname" data-widget-title="Today's best Mac deals"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Bestes VR-Headset 2025: Top-Virtual-Reality-Headsets von Meta, PlayStation und HTC ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Das beste VR-Headset im Jahr 2026 hängt davon ab, wofür du eines benötigst und wie dein Budget aussieht. Der Markt hat in den letzten Jahren einen enormen Aufschwung erlebt, sodass du eine große Auswahl hast, aber es ist nicht immer einfach, die Unterschiede zwischen ihnen zu erkennen oder genau zu verstehen, was du für dein Geld bekommst.</p><p>Einige der Virtual-Reality-Headsets, die du finden wirst, sind komplett eigenständig, mit allem, was du brauchst, während andere eine kabelgebundene oder kabellose Verbindung zu einem PC oder einer Spielekonsole erfordern – dies kann deine Bewegungsfreiheit einschränken und die Kosten beeinflussen, aber normalerweise erhältst du dadurch ein besseres Grafikerlebnis, da mehr Rechenleistung zur Verfügung steht.</p><p>In Bezug auf die Spezifikationen achte auf die Größe und Auflösung des Displays vor deinen Augen sowie auf Extras wie integrierten Sound und Eye-Tracking. Es lohnt sich auch, die Spiel- und App-Stores zu überprüfen, auf die diese Headsets zugreifen können, da einige viel mehr zu bieten haben als andere. Das gesagt, sind viele der Top-Virtual-Reality-Titel jetzt auf mehreren Headsets verfügbar, also lass dich davon nicht zu sehr beeinflussen.</p><div data-model-name="Sony PSVR2, HTC Vive Pro 2, Oculus Meta Quest 2" data-widget-type="multimodelreview"></div><h2 id="die-besten-vr-headsets-die-du-heute-im-jahr-year-kaufen-kannst">Die besten VR-Headsets, die du heute im Jahr 2026 kaufen kannst.</h2><h3 class="article-body__section" id="section-das-beste-vr-headset-fuer-gamer-innen"><span>Das beste VR-Headset für Gamer:innen</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1949px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="xDuggwgzzsEy2SVf6eVS3F" name="P2091273.jpg" alt="Sony PSVR2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xDuggwgzzsEy2SVf6eVS3F-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1949" height="1096" attribution="" class=""><img id="5mq6Cgt6uUqUNrFtwLUD8G" class="endorsement-img endorsement-top-right" style="max-width: 100px; max-height: 100px;" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5mq6Cgt6uUqUNrFtwLUD8G-1920-80.png" name="T3 Awards 2023_winner.png" alt="T3 Awards 2023 Logo"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Mike Lowe)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="1-playstation-vr2"><span class="title__text"><a href="https://www.t3.com/reviews/playstation-vr2-review-psvr2">1. PlayStation VR2</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Das beste VR-Headset (wenn du eine PS5 hast)</p></div><p class="specs__container"><strong>Kompatibilität: </strong>PS5 | <strong>Auflösung: </strong>2000 x 2040 pro Auge | <strong>Bildwiederholrate: </strong>90 Hz/120 Hz</p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">PS5-exklusive Titel bieten zusätzlichen Wert</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Gutes Preis-Leistungs-Verhältnis im Vergleich zur PC-Konkurrenz</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Inside-Out-Tracking funktioniert gut, Eye-Tracking ist großartig</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Nur mit der PS5 kompatibel</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Akkulaufzeit der PSVR2 Sense-Controller</div></div><p>An der Spitze unserer Liste steht das PS5-exklusive Virtual-Reality-System, das, obwohl es immer noch teuer ist (es kostet mehr als die Konsole selbst), im Vergleich zur PC-Konkurrenz in diesem Leitfaden ein bemerkenswert gutes Preis-Leistungs-Verhältnis bietet. Natürlich benötigst du <a href="https://www.t3.com/reviews/ps5-review-sony-playstation-5">Sonys Konsole</a>, um dieses Headset zu nutzen, aber das ist wirklich ein weiterer Vorteil: Es gibt exklusive PSVR2-Titel, wie <a href="https://www.t3.com/news/i-tried-playstation-vr2-at-ces-2023-and-immediately-pre-ordered">Horizon: Call of the Mountain</a>.</p><p>Wir nannten das Headset in unserem <a href="https://www.t3.com/reviews/playstation-vr2-review-psvr2">PSVR2-Test</a> „atemberaubend“ und sagten: „Sony hat ein beeindruckendes Virtual-Reality-Kit geschaffen, das komfortabel ist und das Potenzial hat, wirklich immersive, beeindruckend detaillierte Spiele zu liefern.“ Die hohe Auflösung pro Auge bietet eine großartige Qualität, während die Eye-Tracking-Technologie die Nutzung dieses VR-Headsets zu etwas Besonderem macht.</p><div data-model-name="Sony PSVR2" data-widget-type="review"></div><h3 class="article-body__section" id="section-das-beste-premium-vr-headset"><span>Das beste Premium-VR-Headset</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ZhFCigbptbjtokCCFkcjfk" name="01a-design.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZhFCigbptbjtokCCFkcjfk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" class=""><img id="fureRanMa73mKAsdi8e4SP" class="endorsement-img endorsement-bottom-right" style="max-width: 100px; max-height: 100px;" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fureRanMa73mKAsdi8e4SP-1920-80.png" name="T3_approved_2021.png" alt="T3 Approved badge"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="2-htc-vive-pro-2"><span class="title__text"><a href="https://www.t3.com/reviews/htc-vive-pro-2">2. HTC Vive Pro 2</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Das beste Premium-VR-Headset</p></div><p class="specs__container"><strong>Kompatibilität: </strong>PC | <strong>Auflösung: </strong>4896 x 2448 | <strong>Bildwiederholrate: </strong>120 Hz</p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Hervorragende Grafik</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Tracking in Spitzenqualität</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Hoher Preis</div></div><p>Wenn du das immersivste und vollständigste Virtual-Reality-Erlebnis derzeit suchst, empfehlen wir das <a href="https://www.t3.com/reviews/htc-vive-pro-2">HTC Vive Pro 2</a>: Es ist ein absolutes Monster eines VR-Headsets, und das spiegelt sich darin wider, dass du einen ziemlich leistungsstarken Gaming-PC benötigst, um es zu betreiben. Du kannst komplexe, hochauflösende Grafiken auf diesem Gerät erhalten, die mit dem Oculus Quest 2 (zumindest im Standalone-Modus) einfach nicht möglich sind.</p><p>Du musst absolut sicher sein, dass du viel Zeit in VR-Welten verbringen wirst und dass das HTC Vive Pro 2 alles hat, was du brauchst, bevor du in eine so beträchtliche Summe investierst. Dank der beiden hochauflösenden Tracking-Einheiten, die du im Raum montieren musst, werden alle deine Controller-Bewegungen perfekt erfasst, während die Viveport- und Steam-Bibliotheken dir immer eine große Auswahl an Spielen bieten.</p><div data-model-name="HTC Vive Pro 2" data-widget-type="review"></div><h3 class="article-body__section" id="section-das-beste-erschwingliche-vr-headset"><span>Das beste erschwingliche VR-Headset</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GrBjzsb5fosvz3pyhPGqHZ" name="00-header.jpg" alt="Oculus Quest 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GrBjzsb5fosvz3pyhPGqHZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" class=""><img id="fureRanMa73mKAsdi8e4SP" class="endorsement-img endorsement-bottom-right" style="max-width: 100px; max-height: 100px;" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fureRanMa73mKAsdi8e4SP-1920-80.png" name="T3_approved_2021.png" alt="T3 Approved badge"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="3-oculus-quest-2"><span class="title__text"><a href="https://www.t3.com/reviews/oculus-quest-2">3. Oculus Quest 2</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Das beste erschwingliche VR-Headset</p></div><p class="specs__container"><strong>Kompatibilität: </strong>Standalone oder PC | <strong>Auflösung: </strong>3664 x 1920 | <strong>Bildwiederholrate: </strong>90 Hz</p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Alles-in-einem-Paket</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Erschwinglicher Preis</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Erfordert ein Facebook-Konto</div></div><p>Das <a href="https://www.t3.com/reviews/oculus-quest-2">Oculus Quest 2</a> hat sich auf dem virtuellen Markt als großer Erfolg erwiesen, und es ist nicht schwer zu verstehen, warum: Es ist zu einem verlockenden Preis erhältlich und bietet viele unterhaltsame, coole VR-Erlebnisse auf zugängliche und benutzerfreundliche Weise. Während das <a href="https://www.t3.com/reviews/meta-quest-3-review">Quest 3</a> neuer ist, hat dies zu einigen hervorragenden Preisen für seinen Vorgänger geführt, den wir für den reinen Wert empfehlen.</p><p>Du musst keine Kabel oder Tracker im Raum einrichten, um das Oculus Quest 2 zu verwenden – du schaltest es einfach ein und legst los – und dank der hochauflösenden Displays und des Qualcomm Snapdragon XR2 unter der Haube sind dir flüssige und glatte Bilder garantiert (wenn auch nicht ganz auf dem Niveau von PC-verbundenen Headsets). Vom einfachen Setup bis zur Vielzahl von Apps und Spielen, die angeboten werden, schneidet das Oculus Quest 2 hoch ab. Einer der wenigen Nachteile ist, dass du ein Facebook-Konto benötigst, um das Gerät zu registrieren und zu verwenden.</p><div data-model-name="Oculus (Meta) Quest 2" data-widget-type="review"></div><h3 class="article-body__section" id="section-das-beste-vr-headset-ueberhaupt"><span>Das beste VR-Headset überhaupt</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3655px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="yAVdKJ8kkRpDcssVJk2KuE" name="PXL_20221003_101922650 1.jpg" alt="Meta Quest Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yAVdKJ8kkRpDcssVJk2KuE-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3655" height="2056" attribution="" class=""><img id="fureRanMa73mKAsdi8e4SP" class="endorsement-img endorsement-bottom-right" style="max-width: 100px; max-height: 100px;" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fureRanMa73mKAsdi8e4SP-1920-80.png" name="T3_approved_2021.png" alt="T3 Approved badge"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="4-meta-quest-pro"><span class="title__text"><a href="https://www.t3.com/reviews/meta-quest-pro-review">4. Meta Quest Pro</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Das beste VR-Headset, das du derzeit kaufen kannst</p></div><p class="specs__container"><strong>Kompatibilität: </strong>Standalone oder PC | <strong>Auflösung: </strong>1.920 x 1.800  | <strong>Bildwiederholrate: </strong>90 Hz</p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Natürliche Gesichtsausdrücke und Eye-Tracking</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Bietet sowohl virtuelle als auch gemischte Realität</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Neue selbstverfolgende Controller mit haptischem Feedback</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">1–2 Stunden Akkulaufzeit</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Sehr teuer</div></div><p>Wenn du eines der besten Geräte in der Branche suchst, dann ist das Meta Quest Pro so gut, wie VR-Headsets nur sein können, aber es ist nicht billig. Was daran so gut ist, ist, dass es virtuelle und gemischte Realität auf eine Weise kombiniert, die wir tatsächlich als zukunftsträchtig sehen.</p><p>Gesichts- und Eye-Tracking machen soziale Interaktionen im Metaverse lebensechter, während die Fähigkeit, virtuelle Objekte in die reale Welt zu überlagern, sich nicht nur für Gaming, sondern auch für Produktivität gut eignet. In der <a href="https://www.t3.com/reviews/meta-quest-pro-review">Meta Quest Pro Rezension</a> sagten wir: „Die neueste Hardware und Software arbeiten zusammen, um dir ein super immersives visuelles und akustisches Erlebnis zu bieten“, obwohl wir ein wenig enttäuscht von der Akkulaufzeit waren, die nur zwischen 1 und 2 Stunden hält.</p><div data-model-name="Meta Quest Pro" data-widget-type="review"></div><h3 class="article-body__section" id="section-das-beste-vr-headset-fuer-pc-gamer-innen"><span>Das beste VR-Headset für PC-Gamer:innen</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="LchGGBoW697XGtmnBpdibk" name="02-setup.jpg" alt="HTC Vive Cosmos" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LchGGBoW697XGtmnBpdibk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" class=""><img id="fureRanMa73mKAsdi8e4SP" class="endorsement-img endorsement-bottom-right" style="max-width: 100px; max-height: 100px;" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fureRanMa73mKAsdi8e4SP-1920-80.png" name="T3_approved_2021.png" alt="T3 Approved badge"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="5-htc-vive-cosmos-elite"><span class="title__text"><a href="https://www.t3.com/reviews/htc-vive-cosmos">5. HTC Vive Cosmos Elite</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Ein großartiges Allround-VR-Headset für Gamer:innen</p></div><p class="specs__container"><strong>Kompatibilität: </strong>PC | <strong>Auflösung: </strong>2880 x 1700  | <strong>Bildwiederholrate: </strong>90 Hz</p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Hochauflösende Grafik</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Eingebaute Tracking-Funktionen</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Du benötigst einen Gaming-PC.</div></div><p>HTCs Reihe von Virtual-Reality-Headsets kann etwas schwierig zu navigieren sein, aber vielleicht ist der einfachste Weg, über das HTC Vive Cosmos Elite nachzudenken, als eine günstigere Alternative zum HTC Vive Pro 2 – es wird dich immer noch eine beträchtliche Menge Geld kosten, aber nicht so viel, und du erhältst leistungsstarke Bilder und eine reibungslose und flüssige Benutzererfahrung im Gegenzug.</p><p>Im Gegensatz zum Vive Pro 2 kann das HTC Vive Cosmos Elite sein eigenes Tracking mit integrierten Sensoren durchführen, sodass keine separaten Tracker in deinem Gaming-Raum platziert werden müssen. Du musst es jedoch weiterhin an einen Computer anschließen, also bedenke die zusätzlichen Kosten für die Investition in einen Gaming-PC (falls du noch keinen hast).</p><p>Du hast Zugriff auf die umfangreichen Viveport- und Steam-Bibliotheken für deine Spiele und Anwendungen, und da es sich um ein HTC-Gerät handelt, erhältst du eine Bauqualität und Robustheit, auf die du dich verlassen kannst.</p><div data-model-name="HTC Vive Cosmos Elite" data-widget-type="review"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.t3.com/tech/vr/clone-bestes-vr-headset-2025-die-besten-virtual-reality-headsets-von-meta-playstation-und-htc</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Der Kaufleitfaden für die besten VR-Headsets von T3 enthüllt die besten Virtual-Reality-Systeme, egal welches Budget du hast. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">huZJ7EehhQ2L7cvMCdVuaL</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[VR]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Tech]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ David Nield ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HaNKfZqAYjn9KB53GQfKiM-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Dave has several decades of experience in tech journalism, during which he&#039;s written about hardware and software across mobile, computing, smart home, home entertainment, wearables, gaming, the web and more besides – from detailed reviews of the latest devices to expert how to guides for getting more out of our tech.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As a result of all that writing, you can find his work in multiple places online, in print, and even in the occasional scientific paper, across major tech titles including T3, TechRadar, Gizmodo and Wired. He also has experience covering some of the biggest consumer tech events of the year, including MWC and IFA.This career comes in a large part from a passion for writing, and an interest in technology that started at a very early age – back in the days of Amstrad computers, video games that loaded via cassette tape, and phones that had to have wires connected to them.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Outside of work, he enjoys long walks in the countryside, skiing down mountains, watching football matches (as long as his team is winning) and keeping up with the latest books and movies. If he had to pick one social network that he probably spends too much time on, it would be Twitter.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Bilal Fahmi ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Meta Quest Pro VR headset being worn by a woman]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Meta Quest Pro VR headset being worn by a woman]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Meta Quest Pro VR headset being worn by a woman]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Das beste VR-Headset im Jahr 2026 hängt davon ab, wofür du eines benötigst und wie dein Budget aussieht. Der Markt hat in den letzten Jahren einen enormen Aufschwung erlebt, sodass du eine große Auswahl hast, aber es ist nicht immer einfach, die Unterschiede zwischen ihnen zu erkennen oder genau zu verstehen, was du für dein Geld bekommst.</p><p>Einige der Virtual-Reality-Headsets, die du finden wirst, sind komplett eigenständig, mit allem, was du brauchst, während andere eine kabelgebundene oder kabellose Verbindung zu einem PC oder einer Spielekonsole erfordern – dies kann deine Bewegungsfreiheit einschränken und die Kosten beeinflussen, aber normalerweise erhältst du dadurch ein besseres Grafikerlebnis, da mehr Rechenleistung zur Verfügung steht.</p><p>In Bezug auf die Spezifikationen achte auf die Größe und Auflösung des Displays vor deinen Augen sowie auf Extras wie integrierten Sound und Eye-Tracking. Es lohnt sich auch, die Spiel- und App-Stores zu überprüfen, auf die diese Headsets zugreifen können, da einige viel mehr zu bieten haben als andere. Das gesagt, sind viele der Top-Virtual-Reality-Titel jetzt auf mehreren Headsets verfügbar, also lass dich davon nicht zu sehr beeinflussen.</p><div data-model-name="Sony PSVR2, HTC Vive Pro 2, Oculus Meta Quest 2" data-widget-type="multimodelreview"></div><h2 id="die-besten-vr-headsets-die-du-heute-im-jahr-year-kaufen-kannst">Die besten VR-Headsets, die du heute im Jahr 2026 kaufen kannst.</h2><h3 class="article-body__section" id="section-das-beste-vr-headset-fuer-gamer-innen"><span>Das beste VR-Headset für Gamer:innen</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1949px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="xDuggwgzzsEy2SVf6eVS3F" name="P2091273.jpg" alt="Sony PSVR2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xDuggwgzzsEy2SVf6eVS3F-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1949" height="1096" attribution="" class=""><img id="5mq6Cgt6uUqUNrFtwLUD8G" class="endorsement-img endorsement-top-right" style="max-width: 100px; max-height: 100px;" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5mq6Cgt6uUqUNrFtwLUD8G-1920-80.png" name="T3 Awards 2023_winner.png" alt="T3 Awards 2023 Logo"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Mike Lowe)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="1-playstation-vr2"><span class="title__text"><a href="https://www.t3.com/reviews/playstation-vr2-review-psvr2">1. PlayStation VR2</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Das beste VR-Headset (wenn du eine PS5 hast)</p></div><p class="specs__container"><strong>Kompatibilität: </strong>PS5 | <strong>Auflösung: </strong>2000 x 2040 pro Auge | <strong>Bildwiederholrate: </strong>90 Hz/120 Hz</p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">PS5-exklusive Titel bieten zusätzlichen Wert</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Gutes Preis-Leistungs-Verhältnis im Vergleich zur PC-Konkurrenz</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Inside-Out-Tracking funktioniert gut, Eye-Tracking ist großartig</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Nur mit der PS5 kompatibel</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Akkulaufzeit der PSVR2 Sense-Controller</div></div><p>An der Spitze unserer Liste steht das PS5-exklusive Virtual-Reality-System, das, obwohl es immer noch teuer ist (es kostet mehr als die Konsole selbst), im Vergleich zur PC-Konkurrenz in diesem Leitfaden ein bemerkenswert gutes Preis-Leistungs-Verhältnis bietet. Natürlich benötigst du <a href="https://www.t3.com/reviews/ps5-review-sony-playstation-5">Sonys Konsole</a>, um dieses Headset zu nutzen, aber das ist wirklich ein weiterer Vorteil: Es gibt exklusive PSVR2-Titel, wie <a href="https://www.t3.com/news/i-tried-playstation-vr2-at-ces-2023-and-immediately-pre-ordered">Horizon: Call of the Mountain</a>.</p><p>Wir nannten das Headset in unserem <a href="https://www.t3.com/reviews/playstation-vr2-review-psvr2">PSVR2-Test</a> „atemberaubend“ und sagten: „Sony hat ein beeindruckendes Virtual-Reality-Kit geschaffen, das komfortabel ist und das Potenzial hat, wirklich immersive, beeindruckend detaillierte Spiele zu liefern.“ Die hohe Auflösung pro Auge bietet eine großartige Qualität, während die Eye-Tracking-Technologie die Nutzung dieses VR-Headsets zu etwas Besonderem macht.</p><div data-model-name="Sony PSVR2" data-widget-type="review"></div><h3 class="article-body__section" id="section-das-beste-premium-vr-headset"><span>Das beste Premium-VR-Headset</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ZhFCigbptbjtokCCFkcjfk" name="01a-design.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZhFCigbptbjtokCCFkcjfk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" class=""><img id="fureRanMa73mKAsdi8e4SP" class="endorsement-img endorsement-bottom-right" style="max-width: 100px; max-height: 100px;" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fureRanMa73mKAsdi8e4SP-1920-80.png" name="T3_approved_2021.png" alt="T3 Approved badge"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="2-htc-vive-pro-2"><span class="title__text"><a href="https://www.t3.com/reviews/htc-vive-pro-2">2. HTC Vive Pro 2</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Das beste Premium-VR-Headset</p></div><p class="specs__container"><strong>Kompatibilität: </strong>PC | <strong>Auflösung: </strong>4896 x 2448 | <strong>Bildwiederholrate: </strong>120 Hz</p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Hervorragende Grafik</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Tracking in Spitzenqualität</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Hoher Preis</div></div><p>Wenn du das immersivste und vollständigste Virtual-Reality-Erlebnis derzeit suchst, empfehlen wir das <a href="https://www.t3.com/reviews/htc-vive-pro-2">HTC Vive Pro 2</a>: Es ist ein absolutes Monster eines VR-Headsets, und das spiegelt sich darin wider, dass du einen ziemlich leistungsstarken Gaming-PC benötigst, um es zu betreiben. Du kannst komplexe, hochauflösende Grafiken auf diesem Gerät erhalten, die mit dem Oculus Quest 2 (zumindest im Standalone-Modus) einfach nicht möglich sind.</p><p>Du musst absolut sicher sein, dass du viel Zeit in VR-Welten verbringen wirst und dass das HTC Vive Pro 2 alles hat, was du brauchst, bevor du in eine so beträchtliche Summe investierst. Dank der beiden hochauflösenden Tracking-Einheiten, die du im Raum montieren musst, werden alle deine Controller-Bewegungen perfekt erfasst, während die Viveport- und Steam-Bibliotheken dir immer eine große Auswahl an Spielen bieten.</p><div data-model-name="HTC Vive Pro 2" data-widget-type="review"></div><h3 class="article-body__section" id="section-das-beste-erschwingliche-vr-headset"><span>Das beste erschwingliche VR-Headset</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GrBjzsb5fosvz3pyhPGqHZ" name="00-header.jpg" alt="Oculus Quest 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GrBjzsb5fosvz3pyhPGqHZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" class=""><img id="fureRanMa73mKAsdi8e4SP" class="endorsement-img endorsement-bottom-right" style="max-width: 100px; max-height: 100px;" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fureRanMa73mKAsdi8e4SP-1920-80.png" name="T3_approved_2021.png" alt="T3 Approved badge"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="3-oculus-quest-2"><span class="title__text"><a href="https://www.t3.com/reviews/oculus-quest-2">3. Oculus Quest 2</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Das beste erschwingliche VR-Headset</p></div><p class="specs__container"><strong>Kompatibilität: </strong>Standalone oder PC | <strong>Auflösung: </strong>3664 x 1920 | <strong>Bildwiederholrate: </strong>90 Hz</p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Alles-in-einem-Paket</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Erschwinglicher Preis</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Erfordert ein Facebook-Konto</div></div><p>Das <a href="https://www.t3.com/reviews/oculus-quest-2">Oculus Quest 2</a> hat sich auf dem virtuellen Markt als großer Erfolg erwiesen, und es ist nicht schwer zu verstehen, warum: Es ist zu einem verlockenden Preis erhältlich und bietet viele unterhaltsame, coole VR-Erlebnisse auf zugängliche und benutzerfreundliche Weise. Während das <a href="https://www.t3.com/reviews/meta-quest-3-review">Quest 3</a> neuer ist, hat dies zu einigen hervorragenden Preisen für seinen Vorgänger geführt, den wir für den reinen Wert empfehlen.</p><p>Du musst keine Kabel oder Tracker im Raum einrichten, um das Oculus Quest 2 zu verwenden – du schaltest es einfach ein und legst los – und dank der hochauflösenden Displays und des Qualcomm Snapdragon XR2 unter der Haube sind dir flüssige und glatte Bilder garantiert (wenn auch nicht ganz auf dem Niveau von PC-verbundenen Headsets). Vom einfachen Setup bis zur Vielzahl von Apps und Spielen, die angeboten werden, schneidet das Oculus Quest 2 hoch ab. Einer der wenigen Nachteile ist, dass du ein Facebook-Konto benötigst, um das Gerät zu registrieren und zu verwenden.</p><div data-model-name="Oculus (Meta) Quest 2" data-widget-type="review"></div><h3 class="article-body__section" id="section-das-beste-vr-headset-ueberhaupt"><span>Das beste VR-Headset überhaupt</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3655px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="yAVdKJ8kkRpDcssVJk2KuE" name="PXL_20221003_101922650 1.jpg" alt="Meta Quest Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yAVdKJ8kkRpDcssVJk2KuE-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3655" height="2056" attribution="" class=""><img id="fureRanMa73mKAsdi8e4SP" class="endorsement-img endorsement-bottom-right" style="max-width: 100px; max-height: 100px;" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fureRanMa73mKAsdi8e4SP-1920-80.png" name="T3_approved_2021.png" alt="T3 Approved badge"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="4-meta-quest-pro"><span class="title__text"><a href="https://www.t3.com/reviews/meta-quest-pro-review">4. Meta Quest Pro</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Das beste VR-Headset, das du derzeit kaufen kannst</p></div><p class="specs__container"><strong>Kompatibilität: </strong>Standalone oder PC | <strong>Auflösung: </strong>1.920 x 1.800  | <strong>Bildwiederholrate: </strong>90 Hz</p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Natürliche Gesichtsausdrücke und Eye-Tracking</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Bietet sowohl virtuelle als auch gemischte Realität</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Neue selbstverfolgende Controller mit haptischem Feedback</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">1–2 Stunden Akkulaufzeit</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Sehr teuer</div></div><p>Wenn du eines der besten Geräte in der Branche suchst, dann ist das Meta Quest Pro so gut, wie VR-Headsets nur sein können, aber es ist nicht billig. Was daran so gut ist, ist, dass es virtuelle und gemischte Realität auf eine Weise kombiniert, die wir tatsächlich als zukunftsträchtig sehen.</p><p>Gesichts- und Eye-Tracking machen soziale Interaktionen im Metaverse lebensechter, während die Fähigkeit, virtuelle Objekte in die reale Welt zu überlagern, sich nicht nur für Gaming, sondern auch für Produktivität gut eignet. In der <a href="https://www.t3.com/reviews/meta-quest-pro-review">Meta Quest Pro Rezension</a> sagten wir: „Die neueste Hardware und Software arbeiten zusammen, um dir ein super immersives visuelles und akustisches Erlebnis zu bieten“, obwohl wir ein wenig enttäuscht von der Akkulaufzeit waren, die nur zwischen 1 und 2 Stunden hält.</p><div data-model-name="Meta Quest Pro" data-widget-type="review"></div><h3 class="article-body__section" id="section-das-beste-vr-headset-fuer-pc-gamer-innen"><span>Das beste VR-Headset für PC-Gamer:innen</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="LchGGBoW697XGtmnBpdibk" name="02-setup.jpg" alt="HTC Vive Cosmos" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LchGGBoW697XGtmnBpdibk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" class=""><img id="fureRanMa73mKAsdi8e4SP" class="endorsement-img endorsement-bottom-right" style="max-width: 100px; max-height: 100px;" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fureRanMa73mKAsdi8e4SP-1920-80.png" name="T3_approved_2021.png" alt="T3 Approved badge"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="5-htc-vive-cosmos-elite"><span class="title__text"><a href="https://www.t3.com/reviews/htc-vive-cosmos">5. HTC Vive Cosmos Elite</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Ein großartiges Allround-VR-Headset für Gamer:innen</p></div><p class="specs__container"><strong>Kompatibilität: </strong>PC | <strong>Auflösung: </strong>2880 x 1700  | <strong>Bildwiederholrate: </strong>90 Hz</p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Hochauflösende Grafik</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Eingebaute Tracking-Funktionen</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Du benötigst einen Gaming-PC.</div></div><p>HTCs Reihe von Virtual-Reality-Headsets kann etwas schwierig zu navigieren sein, aber vielleicht ist der einfachste Weg, über das HTC Vive Cosmos Elite nachzudenken, als eine günstigere Alternative zum HTC Vive Pro 2 – es wird dich immer noch eine beträchtliche Menge Geld kosten, aber nicht so viel, und du erhältst leistungsstarke Bilder und eine reibungslose und flüssige Benutzererfahrung im Gegenzug.</p><p>Im Gegensatz zum Vive Pro 2 kann das HTC Vive Cosmos Elite sein eigenes Tracking mit integrierten Sensoren durchführen, sodass keine separaten Tracker in deinem Gaming-Raum platziert werden müssen. Du musst es jedoch weiterhin an einen Computer anschließen, also bedenke die zusätzlichen Kosten für die Investition in einen Gaming-PC (falls du noch keinen hast).</p><p>Du hast Zugriff auf die umfangreichen Viveport- und Steam-Bibliotheken für deine Spiele und Anwendungen, und da es sich um ein HTC-Gerät handelt, erhältst du eine Bauqualität und Robustheit, auf die du dich verlassen kannst.</p><div data-model-name="HTC Vive Cosmos Elite" data-widget-type="review"></div>
                                                            </article>
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                        </content:encoded>
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                                                            <title><![CDATA[ Meta Quest 3 im Test: Wendepunkt für den Erfolg der Mixed Reality? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Die Meta Quest 3 ist das neueste und <a href="https://www.t3.com/news/best-vr-headset">beste Virtual-Reality-Headset</a> von Meta und der direkte Nachfolger der Oculus Quest 2. Neu ist vor allem die Integration von Mixed Reality (MR) – also die Fähigkeit, digitale Elemente mit der realen Welt zu verschmelzen und so mit deiner Umgebung interaktiv zu werden.</p><p>Wir haben die Meta Quest 3 über mehrere Tage getestet und können dir alles Wichtige zum Headset erzählen: von der Akkulaufzeit bis hin zu den Apps und Spielen, die du darauf genießen kannst.</p><p>Nach der Übernahme von Oculus durch Meta ist die Quest 3 ein mutiger Schritt, der oft brillant gelingt. Die große Frage bleibt jedoch, ob dieses Gerät der Wendepunkt für Virtual Reality ist – der Moment, in dem VR endlich die breite Masse erreicht – oder ob es dafür noch nicht genug praktischen Nutzen bietet.</p><h2 id="meta-quest-3-im-test-preis-und-verfuegbarkeit">Meta Quest 3 im Test: Preis und Verfügbarkeit</h2><div data-model-name="Meta Quest 3" data-widget-type="review"></div><p>Die Meta Quest 3 ist jetzt erhältlich und kann direkt bei Meta gekauft werden: Das Headset mit 128 GB Speicher kostet £479,99 / $499,99, die 512 GB Version (wie hier getestet) £619,99 / $649,99 – abgesehen vom Speicher gibt es keine Unterschiede.</p><p>Überprüf die eingebetteten Widgets auf dieser Seite, um die aktuell besten Angebote online zu finden. Im Vereinigten Königreich ist die Meta Quest 3 unter anderem bei <a href="https://www.johnlewis.com/meta-quest-3-all-in-one-mixed-reality-headset-and-controllers-128gb/p110966310" target="_blank" rel="nofollow">John Lewis</a> und <a href="https://www.currys.co.uk/products/meta-quest-3-mixed-reality-headset-128-gb-10256215.html" target="_blank" rel="nofollow">Curry</a> erhältlich. Allerdings sind zu Beginn kaum Rabatte zu erwarten, daher lohnt es sich vielleicht, auf ein Schnäppchen zu warten, falls du noch unsicher bist.</p><h2 id="meta-quest-3-im-test-design-und-einrichtung">Meta Quest 3 im Test: Design und Einrichtung</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="pjnoxSroi35iwzzppj9RCK" name="01-design.jpg" alt="Meta Quest 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pjnoxSroi35iwzzppj9RCK-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Die Meta Quest 3 ist etwa 40 % schlanker als die Quest 2, die ihr vorausging, und das merkt man wirklich deutlich (ich habe auch die vorherige Version getestet). Dieses neue Headset ist sehr bequem zu tragen, mit leicht verstellbaren Riemen oben und hinten, die dafür sorgen, dass du eine bequeme Passform ohne Probleme bekommst. Wenn du eine Brille trägst, kannst du diese ebenfalls problemlos darunter tragen.</p><p>Alles ist schön verarbeitet aus Kunststoff, Stoff und Schaumstoff, und an der Vorderseite des Geräts findest du Bedienelemente zur Einstellung der Lautstärke und des Fokus. Du kannst ein USB-C-Kabel zum Laden und ein 3,5-mm-Kopfhörerkabel anschließen, wenn du möchtest (obwohl die integrierten Lautsprecher einwandfrei funktionieren). Außerdem befinden sich an der Vorderseite drei pillenförmige Aussparungen, die zwei Kameras und weitere Sensoren beherbergen.</p><p>Die eher ungeschickten Tracking-Ringe der Quest 2-Controller sind bei den beiden mitgelieferten Controllern hier nicht mehr vorhanden – sie fühlen sich zwar etwas billig an, sind aber angenehm zu halten. Es dauert eine Weile, sich an all die verschiedenen Tasten und Gesten zu gewöhnen, wenn du völliger Anfänger bist (es gibt zwei Trigger und insgesamt sechs Tasten), aber selbst Neulinge sind nach ein paar Stunden auf dem neuesten Stand.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="EThsSVSVGNhV54Kvs8RbSP" name="02-design.jpg" alt="Meta Quest 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EThsSVSVGNhV54Kvs8RbSP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Obwohl die Meta Quest 3 nicht die Klasse und den Stil des <a href="https://www.t3.com/features/apple-vision-pro">Apple Vision Pro</a> ausstrahlt, fühlt sie sich dennoch wie ein solides Gerät an (und sie ist bei weitem nicht so teuer, muss ich sagen – du kannst jetzt tatsächlich eine kaufen, im Gegensatz zum Apple-Gerät zum Zeitpunkt des Schreibens).</p><p>Die Quest 3 wiegt 515 Gramm, und ich habe mich beim Tragen überhaupt nicht belastet gefühlt – auch wurde das Headset nach ein oder zwei Stunden Nutzung nicht besonders heiß. Du wirst mit der Zeit sicherlich etwas Unbehagen spüren, aber das ist ein unvermeidlicher Teil davon, eine Box für längere Zeit über den Augen zu haben. Ich hatte auch keine Probleme mit beschlagenen Linsen (aber ich trage normalerweise auch keine Brille).</p><p>Die Einrichtung läuft recht ordentlich über die Meta Quest-App für Android oder iOS, die die Konfiguration des Headsets und die Verbindung mit Wi-Fi usw. übernimmt. Du kannst ein neues Meta-Konto von Grund auf neu erstellen oder dein Facebook-Profil mit ein paar Klicks verbinden, und von Anfang bis Ende solltest du nicht mehr als etwa 20 Minuten benötigen, um alles zum Laufen zu bringen.</p><p>Es gibt eine neue Durchgangsfunktion, mit der du deine Umgebung sehen kannst (und Mixed-Reality-Erlebnisse genießen kannst), die wirklich einen Unterschied macht, wenn es darum geht, den Spielbereich einzurichten: Sie scannt nicht nur in Sekunden deine Wände, sondern identifiziert auch Möbelstücke, die dir im Weg stehen könnten. Sonys PlayStation VR 2 macht das Gleiche, fairerweise.</p><p>Meta empfiehlt einen Raum von etwa 2 Metern mal 2 Metern zum Spielen, aber du kommst auch mit weniger aus – du kannst auch in einer stationären Position im Stehen oder Sitzen spielen, aber das schränkt die Erlebnisse, die du haben kannst, eher ein.</p><h2 id="meta-quest-3-im-test-funktionen-und-leistung">Meta Quest 3 im Test: Funktionen und Leistung</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="z9HbVzrw2FeVRBaj4bKhWS" name="03-features.jpg" alt="Meta Quest 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/z9HbVzrw2FeVRBaj4bKhWS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Die Meta Quest 3 wird vom Snapdragon XR2 Gen 2 Prozessor angetrieben, der laut Meta doppelt so viel Grafikleistung wie die Quest 2 bietet. Was die beiden LCD-Linsen betrifft, so wurde die Auflösung auf 2065 x 2208 Pixel pro Auge erhöht (von 1832 x 1920), was bedeutet, dass viel mehr Details für die Darstellung von Spielen und Apps vorhanden sind, die deine Netzhaut bestaunen kann.</p><p>Zusammen ergibt das ein Erlebnis, das in Bezug auf visuelle Eindrücke und Geschwindigkeit deutlich besser ist als bei der Quest 2. Text, Bilder und 3D-Formen sind alle scharf und gut gerendert, und ich habe während der Nutzung des Geräts keine Trägheit oder Verzögerung bemerkt. Wenn du darüber nachdenkst, vom vorherigen Headset aufzurüsten, würde ich sagen, dass es sich allein für diese Upgrades lohnt. Aber was das Gleichgewicht wirklich kippt, ist die Hinzufügung der Mixed Reality.</p><p>Die Durchgangstechnologie, die durch die eingebauten Kameras ermöglicht wird, bedeutet, dass du sowohl deine Umgebung als auch das, was die Quest 3 produziert, sehen kannst (und du kannst mit einem Doppeltippen auf die Seite des Headsets von einem zum anderen wechseln). Es funktioniert ziemlich gut und ist ein wirklich nützliches Feature, das du haben solltest, bevor du überhaupt mit Mixed-Reality-Apps oder -Spielen beginnst – es gibt dir auch ein sichereres Gefühl bei der Nutzung des Geräts.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PTQLpi7Rz7eP32WL5YWBPV" name="04-features.jpg" alt="Meta Quest 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PTQLpi7Rz7eP32WL5YWBPV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Das Video, das du im Headset siehst, ist ordentlich genug, damit du nicht über Stühle stolperst oder ein Getränk aufnimmst – aber ein Buch lesen oder deine E-Mails überprüfen wirst du damit nicht können, denn die Qualität ist nicht so gut. Es ist so gut, wie es sein muss, und erspart dir, das Headset komplett anzuheben, wenn jemand mit dir sprechen möchte oder du sicherstellen willst, dass du nicht gegen eine Wand läufst.</p><p>Es gibt hier auch 8 GB RAM anstelle der 6 GB, die du beim Quest 2-Headset bekommst. Bei anderen wichtigen Zahlen musst du zwischen 128 GB und 512 GB internem Speicher wählen: Einige der größeren Spiele brauchen 3–4 GB Platz, viele sind aber deutlich kleiner, sodass du die größere Option nur wirklich brauchst, wenn du planst, viele Dinge zu installieren und alles gleichzeitig zugänglich haben möchtest. Mehr Speicher bedeutet natürlich auch mehr Kosten.</p><p>Es gibt ein paar Funktionen, die du nicht bekommst: Gesichtstracking, Augen-Tracking und die Controller-Kameras, die du bei der Meta Quest Pro erhältst, zum Beispiel. Aber für die meisten Menschen und die meisten Erlebnisse im Headset spielt das keine große Rolle – und die Quest 3 kostet erheblich weniger als die Quest Pro, denk daran. Für ein eigenständiges Gerät, das nicht an einen PC gebunden ist, bekommst du ein sehr beeindruckendes Leistungsniveau.</p><h2 id="meta-quest-3-im-test-spiele-und-apps">Meta Quest 3 im Test: Spiele und Apps</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="uELEVfa2XgBVBqwEX8Umsf" name="05-games.jpg" alt="Lego Bricktales" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uELEVfa2XgBVBqwEX8Umsf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Lego Bricktales sieht gut aus... ist aber noch nicht erschienen. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Es gibt sicherlich viel auszuprobieren mit der Meta Quest 3: Du kannst natürlich alles ausführen, was auf der Oculus Quest 2 laufen konnte, die laut Meta jetzt mehr als 500 Titel umfasst. Mir wurde auch gesagt, dass es in diesem Jahr 100 „neue und verbesserte“ Apps und Spiele gibt, die speziell entwickelt wurden, um die Mixed-Reality-Aspekte der Quest 3 zu nutzen.</p><p>Das Problem ist, dass viele dieser Erlebnisse noch nicht erschienen sind, also kann ich kein Urteil fällen. Zum Beispiel: Ich hätte gerne ein Lego-Schloss auf meinem Wohnzimmerboden gebaut, aber <em>Lego Bricktales</em> erscheint erst im Dezember. <em>Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord</em> sieht gut aus, aber ich kann dir nicht genau sagen, wie gut, weil es erst Ende Oktober herauskommt. Ich konnte jedoch <em>Islanders</em> ausprobieren, ein etabliertes VR-Spiel, das aktualisiert wurde, um Mixed Reality zu unterstützen, sodass du kleine Dörfer konstruieren kannst, die vor dir schweben.</p><p>Es gibt auch Metas eigenes <em>First Encounters</em> Mixed-Reality-Spiel: Kleine außerirdische Kreaturen brechen in dein Zimmer ein und du musst sie zurück in ihre Raumkapsel schießen. Es macht Spaß und ist wirklich effektiv – und die Art und Weise, wie diese Kreaturen durch die Wände klettern und sich hinter Stühlen verstecken, zeigt wirklich das Potenzial der Mixed Reality auf der Quest 3. Es ist schade, dass es zum Start nicht mehr Titel wie diesen gibt, denke ich. Obwohl sie schließlich kommen sollten ... vorausgesetzt, das Publikum ist groß genug.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="R5pDLmDs2EEpKd29ycDBLj" name="06-games.jpg" alt="Red Matter 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/R5pDLmDs2EEpKd29ycDBLj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Red Matter 2 zeigt die verbesserten Grafiken der Quest 3. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Vertical Robot)</span></figcaption></figure><p>Andernfalls sind es die gleichen Quest 2-Erlebnisse, die reibungsloser laufen und mit besserer grafischer Wiedergabetreue. Du kannst Welten in 360 Grad erkunden, Bösewichte wegblasen, Rätsel lösen oder sogar Videos oder deinen Computer-Desktop vor dir auf einem riesigen Bildschirm anzeigen. Seit der Oculus Quest 2 werden Spiele und Apps allmählich ausgefeilter und reifer, obwohl der Fortschritt langsamer ist als auf anderen Plattformen.</p><p>Einer der anderen Titel, die ich ausprobiert habe, war <em>Red Matter 2</em>, das wirklich die grafischen Verbesserungen gegenüber der Quest 2 zeigt: Alles ist schärfer und detaillierter, mit Effekten wie Schatten (wie sie sich bewegen und flackern) viel realistischer auf der Quest 3. Es ist nicht unähnlich dem Upgrade auf eine Next-Gen-Konsole, obwohl du bedenken solltest, dass visuelle Upgrades wie diese von den Entwickler:innen hinzugefügt werden müssen.</p><p>Titel wie dieser sind wirklich beeindruckend, um die Fähigkeiten der Meta Quest 3 zu zeigen, aber andere Titel wurden seit Monaten oder sogar Jahren nicht aktualisiert. Das ist nicht wirklich ein Spiegelbild der Meta Quest 3-Hardware, die insgesamt schwer zu bemängeln ist, aber es ist eine Überlegung, wenn du über den Kauf eines solchen Geräts nachdenkst: Mit Hunderten von hochwertigen Titeln gibt es keinen Zweifel daran, dass es viel zu erkunden gibt, aber ich habe immer noch das Gefühl, dass mehr herausragende, unverzichtbare Spiele und Apps benötigt werden.</p><p>Ehrlich gesagt genieße ich keine hektischen oder gruseligen VR-Erlebnisse wirklich – eingeschlossen in einem Headset fühlen sie sich für mich einfach zu intensiv an. Deshalb habe ich mich hauptsächlich an die langsamer ablaufenden, entspannenderen Erlebnisse im Store gehalten (du kannst<em> </em><a href="https://www.meta.com/en-gb/experiences/" target="_blank"><em>all diese online ansehen</em></a>, unabhängig davon, ob du ein Headset besitzt oder nicht). Für mich sind diese Titel viel angenehmer und sind diejenigen, bei denen du nicht nach nur 15–20 Minuten das Headset abnehmen möchtest.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Xvo6XBs4gB96vbMALZ545n" name="07-games.jpg" alt="Meta Quest 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Xvo6XBs4gB96vbMALZ545n-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Es gibt sehr gelegentliche Probleme mit der Quest 3. Manchmal erscheint ein Menü hinter dir, das Hand-Tracking (ohne Controller) bleibt ziemlich unzuverlässig, und manchmal tun Apps und Spiele nicht genug, um dir zu sagen, was du tun sollst und wie du es tun sollst. Es ist noch keine 100 % problemfreie Erfahrung, bietet aber dennoch das bisher beste Preis-Leistungs-Verhältnis für MR/VR.</p><p>Die Akkulaufzeit ist auch nicht großartig und hat sich im Vergleich zur Oculus Quest 2 auch nicht wesentlich verbessert. Du kannst mit etwa zwei Stunden Nutzung zwischen den Ladevorgängen rechnen, basierend auf meinen Tests, obwohl es natürlich davon abhängt, welche Apps und Spiele du ausführst und wie stark der Snapdragon XR2 Gen 2 Prozessor arbeitet. Eine vollständige Aufladung dauert etwa zwei Stunden – also zwei Stunden Nutzung, zwei Stunden am Stecker.</p><p>Es ist auch wichtig zu bedenken, dass die Meta Quest 3 nicht wirklich die Tatsache ändert, dass VR einfach nicht für alle ist: Viele Menschen, wie dein Rezensent hier (und T3s Tech-Editor Mike Lowe, der <a href="https://www.t3.com/news/i-tried-playstation-vr2-at-ces-2023-and-immediately-pre-ordered">PSVR2 mit <em>Horizon: Call of the Mountain</em></a> liebte, aber es in begrenzten Spielsitzungen tun musste), werden nach mehr als etwa 45 Minuten in diesen künstlich erzeugten Welten etwas übel oder haben das Gefühl, dass sich ein Kopfschmerz anbahnt. Egal wie gut das Gameplay ist, VR (und sogar MR) ist immer noch etwas, in das man eintauchen sollte, anstatt stundenlang damit zu verbringen. Für mich jedenfalls.</p><h2 id="meta-quest-3-im-test-fazit">Meta Quest 3 im Test: Fazit</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:61.25%;"><img id="SNUjTxv5MnjSAgV7dp7LG3" name="08-verdict.jpg" alt="Meta Quest 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SNUjTxv5MnjSAgV7dp7LG3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1225" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Kurz gesagt: Ich habe meine Zeit mit der Meta Quest 3 sehr genossen. Alles ist besser als bei ihrem Vorgänger, mit der Hinzufügung der Mixed Reality als potenzieller Game-Changer, sodass hier viel Spaß zu haben ist.</p><p>Allerdings, während die Anzahl der Spiele und Apps weiterhin wächst und die Qualität dieser Spiele und Apps sich ebenfalls verbessert, ist es schwer, genau zu beurteilen, wo das landen wird. Viele der Titel sind einfach noch nicht draußen, damit ich Bilanz ziehen kann.</p><p>Die Quest 3 ist natürlich erheblich teurer als die Quest 2 war, aber ich denke, dass dieser Preissprung mehr oder weniger durch das gerechtfertigt ist, was du dafür zurückbekommst. Sie ist bequem zu tragen, die Controller funktionieren gut und du kannst in nur wenigen Minuten direkt aus der Box loslegen – es ist nicht erforderlich, Tracking-Boxen in deinem Raum einzurichten oder die Quest 3 an einen Computer anzuschließen.</p><p>Natürlich bleibt die Frage, ob du überhaupt ein MR/VR-Headset benötigst: Es wird interessant sein zu sehen, wie viele neue Konvertit:innen die Quest 3 gewinnt, Menschen, die noch nie ein solches Gerät besessen haben, aber den Sprung wagen werden, weil das, was die Quest 3 bietet. Es ist fraglich, ob das Headset genug auf den Tisch bringt, um neue Nutzer:innen zu diesen VR- und MR-Erlebnissen zu locken. Aber es ist ein starkes Argument dafür und könnte doch noch der Wendepunkt sein...</p><h2 id="diese-optionen-koenntest-du-ebenfalls-in-betracht-ziehen">Diese Optionen könntest du ebenfalls in Betracht ziehen</h2><p>Während die Meta Quest 2 auf die Oculus Quest 2 folgt, gibt es auch die Meta Quest Pro, die du für coole $/£1.499,99 bekommen kannst. Zu diesem Preis richtet sie sich eher an Unternehmenskund:innen, obwohl dich niemand daran hindert, eine zu kaufen, wenn du kein Unternehmen bist. Sie hat höhere Spezifikationen als die Quest 3, sieht noch stylisher aus und bietet auch Mixed-Reality-Fähigkeiten. Wenn du das Geld hast, ist sie für eingefleischte Fans eine Überlegung wert.</p><p>Wie üblich musst du auch über die andere Hardware nachdenken, die du bereits besitzt. Wenn du eine Sony PlayStation 5 zu Hause hast, könnte sich herausstellen, dass die PSVR2 ein besserer Kauf für dich ist als die Meta Quest 3 – das Gerät bietet ein ausgezeichnetes Trackingsystem und einige wirklich beeindruckende Titel wie Horizon: Call of the Mountain. Du musst £529,99 / $549,99 ausgeben, um sie auf den Kopf zu schnallen, was ungefähr genauso viel kostet wie die Meta, also könnte es Sinn machen, wenn du die PS5 ohnehin schon besitzt.</p><div data-model-name="Meta Quest Pro, Oculus Quest 2, Sony PlayStation 5, Sony PlayStation VR2, Meta Quest 3" data-widget-type="multimodelreview"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.t3.com/tech/vr/meta-quest-3-im-test-wendepunkt-fuer-den-erfolg-der-mixed-reality</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ein großes Upgrade gegenüber der Quest 2, das das zusätzliche Geld wert ist ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Tech]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ David Nield ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HaNKfZqAYjn9KB53GQfKiM-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Dave has several decades of experience in tech journalism, during which he&#039;s written about hardware and software across mobile, computing, smart home, home entertainment, wearables, gaming, the web and more besides – from detailed reviews of the latest devices to expert how to guides for getting more out of our tech.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;As a result of all that writing, you can find his work in multiple places online, in print, and even in the occasional scientific paper, across major tech titles including T3, TechRadar, Gizmodo and Wired. He also has experience covering some of the biggest consumer tech events of the year, including MWC and IFA.This career comes in a large part from a passion for writing, and an interest in technology that started at a very early age – back in the days of Amstrad computers, video games that loaded via cassette tape, and phones that had to have wires connected to them.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Outside of work, he enjoys long walks in the countryside, skiing down mountains, watching football matches (as long as his team is winning) and keeping up with the latest books and movies. If he had to pick one social network that he probably spends too much time on, it would be Twitter.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Bilal Fahmi ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <p>Die Meta Quest 3 ist das neueste und <a href="https://www.t3.com/news/best-vr-headset">beste Virtual-Reality-Headset</a> von Meta und der direkte Nachfolger der Oculus Quest 2. Neu ist vor allem die Integration von Mixed Reality (MR) – also die Fähigkeit, digitale Elemente mit der realen Welt zu verschmelzen und so mit deiner Umgebung interaktiv zu werden.</p><p>Wir haben die Meta Quest 3 über mehrere Tage getestet und können dir alles Wichtige zum Headset erzählen: von der Akkulaufzeit bis hin zu den Apps und Spielen, die du darauf genießen kannst.</p><p>Nach der Übernahme von Oculus durch Meta ist die Quest 3 ein mutiger Schritt, der oft brillant gelingt. Die große Frage bleibt jedoch, ob dieses Gerät der Wendepunkt für Virtual Reality ist – der Moment, in dem VR endlich die breite Masse erreicht – oder ob es dafür noch nicht genug praktischen Nutzen bietet.</p><h2 id="meta-quest-3-im-test-preis-und-verfuegbarkeit">Meta Quest 3 im Test: Preis und Verfügbarkeit</h2><div data-model-name="Meta Quest 3" data-widget-type="review"></div><p>Die Meta Quest 3 ist jetzt erhältlich und kann direkt bei Meta gekauft werden: Das Headset mit 128 GB Speicher kostet £479,99 / $499,99, die 512 GB Version (wie hier getestet) £619,99 / $649,99 – abgesehen vom Speicher gibt es keine Unterschiede.</p><p>Überprüf die eingebetteten Widgets auf dieser Seite, um die aktuell besten Angebote online zu finden. Im Vereinigten Königreich ist die Meta Quest 3 unter anderem bei <a href="https://www.johnlewis.com/meta-quest-3-all-in-one-mixed-reality-headset-and-controllers-128gb/p110966310" target="_blank" rel="nofollow">John Lewis</a> und <a href="https://www.currys.co.uk/products/meta-quest-3-mixed-reality-headset-128-gb-10256215.html" target="_blank" rel="nofollow">Curry</a> erhältlich. Allerdings sind zu Beginn kaum Rabatte zu erwarten, daher lohnt es sich vielleicht, auf ein Schnäppchen zu warten, falls du noch unsicher bist.</p><h2 id="meta-quest-3-im-test-design-und-einrichtung">Meta Quest 3 im Test: Design und Einrichtung</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="pjnoxSroi35iwzzppj9RCK" name="01-design.jpg" alt="Meta Quest 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pjnoxSroi35iwzzppj9RCK-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Die Meta Quest 3 ist etwa 40 % schlanker als die Quest 2, die ihr vorausging, und das merkt man wirklich deutlich (ich habe auch die vorherige Version getestet). Dieses neue Headset ist sehr bequem zu tragen, mit leicht verstellbaren Riemen oben und hinten, die dafür sorgen, dass du eine bequeme Passform ohne Probleme bekommst. Wenn du eine Brille trägst, kannst du diese ebenfalls problemlos darunter tragen.</p><p>Alles ist schön verarbeitet aus Kunststoff, Stoff und Schaumstoff, und an der Vorderseite des Geräts findest du Bedienelemente zur Einstellung der Lautstärke und des Fokus. Du kannst ein USB-C-Kabel zum Laden und ein 3,5-mm-Kopfhörerkabel anschließen, wenn du möchtest (obwohl die integrierten Lautsprecher einwandfrei funktionieren). Außerdem befinden sich an der Vorderseite drei pillenförmige Aussparungen, die zwei Kameras und weitere Sensoren beherbergen.</p><p>Die eher ungeschickten Tracking-Ringe der Quest 2-Controller sind bei den beiden mitgelieferten Controllern hier nicht mehr vorhanden – sie fühlen sich zwar etwas billig an, sind aber angenehm zu halten. Es dauert eine Weile, sich an all die verschiedenen Tasten und Gesten zu gewöhnen, wenn du völliger Anfänger bist (es gibt zwei Trigger und insgesamt sechs Tasten), aber selbst Neulinge sind nach ein paar Stunden auf dem neuesten Stand.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="EThsSVSVGNhV54Kvs8RbSP" name="02-design.jpg" alt="Meta Quest 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EThsSVSVGNhV54Kvs8RbSP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Obwohl die Meta Quest 3 nicht die Klasse und den Stil des <a href="https://www.t3.com/features/apple-vision-pro">Apple Vision Pro</a> ausstrahlt, fühlt sie sich dennoch wie ein solides Gerät an (und sie ist bei weitem nicht so teuer, muss ich sagen – du kannst jetzt tatsächlich eine kaufen, im Gegensatz zum Apple-Gerät zum Zeitpunkt des Schreibens).</p><p>Die Quest 3 wiegt 515 Gramm, und ich habe mich beim Tragen überhaupt nicht belastet gefühlt – auch wurde das Headset nach ein oder zwei Stunden Nutzung nicht besonders heiß. Du wirst mit der Zeit sicherlich etwas Unbehagen spüren, aber das ist ein unvermeidlicher Teil davon, eine Box für längere Zeit über den Augen zu haben. Ich hatte auch keine Probleme mit beschlagenen Linsen (aber ich trage normalerweise auch keine Brille).</p><p>Die Einrichtung läuft recht ordentlich über die Meta Quest-App für Android oder iOS, die die Konfiguration des Headsets und die Verbindung mit Wi-Fi usw. übernimmt. Du kannst ein neues Meta-Konto von Grund auf neu erstellen oder dein Facebook-Profil mit ein paar Klicks verbinden, und von Anfang bis Ende solltest du nicht mehr als etwa 20 Minuten benötigen, um alles zum Laufen zu bringen.</p><p>Es gibt eine neue Durchgangsfunktion, mit der du deine Umgebung sehen kannst (und Mixed-Reality-Erlebnisse genießen kannst), die wirklich einen Unterschied macht, wenn es darum geht, den Spielbereich einzurichten: Sie scannt nicht nur in Sekunden deine Wände, sondern identifiziert auch Möbelstücke, die dir im Weg stehen könnten. Sonys PlayStation VR 2 macht das Gleiche, fairerweise.</p><p>Meta empfiehlt einen Raum von etwa 2 Metern mal 2 Metern zum Spielen, aber du kommst auch mit weniger aus – du kannst auch in einer stationären Position im Stehen oder Sitzen spielen, aber das schränkt die Erlebnisse, die du haben kannst, eher ein.</p><h2 id="meta-quest-3-im-test-funktionen-und-leistung">Meta Quest 3 im Test: Funktionen und Leistung</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="z9HbVzrw2FeVRBaj4bKhWS" name="03-features.jpg" alt="Meta Quest 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/z9HbVzrw2FeVRBaj4bKhWS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Die Meta Quest 3 wird vom Snapdragon XR2 Gen 2 Prozessor angetrieben, der laut Meta doppelt so viel Grafikleistung wie die Quest 2 bietet. Was die beiden LCD-Linsen betrifft, so wurde die Auflösung auf 2065 x 2208 Pixel pro Auge erhöht (von 1832 x 1920), was bedeutet, dass viel mehr Details für die Darstellung von Spielen und Apps vorhanden sind, die deine Netzhaut bestaunen kann.</p><p>Zusammen ergibt das ein Erlebnis, das in Bezug auf visuelle Eindrücke und Geschwindigkeit deutlich besser ist als bei der Quest 2. Text, Bilder und 3D-Formen sind alle scharf und gut gerendert, und ich habe während der Nutzung des Geräts keine Trägheit oder Verzögerung bemerkt. Wenn du darüber nachdenkst, vom vorherigen Headset aufzurüsten, würde ich sagen, dass es sich allein für diese Upgrades lohnt. Aber was das Gleichgewicht wirklich kippt, ist die Hinzufügung der Mixed Reality.</p><p>Die Durchgangstechnologie, die durch die eingebauten Kameras ermöglicht wird, bedeutet, dass du sowohl deine Umgebung als auch das, was die Quest 3 produziert, sehen kannst (und du kannst mit einem Doppeltippen auf die Seite des Headsets von einem zum anderen wechseln). Es funktioniert ziemlich gut und ist ein wirklich nützliches Feature, das du haben solltest, bevor du überhaupt mit Mixed-Reality-Apps oder -Spielen beginnst – es gibt dir auch ein sichereres Gefühl bei der Nutzung des Geräts.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PTQLpi7Rz7eP32WL5YWBPV" name="04-features.jpg" alt="Meta Quest 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PTQLpi7Rz7eP32WL5YWBPV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Das Video, das du im Headset siehst, ist ordentlich genug, damit du nicht über Stühle stolperst oder ein Getränk aufnimmst – aber ein Buch lesen oder deine E-Mails überprüfen wirst du damit nicht können, denn die Qualität ist nicht so gut. Es ist so gut, wie es sein muss, und erspart dir, das Headset komplett anzuheben, wenn jemand mit dir sprechen möchte oder du sicherstellen willst, dass du nicht gegen eine Wand läufst.</p><p>Es gibt hier auch 8 GB RAM anstelle der 6 GB, die du beim Quest 2-Headset bekommst. Bei anderen wichtigen Zahlen musst du zwischen 128 GB und 512 GB internem Speicher wählen: Einige der größeren Spiele brauchen 3–4 GB Platz, viele sind aber deutlich kleiner, sodass du die größere Option nur wirklich brauchst, wenn du planst, viele Dinge zu installieren und alles gleichzeitig zugänglich haben möchtest. Mehr Speicher bedeutet natürlich auch mehr Kosten.</p><p>Es gibt ein paar Funktionen, die du nicht bekommst: Gesichtstracking, Augen-Tracking und die Controller-Kameras, die du bei der Meta Quest Pro erhältst, zum Beispiel. Aber für die meisten Menschen und die meisten Erlebnisse im Headset spielt das keine große Rolle – und die Quest 3 kostet erheblich weniger als die Quest Pro, denk daran. Für ein eigenständiges Gerät, das nicht an einen PC gebunden ist, bekommst du ein sehr beeindruckendes Leistungsniveau.</p><h2 id="meta-quest-3-im-test-spiele-und-apps">Meta Quest 3 im Test: Spiele und Apps</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="uELEVfa2XgBVBqwEX8Umsf" name="05-games.jpg" alt="Lego Bricktales" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uELEVfa2XgBVBqwEX8Umsf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Lego Bricktales sieht gut aus... ist aber noch nicht erschienen. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Es gibt sicherlich viel auszuprobieren mit der Meta Quest 3: Du kannst natürlich alles ausführen, was auf der Oculus Quest 2 laufen konnte, die laut Meta jetzt mehr als 500 Titel umfasst. Mir wurde auch gesagt, dass es in diesem Jahr 100 „neue und verbesserte“ Apps und Spiele gibt, die speziell entwickelt wurden, um die Mixed-Reality-Aspekte der Quest 3 zu nutzen.</p><p>Das Problem ist, dass viele dieser Erlebnisse noch nicht erschienen sind, also kann ich kein Urteil fällen. Zum Beispiel: Ich hätte gerne ein Lego-Schloss auf meinem Wohnzimmerboden gebaut, aber <em>Lego Bricktales</em> erscheint erst im Dezember. <em>Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord</em> sieht gut aus, aber ich kann dir nicht genau sagen, wie gut, weil es erst Ende Oktober herauskommt. Ich konnte jedoch <em>Islanders</em> ausprobieren, ein etabliertes VR-Spiel, das aktualisiert wurde, um Mixed Reality zu unterstützen, sodass du kleine Dörfer konstruieren kannst, die vor dir schweben.</p><p>Es gibt auch Metas eigenes <em>First Encounters</em> Mixed-Reality-Spiel: Kleine außerirdische Kreaturen brechen in dein Zimmer ein und du musst sie zurück in ihre Raumkapsel schießen. Es macht Spaß und ist wirklich effektiv – und die Art und Weise, wie diese Kreaturen durch die Wände klettern und sich hinter Stühlen verstecken, zeigt wirklich das Potenzial der Mixed Reality auf der Quest 3. Es ist schade, dass es zum Start nicht mehr Titel wie diesen gibt, denke ich. Obwohl sie schließlich kommen sollten ... vorausgesetzt, das Publikum ist groß genug.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="R5pDLmDs2EEpKd29ycDBLj" name="06-games.jpg" alt="Red Matter 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/R5pDLmDs2EEpKd29ycDBLj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Red Matter 2 zeigt die verbesserten Grafiken der Quest 3. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Vertical Robot)</span></figcaption></figure><p>Andernfalls sind es die gleichen Quest 2-Erlebnisse, die reibungsloser laufen und mit besserer grafischer Wiedergabetreue. Du kannst Welten in 360 Grad erkunden, Bösewichte wegblasen, Rätsel lösen oder sogar Videos oder deinen Computer-Desktop vor dir auf einem riesigen Bildschirm anzeigen. Seit der Oculus Quest 2 werden Spiele und Apps allmählich ausgefeilter und reifer, obwohl der Fortschritt langsamer ist als auf anderen Plattformen.</p><p>Einer der anderen Titel, die ich ausprobiert habe, war <em>Red Matter 2</em>, das wirklich die grafischen Verbesserungen gegenüber der Quest 2 zeigt: Alles ist schärfer und detaillierter, mit Effekten wie Schatten (wie sie sich bewegen und flackern) viel realistischer auf der Quest 3. Es ist nicht unähnlich dem Upgrade auf eine Next-Gen-Konsole, obwohl du bedenken solltest, dass visuelle Upgrades wie diese von den Entwickler:innen hinzugefügt werden müssen.</p><p>Titel wie dieser sind wirklich beeindruckend, um die Fähigkeiten der Meta Quest 3 zu zeigen, aber andere Titel wurden seit Monaten oder sogar Jahren nicht aktualisiert. Das ist nicht wirklich ein Spiegelbild der Meta Quest 3-Hardware, die insgesamt schwer zu bemängeln ist, aber es ist eine Überlegung, wenn du über den Kauf eines solchen Geräts nachdenkst: Mit Hunderten von hochwertigen Titeln gibt es keinen Zweifel daran, dass es viel zu erkunden gibt, aber ich habe immer noch das Gefühl, dass mehr herausragende, unverzichtbare Spiele und Apps benötigt werden.</p><p>Ehrlich gesagt genieße ich keine hektischen oder gruseligen VR-Erlebnisse wirklich – eingeschlossen in einem Headset fühlen sie sich für mich einfach zu intensiv an. Deshalb habe ich mich hauptsächlich an die langsamer ablaufenden, entspannenderen Erlebnisse im Store gehalten (du kannst<em> </em><a href="https://www.meta.com/en-gb/experiences/" target="_blank"><em>all diese online ansehen</em></a>, unabhängig davon, ob du ein Headset besitzt oder nicht). Für mich sind diese Titel viel angenehmer und sind diejenigen, bei denen du nicht nach nur 15–20 Minuten das Headset abnehmen möchtest.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Xvo6XBs4gB96vbMALZ545n" name="07-games.jpg" alt="Meta Quest 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Xvo6XBs4gB96vbMALZ545n-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Es gibt sehr gelegentliche Probleme mit der Quest 3. Manchmal erscheint ein Menü hinter dir, das Hand-Tracking (ohne Controller) bleibt ziemlich unzuverlässig, und manchmal tun Apps und Spiele nicht genug, um dir zu sagen, was du tun sollst und wie du es tun sollst. Es ist noch keine 100 % problemfreie Erfahrung, bietet aber dennoch das bisher beste Preis-Leistungs-Verhältnis für MR/VR.</p><p>Die Akkulaufzeit ist auch nicht großartig und hat sich im Vergleich zur Oculus Quest 2 auch nicht wesentlich verbessert. Du kannst mit etwa zwei Stunden Nutzung zwischen den Ladevorgängen rechnen, basierend auf meinen Tests, obwohl es natürlich davon abhängt, welche Apps und Spiele du ausführst und wie stark der Snapdragon XR2 Gen 2 Prozessor arbeitet. Eine vollständige Aufladung dauert etwa zwei Stunden – also zwei Stunden Nutzung, zwei Stunden am Stecker.</p><p>Es ist auch wichtig zu bedenken, dass die Meta Quest 3 nicht wirklich die Tatsache ändert, dass VR einfach nicht für alle ist: Viele Menschen, wie dein Rezensent hier (und T3s Tech-Editor Mike Lowe, der <a href="https://www.t3.com/news/i-tried-playstation-vr2-at-ces-2023-and-immediately-pre-ordered">PSVR2 mit <em>Horizon: Call of the Mountain</em></a> liebte, aber es in begrenzten Spielsitzungen tun musste), werden nach mehr als etwa 45 Minuten in diesen künstlich erzeugten Welten etwas übel oder haben das Gefühl, dass sich ein Kopfschmerz anbahnt. Egal wie gut das Gameplay ist, VR (und sogar MR) ist immer noch etwas, in das man eintauchen sollte, anstatt stundenlang damit zu verbringen. Für mich jedenfalls.</p><h2 id="meta-quest-3-im-test-fazit">Meta Quest 3 im Test: Fazit</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:61.25%;"><img id="SNUjTxv5MnjSAgV7dp7LG3" name="08-verdict.jpg" alt="Meta Quest 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SNUjTxv5MnjSAgV7dp7LG3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1225" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Kurz gesagt: Ich habe meine Zeit mit der Meta Quest 3 sehr genossen. Alles ist besser als bei ihrem Vorgänger, mit der Hinzufügung der Mixed Reality als potenzieller Game-Changer, sodass hier viel Spaß zu haben ist.</p><p>Allerdings, während die Anzahl der Spiele und Apps weiterhin wächst und die Qualität dieser Spiele und Apps sich ebenfalls verbessert, ist es schwer, genau zu beurteilen, wo das landen wird. Viele der Titel sind einfach noch nicht draußen, damit ich Bilanz ziehen kann.</p><p>Die Quest 3 ist natürlich erheblich teurer als die Quest 2 war, aber ich denke, dass dieser Preissprung mehr oder weniger durch das gerechtfertigt ist, was du dafür zurückbekommst. Sie ist bequem zu tragen, die Controller funktionieren gut und du kannst in nur wenigen Minuten direkt aus der Box loslegen – es ist nicht erforderlich, Tracking-Boxen in deinem Raum einzurichten oder die Quest 3 an einen Computer anzuschließen.</p><p>Natürlich bleibt die Frage, ob du überhaupt ein MR/VR-Headset benötigst: Es wird interessant sein zu sehen, wie viele neue Konvertit:innen die Quest 3 gewinnt, Menschen, die noch nie ein solches Gerät besessen haben, aber den Sprung wagen werden, weil das, was die Quest 3 bietet. Es ist fraglich, ob das Headset genug auf den Tisch bringt, um neue Nutzer:innen zu diesen VR- und MR-Erlebnissen zu locken. Aber es ist ein starkes Argument dafür und könnte doch noch der Wendepunkt sein...</p><h2 id="diese-optionen-koenntest-du-ebenfalls-in-betracht-ziehen">Diese Optionen könntest du ebenfalls in Betracht ziehen</h2><p>Während die Meta Quest 2 auf die Oculus Quest 2 folgt, gibt es auch die Meta Quest Pro, die du für coole $/£1.499,99 bekommen kannst. Zu diesem Preis richtet sie sich eher an Unternehmenskund:innen, obwohl dich niemand daran hindert, eine zu kaufen, wenn du kein Unternehmen bist. Sie hat höhere Spezifikationen als die Quest 3, sieht noch stylisher aus und bietet auch Mixed-Reality-Fähigkeiten. Wenn du das Geld hast, ist sie für eingefleischte Fans eine Überlegung wert.</p><p>Wie üblich musst du auch über die andere Hardware nachdenken, die du bereits besitzt. Wenn du eine Sony PlayStation 5 zu Hause hast, könnte sich herausstellen, dass die PSVR2 ein besserer Kauf für dich ist als die Meta Quest 3 – das Gerät bietet ein ausgezeichnetes Trackingsystem und einige wirklich beeindruckende Titel wie Horizon: Call of the Mountain. Du musst £529,99 / $549,99 ausgeben, um sie auf den Kopf zu schnallen, was ungefähr genauso viel kostet wie die Meta, also könnte es Sinn machen, wenn du die PS5 ohnehin schon besitzt.</p><div data-model-name="Meta Quest Pro, Oculus Quest 2, Sony PlayStation 5, Sony PlayStation VR2, Meta Quest 3" data-widget-type="multimodelreview"></div>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Vergiss Metas Orion, ich habe Snaps Sci-Fi Spectacles ausprobiert – und sie haben mich umgehauen ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Als ich vor etwa acht Jahren zum ersten Mal auf ein Paar Snap Spectacles stieß, hatten sie kaum mehr als eine Kamera im Rahmen. Sie konnten Fotos und Videos aufnehmen, die an dein Telefon gesendet wurden, um sie auf, nun ja, Snapchat zu posten, aber nicht viel mehr.</p><p>Es gab keine erweiterten oder gemischten Realitätsfunktionen – nicht einmal die audiozentrierten Talente, die die <a href="https://www.t3.com/tech/ai/ray-ban-meta-smart-glasses-are-getting-a-whole-lot-smarter-soon">Ray-Ban Meta Brillen</a> heute haben – und da sie auch leuchtend gelbe Kreise um jede Linse hatten, habe ich sie, wie viele andere, als Spielerei abgetan.</p><p>Zu Recht oder zu Unrecht wurde der Zynismus dadurch gemildert, dass sie von einem sozialen Netzwerk kamen, das auf ein jüngeres, trendigeres Publikum abzielte. Sicherlich könnte die Zukunft der AR niemals aus einer solchen Quelle kommen?</p><p>Schnell vorwärts und meine Meinung hat sich dramatisch geändert – nicht zuletzt, weil sich die Technologie ebenfalls verändert hat.</p><p>Für mich führt Snap Inc jetzt den Weg in der Entwicklung von echten AR-Smart Glasses an – solche, die ein Head-up-Display in den Linsen bieten, während sie auch für die Außenwelt normal (oder fast normal) erscheinen. Und während Meta mit seinem <a href="https://www.t3.com/tech/vr/move-over-apple-vision-pro-meta-just-announced-holographic-ar-glasses">Project Orion Paar</a> dicht dahinter ist, sind die fünfte Generation der Spectacles bereits auf dem Vormarsch.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZZnexsExZLGifS3YSFjuN-1920-80.jpg" alt="Snapchat Spectacles 24" /><figcaption><small role="credit">Rik Henderson / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yQUpPtXeinKnasFVVyofN-1920-80.jpg" alt="Snapchat Spectacles 24" /><figcaption><small role="credit">Rik Henderson / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AcgUb2KtvjB6bGTjCAezM-1920-80.jpg" alt="Snapchat Spectacles 24" /><figcaption><small role="credit">Rik Henderson / Future</small></figcaption></figure></figure><p>Ich wurde in die Londoner Zentrale von Snapchat eingeladen, um die neuesten Snap Spectacles 5 auszuprobieren, die kürzlich an Entwickler:innen ausgegeben wurden. Etwas klobig, aber dennoch leicht und bequem, benötigen sie keine Verbindung zu einem Telefon oder einem separaten Gerät, um zu funktionieren – alles ist in den Rahmen integriert. Ich war sehr beeindruckt.</p><p>Andreas Müller, Snaps AR-Engineering-Manager, führte mich durch mehrere Demos und erklärte die verschiedenen technischen Aspekte der Brille, sogar in einem virtuellen Raum für zwei Personen mit mir.</p><p>Die fünfte Generation der Specs hat einige beeindruckende, ähm, Spezifikationen. Sie verwenden Flüssigkristall auf Silizium-Miniaturprojektoren, um gemischte Realitätserfahrungen in den Linsen zu präsentieren, und jedes Auge hat ein Sichtfeld von 46 Grad. Es gibt eine Auflösung von 37 Pixeln pro Grad, was zu einem viel schärferen Bild führt, als man erwarten würde, während die Latenz auf nur 13 ms gehalten wird. Die Displays können mit 120 Hz aktualisiert werden.</p><p>Um ehrlich zu sein, war das Sichtfeld, obwohl beeindruckend, etwas begrenzt. Die Erfahrung füllt nicht genau dein gesamtes Sichtfeld, sondern sitzt in einer Art Kasten mit abgeschnittenen Punkten links und rechts. Es ist jedoch im Vergleich zu anderen AR-Demos, die ich zuvor hatte, wie z. B. Microsofts mittlerweile eingestelltem HoloLens, erheblich verbessert.</p><p>Das Spielen mit einem <a href="https://www.t3.com/tech/vr/snaps-ar-spectacles-get-even-smarter-and-partner-with-pokemon-go-developer-niantic">virtuellen Haustier in Niantics <em>Peridot</em></a> funktionierte gut, solange man das Haustier selbst ansah und den Kopf nicht zu viel bewegte. Der Pokémon-Go-Entwickler ist eines der Studios, die an Bord des Projekts sind, und seine unbestrittene Erfahrung in erweiterter Realität wird in Zukunft von unschätzbarem Wert sein.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8rAhByo3ADSNS85ZZCWVM-1920-80.jpg" alt="Snapchat Spectacles 24" /><figcaption><small role="credit">Rik Henderson / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VRTVTCgPE5aLwmbNJsN5M-1920-80.jpg" alt="Snapchat Spectacles 24" /><figcaption><small role="credit">Rik Henderson / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NMqYwtxepDZVAoQfGskMM-1920-80.jpg" alt="Snapchat Spectacles 24" /><figcaption><small role="credit">Rik Henderson / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7rPVa6cdhWRE2UuNEsrrL-1920-80.jpg" alt="Snapchat Spectacles 24" /><figcaption><small role="credit">Rik Henderson / Future</small></figcaption></figure></figure><p>Das liegt nicht zuletzt daran, dass Snap eine der größten Datenbanken der Welt über Standorte und Sehenswürdigkeiten besitzt, dank seiner zahlreichen mobilen AR-Spiele. Und hier denke ich, dass die Snap Spectacles und andere Smart Glasses wirklich ihren eigenen Nutzen entfalten werden.</p><p>So spaßig es auch ist, in einem Raum mit einer virtuellen Malbox zu spielen – besonders wenn die eigene Hand dank intelligenter Gestensteuerung zu einem Touchscreen wird – sind Navigation und Objekterkennung echte Beispiele dafür, wie leichte, alltägliche AR-Spezifikationen unser Leben verbessern können.</p><p>Für mich ist diese Generation von Snap Spectacles in der Lage, Wegbeschreibungen beim Gehen durch große Städte zu liefern oder Informationen über Gebäude und Sehenswürdigkeiten zu geben. Stell dir vor, du könntest fragen, wo der nächste Dönerladen ist, und sie führen dich mit Pfeilen und Markierungen dorthin. Vielleicht bin das nur ich, aber es gibt dir eine Vorstellung davon, wie es tatsächlich nützlich sein könnte.</p><p>Sie sind nicht ganz so elegant, wie ich sie gerne hätte, wenn ich sie lange draußen tragen würde, und die aktuelle Akkulaufzeit von nur 45 Minuten wäre ohnehin einschränkend, aber das Potenzial ist auf jeden Fall vorhanden.</p><p>Die Möglichkeiten für andere Anwendungsfälle sind ebenfalls enorm, mit den hochauflösenden Farb- und Infrarotkameras in den Rahmen, der Gestenerkennung und den internen Bewegungssensoren, die alle möglichen Möglichkeiten bieten. Ich habe das Gefühl, dass meine Sitzung mit ihnen nur an der Oberfläche gekratzt hat.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JyAJGQ7xUrA7hyyrEe5FN-1920-80.jpg" alt="Snapchat Spectacles 24" /><figcaption><small role="credit">Rik Henderson / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fae4yb9MVLR32hfPhpq6N-1920-80.jpg" alt="Snapchat Spectacles 24" /><figcaption><small role="credit">Rik Henderson / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CHm75tT8kXr96sXWYA7YM-1920-80.jpg" alt="Snapchat Spectacles 24" /><figcaption><small role="credit">Rik Henderson / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yYKx3QSwHvshrNFPCrscM-1920-80.jpg" alt="Snapchat Spectacles 24" /><figcaption><small role="credit">Rik Henderson / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pzXrgRvkBurgz34EyPzrL-1920-80.jpg" alt="Snapchat Spectacles 24" /><figcaption><small role="credit">Rik Henderson / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xLaSrESYtofgAxk4NTarL-1920-80.jpg" alt="Snapchat Spectacles 24" /><figcaption><small role="credit">Rik Henderson / Future</small></figcaption></figure></figure><p>Das ist im Wesentlichen der Grund, warum Snap Inc diese Brillen zuerst an Entwickler:innen verteilt, um herauszufinden, welche Art von Spielen, Erfahrungen und Anwendungen sie entwickeln können. Das unterscheidet das Projekt weitgehend von anderen – Snap hat bereits ein großes Netzwerk von Kreator:innen, um Linsen und Anwendungen vor einer vollständigen Verbraucherfreigabe bereitzustellen.</p><p>Und wenn es soweit ist, hat mir die Demo-Zeit mit den aktuellen Spectacles den deutlichen Eindruck vermittelt, dass sie in der Lage sein werden, direkt durchzustarten – mit genügend Unterstützung von Drittanbieter-Software, um es lohnenswert zu machen, sowie besserer Akkulaufzeit und einem leichteren Design. Schließlich sind wir hier bei der fünften Generation, während Meta mit Project Orion noch auf der ersten Stufe der Leiter steht.</p><p>Auch der Preis wird wichtig sein. Die fünfte Generation der Spectacles ist jetzt für <a href="https://www.spectacles.com/lens-studio?lang=en-US" target="_blank" rel="sponsored">Linsenentwickler:innen verfügbar</a>, zu einem Preis von 99 $ / 110 € pro Monat bei einer Mindestlaufzeit von 12 Monaten. Wir wissen noch nicht, wie viel Meta für seine Smart Glasses verlangen wird, aber selbst die Entwickler-Specs sind günstiger als <a href="https://www.t3.com/news/i-tried-apples-vision-pro-and-i-wasnt-quite-expecting-this">Apple Vision Pro</a> (über die 12 Monate). Das ist auf jeden Fall ein gutes Zeichen für eine Verbraucherfreigabe.</p><p>Nur eine Idee: lassen wir diesmal die gelben Verzierungen weg, okay Snap?</p><div data-model-name="Meta Quest 3S" data-widget-type="review"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.t3.com/tech/vr/vergiss-metas-orion-ich-habe-snaps-sci-fi-spectacles-ausprobiert-und-sie-haben-mich-umgehauen</link>
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                            <![CDATA[ Snaps fünfte Generation von Spectacles hat mir wirklich die Augen geöffnet, als ich sie ausprobieren durfte – hier sind meine Gedanken dazu. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[VR]]></category>
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&lt;p&gt;Rik also has extensive knowledge of AV, TV streaming and smart home kit, plus just about everything to do with games since the late 80s. Prior to T3, he spent 13 years at Pocket-lint heading up its news team, and was a TV producer and presenter on such shows as Channel 4&#039;s GamesMaster, plus Sky&#039;s Games World, Game Over, and Virtual World of Sport.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Bilal Fahmi ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Snapchat Spectacles 24]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Snapchat Spectacles 24]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Snapchat Spectacles 24]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Als ich vor etwa acht Jahren zum ersten Mal auf ein Paar Snap Spectacles stieß, hatten sie kaum mehr als eine Kamera im Rahmen. Sie konnten Fotos und Videos aufnehmen, die an dein Telefon gesendet wurden, um sie auf, nun ja, Snapchat zu posten, aber nicht viel mehr.</p><p>Es gab keine erweiterten oder gemischten Realitätsfunktionen – nicht einmal die audiozentrierten Talente, die die <a href="https://www.t3.com/tech/ai/ray-ban-meta-smart-glasses-are-getting-a-whole-lot-smarter-soon">Ray-Ban Meta Brillen</a> heute haben – und da sie auch leuchtend gelbe Kreise um jede Linse hatten, habe ich sie, wie viele andere, als Spielerei abgetan.</p><p>Zu Recht oder zu Unrecht wurde der Zynismus dadurch gemildert, dass sie von einem sozialen Netzwerk kamen, das auf ein jüngeres, trendigeres Publikum abzielte. Sicherlich könnte die Zukunft der AR niemals aus einer solchen Quelle kommen?</p><p>Schnell vorwärts und meine Meinung hat sich dramatisch geändert – nicht zuletzt, weil sich die Technologie ebenfalls verändert hat.</p><p>Für mich führt Snap Inc jetzt den Weg in der Entwicklung von echten AR-Smart Glasses an – solche, die ein Head-up-Display in den Linsen bieten, während sie auch für die Außenwelt normal (oder fast normal) erscheinen. Und während Meta mit seinem <a href="https://www.t3.com/tech/vr/move-over-apple-vision-pro-meta-just-announced-holographic-ar-glasses">Project Orion Paar</a> dicht dahinter ist, sind die fünfte Generation der Spectacles bereits auf dem Vormarsch.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZZnexsExZLGifS3YSFjuN-1920-80.jpg" alt="Snapchat Spectacles 24" /><figcaption><small role="credit">Rik Henderson / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yQUpPtXeinKnasFVVyofN-1920-80.jpg" alt="Snapchat Spectacles 24" /><figcaption><small role="credit">Rik Henderson / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AcgUb2KtvjB6bGTjCAezM-1920-80.jpg" alt="Snapchat Spectacles 24" /><figcaption><small role="credit">Rik Henderson / Future</small></figcaption></figure></figure><p>Ich wurde in die Londoner Zentrale von Snapchat eingeladen, um die neuesten Snap Spectacles 5 auszuprobieren, die kürzlich an Entwickler:innen ausgegeben wurden. Etwas klobig, aber dennoch leicht und bequem, benötigen sie keine Verbindung zu einem Telefon oder einem separaten Gerät, um zu funktionieren – alles ist in den Rahmen integriert. Ich war sehr beeindruckt.</p><p>Andreas Müller, Snaps AR-Engineering-Manager, führte mich durch mehrere Demos und erklärte die verschiedenen technischen Aspekte der Brille, sogar in einem virtuellen Raum für zwei Personen mit mir.</p><p>Die fünfte Generation der Specs hat einige beeindruckende, ähm, Spezifikationen. Sie verwenden Flüssigkristall auf Silizium-Miniaturprojektoren, um gemischte Realitätserfahrungen in den Linsen zu präsentieren, und jedes Auge hat ein Sichtfeld von 46 Grad. Es gibt eine Auflösung von 37 Pixeln pro Grad, was zu einem viel schärferen Bild führt, als man erwarten würde, während die Latenz auf nur 13 ms gehalten wird. Die Displays können mit 120 Hz aktualisiert werden.</p><p>Um ehrlich zu sein, war das Sichtfeld, obwohl beeindruckend, etwas begrenzt. Die Erfahrung füllt nicht genau dein gesamtes Sichtfeld, sondern sitzt in einer Art Kasten mit abgeschnittenen Punkten links und rechts. Es ist jedoch im Vergleich zu anderen AR-Demos, die ich zuvor hatte, wie z. B. Microsofts mittlerweile eingestelltem HoloLens, erheblich verbessert.</p><p>Das Spielen mit einem <a href="https://www.t3.com/tech/vr/snaps-ar-spectacles-get-even-smarter-and-partner-with-pokemon-go-developer-niantic">virtuellen Haustier in Niantics <em>Peridot</em></a> funktionierte gut, solange man das Haustier selbst ansah und den Kopf nicht zu viel bewegte. Der Pokémon-Go-Entwickler ist eines der Studios, die an Bord des Projekts sind, und seine unbestrittene Erfahrung in erweiterter Realität wird in Zukunft von unschätzbarem Wert sein.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8rAhByo3ADSNS85ZZCWVM-1920-80.jpg" alt="Snapchat Spectacles 24" /><figcaption><small role="credit">Rik Henderson / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VRTVTCgPE5aLwmbNJsN5M-1920-80.jpg" alt="Snapchat Spectacles 24" /><figcaption><small role="credit">Rik Henderson / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NMqYwtxepDZVAoQfGskMM-1920-80.jpg" alt="Snapchat Spectacles 24" /><figcaption><small role="credit">Rik Henderson / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7rPVa6cdhWRE2UuNEsrrL-1920-80.jpg" alt="Snapchat Spectacles 24" /><figcaption><small role="credit">Rik Henderson / Future</small></figcaption></figure></figure><p>Das liegt nicht zuletzt daran, dass Snap eine der größten Datenbanken der Welt über Standorte und Sehenswürdigkeiten besitzt, dank seiner zahlreichen mobilen AR-Spiele. Und hier denke ich, dass die Snap Spectacles und andere Smart Glasses wirklich ihren eigenen Nutzen entfalten werden.</p><p>So spaßig es auch ist, in einem Raum mit einer virtuellen Malbox zu spielen – besonders wenn die eigene Hand dank intelligenter Gestensteuerung zu einem Touchscreen wird – sind Navigation und Objekterkennung echte Beispiele dafür, wie leichte, alltägliche AR-Spezifikationen unser Leben verbessern können.</p><p>Für mich ist diese Generation von Snap Spectacles in der Lage, Wegbeschreibungen beim Gehen durch große Städte zu liefern oder Informationen über Gebäude und Sehenswürdigkeiten zu geben. Stell dir vor, du könntest fragen, wo der nächste Dönerladen ist, und sie führen dich mit Pfeilen und Markierungen dorthin. Vielleicht bin das nur ich, aber es gibt dir eine Vorstellung davon, wie es tatsächlich nützlich sein könnte.</p><p>Sie sind nicht ganz so elegant, wie ich sie gerne hätte, wenn ich sie lange draußen tragen würde, und die aktuelle Akkulaufzeit von nur 45 Minuten wäre ohnehin einschränkend, aber das Potenzial ist auf jeden Fall vorhanden.</p><p>Die Möglichkeiten für andere Anwendungsfälle sind ebenfalls enorm, mit den hochauflösenden Farb- und Infrarotkameras in den Rahmen, der Gestenerkennung und den internen Bewegungssensoren, die alle möglichen Möglichkeiten bieten. Ich habe das Gefühl, dass meine Sitzung mit ihnen nur an der Oberfläche gekratzt hat.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JyAJGQ7xUrA7hyyrEe5FN-1920-80.jpg" alt="Snapchat Spectacles 24" /><figcaption><small role="credit">Rik Henderson / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fae4yb9MVLR32hfPhpq6N-1920-80.jpg" alt="Snapchat Spectacles 24" /><figcaption><small role="credit">Rik Henderson / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CHm75tT8kXr96sXWYA7YM-1920-80.jpg" alt="Snapchat Spectacles 24" /><figcaption><small role="credit">Rik Henderson / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yYKx3QSwHvshrNFPCrscM-1920-80.jpg" alt="Snapchat Spectacles 24" /><figcaption><small role="credit">Rik Henderson / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pzXrgRvkBurgz34EyPzrL-1920-80.jpg" alt="Snapchat Spectacles 24" /><figcaption><small role="credit">Rik Henderson / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xLaSrESYtofgAxk4NTarL-1920-80.jpg" alt="Snapchat Spectacles 24" /><figcaption><small role="credit">Rik Henderson / Future</small></figcaption></figure></figure><p>Das ist im Wesentlichen der Grund, warum Snap Inc diese Brillen zuerst an Entwickler:innen verteilt, um herauszufinden, welche Art von Spielen, Erfahrungen und Anwendungen sie entwickeln können. Das unterscheidet das Projekt weitgehend von anderen – Snap hat bereits ein großes Netzwerk von Kreator:innen, um Linsen und Anwendungen vor einer vollständigen Verbraucherfreigabe bereitzustellen.</p><p>Und wenn es soweit ist, hat mir die Demo-Zeit mit den aktuellen Spectacles den deutlichen Eindruck vermittelt, dass sie in der Lage sein werden, direkt durchzustarten – mit genügend Unterstützung von Drittanbieter-Software, um es lohnenswert zu machen, sowie besserer Akkulaufzeit und einem leichteren Design. Schließlich sind wir hier bei der fünften Generation, während Meta mit Project Orion noch auf der ersten Stufe der Leiter steht.</p><p>Auch der Preis wird wichtig sein. Die fünfte Generation der Spectacles ist jetzt für <a href="https://www.spectacles.com/lens-studio?lang=en-US" target="_blank" rel="sponsored">Linsenentwickler:innen verfügbar</a>, zu einem Preis von 99 $ / 110 € pro Monat bei einer Mindestlaufzeit von 12 Monaten. Wir wissen noch nicht, wie viel Meta für seine Smart Glasses verlangen wird, aber selbst die Entwickler-Specs sind günstiger als <a href="https://www.t3.com/news/i-tried-apples-vision-pro-and-i-wasnt-quite-expecting-this">Apple Vision Pro</a> (über die 12 Monate). Das ist auf jeden Fall ein gutes Zeichen für eine Verbraucherfreigabe.</p><p>Nur eine Idee: lassen wir diesmal die gelben Verzierungen weg, okay Snap?</p><div data-model-name="Meta Quest 3S" data-widget-type="review"></div>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Oakley Meta HSTN Smart-Brillen sind nicht nur Ray-Bans einer anderen Marke, sie sind ein richtiges Upgrade ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Die Oakley Meta HSTN Smart-Glasses sind jetzt offiziell vorgestellt. Sie entstehen aus der gleichen Kooperation, die schon die Ray-Ban Meta-Brille entwickelt hat, zielen stärker auf Sportler und aktive Nutzung ab.</p><p class="fancy-box__body-text">Technisch wurden sie ebenfalls aufgewertet – mit verbesserten Kameras und längerer Akkulaufzeit. Der Einstiegspreis liegt €439.</p></div></div><p>Wie Anfang der Woche <a href="https://www.t3.com/tech/vr/oakley-meta-smart-glasses-could-be-coming-to-rival-ray-ban-and-im-all-for-it">angeteasert</a>, haben Meta und Oakley ihre ersten gemeinsamen Smart-Glasses angekündigt.</p><p>Wie die <a href="https://www.t3.com/tech/peripherals/using-the-ray-ban-meta-headliner-has-me-convinced-that-smart-glasses-are-the-future">Ray-Ban Meta-Brillen</a>, die seit fast vier Jahren erhältlich sind, sind die neuen Modelle als Sonnenbrillen oder mit klaren Gläsern erhältlich. Auch Meta’s KI-gestützte Technologie ist mit an Bord – allerdings mit ein paar Extras.</p><p>Die Oakley Meta HSTN (ausgesprochen HOW-stuhn) Brillen sind für sportliche Leistung und nicht nur fürs gute Aussehen konzipiert – wie durch Deals mit Kylian Mbappé von Real Madrid und NFL-Superstar Patrick Mahomes veranschaulicht. Sie verfügen über eine hochauflösende 3K-Kamera, die in den Rahmen integriert ist, um sportliche Leistungen festzuhalten. Außerdem haben sie eine längere Akkulaufzeit.</p><p>Der Akku soll bis zu acht Stunden bei „typischer Nutzung“ und bis zu 19 Stunden im Standby-Modus halten. Sie können auch in nur 20 Minuten auf 50 % aufladen werden und das mitgelieferte Ladeetui bietet weitere 48 Stunden.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="p94bt9nDBBW8oZhf7xpRLb" name="Oakley Meta HSTN Brown Smoke with PRIZM Polar Deep Water4" alt="Oakley Meta HSTN Smart-Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/p94bt9nDBBW8oZhf7xpRLb-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta / Oakley)</span></figcaption></figure><p>Wie bei den Ray-Ban-Modellen kommt die eigentliche Leistung der Brille von Meta AI. Man muss einfach nur „Hey Meta“ sagen und eine Frage stellen, und der Assistent antwortet mit einer Stimme deiner Wahl (ich lasse meine Headliner derzeit in der lizenzierten Stimme von John Cena sprechen).</p><p>In jedem Brillenbügel steckt ein Mini-Open-Ear-Lautsprecher, sodass du keine separaten Ohrhörer brauchst. Allerdings musst du die Smart-Brille mit der Meta-App für iPhone oder Android verbinden und eine Datenverbindung haben, damit der Assistent funktioniert.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="YZgjDsYnuzMorGDTpFhtMb" name="Oakley Meta HSTN - Mahomes & Mbappé" alt="Oakley Meta HSTN Smart-Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YZgjDsYnuzMorGDTpFhtMb-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta / Oakley)</span></figcaption></figure><p>Wo Meta AI beim Sport und bei Aktivitäten wirklich nützlich wird, hängt davon ab, welche Fragen du stellst. Du könntest zum Beispiel die Windgeschwindigkeit auf deinem Golfplatz abfragen oder Tipps für deinen Lauf bekommen.</p><p>Alle Oakley Meta HSTN-Modelle sind nach IPX4 wasserfest, sodass sie Schweiß und Regen abhalten. Einige Varianten verfügen zudem über Oakleys eigene PRIZM-Linsentechnologie, die farbiges Licht verstärkt und visuelle Störungen herausfiltert.</p><p>Das kann dir helfen, dich besser auf das Geschehen vor dir zu konzentrieren.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="vkzxDDe7DsrDrvpYniwpJb" name="Oakley Meta HSTN Lifestyle9 copy" alt="Oakley Meta HSTN Smart-Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vkzxDDe7DsrDrvpYniwpJb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta / Oakley)</span></figcaption></figure><p>Zum Start werden sieben Oakley Meta HSTN-Modelle erhältlich sein – alle mit derselben Form und demselben Design, aber mit unterschiedlich gefärbten Fassungen und Gläsern. </p><p>Zur Auswahl stehen Modelle in Warm Grey mit PRIZM-Ruby-Gläsern, Black mit PRIZM-Polar-Black-Gläsern, Brown Smoke mit PRIZM-Polar-Deep-Water-Gläsern, Black mit Transitions-Amethyst-Gläsern, Clear mit Transitions-Grey-Gläsern und Black mit Clear-Gläsern.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zrvvhEBV93GNAwh3Dw9rGb" name="Oakley Meta HSTN Black with PRIZM Polar Black6 copy" alt="Oakley Meta HSTN Smart-Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zrvvhEBV93GNAwh3Dw9rGb-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta / Oakley)</span></figcaption></figure><p>Das letzte Paar ist eine limitierte Auflage. Sie kommen in Weiß mit goldenen Akzenten und goldenen 24K PRIZM-Polar-Gläsern auf den Markt.</p><p>Die limitierte Auflage der Oakley Meta HSTM Brillen wird ab dem 11. Juli für 549 Euro zur Vorbestellung verfügbar sein. Andere Modelle werden später im Sommer zu Preisen ab 439 Euro erhältlich sein.</p><p>Es wird außerdem erwartet, dass sich noch weitere Marken dem Meta-Smart-Glasses-Trend anschließen, darunter Prada, (wie <a href="https://www.t3.com/tech/vr/forget-ray-bans-and-oakleys-this-is-the-meta-smart-glasses-collab-i-cant-wait-for" target="_blank">gestern von CNBC enthüllt</a>). Schließlich sollten Stile und Modelle für jeden Geschmack und in verschiedenen Preisklassen erhältlich sein.</p><div data-model-name="Ray-Ban Meta smart glasses" data-widget-type="review"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.t3.com/tech/vr/oakley-meta-hstn-smart-brillen-sind-nicht-nur-ray-bans-einer-anderen-marke-sie-sind-ein-richtiges-upgrade</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Oakley wird die zweite Marke, die Meta Smart-Glasses anbietet – und Kylian Mbappé ist begeistert. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[VR]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Tech]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ rik.henderson@futurenet.com (Rik Henderson) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Rik Henderson ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JCqd2tHj7btCHoVQgCnFkN-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Rik is T3’s news editor, which means he looks after the news team and the up-to-the-minute coverage of all the hottest gadgets and products you’ll definitely want to read about. And, with more than 35 years of experience in tech and entertainment journalism, including editing and writing for numerous websites, magazines, and newspapers, he’s always got an eye on the next big thing.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rik also has extensive knowledge of AV, TV streaming and smart home kit, plus just about everything to do with games since the late 80s. Prior to T3, he spent 13 years at Pocket-lint heading up its news team, and was a TV producer and presenter on such shows as Channel 4&#039;s GamesMaster, plus Sky&#039;s Games World, Game Over, and Virtual World of Sport.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Kerstin Findeisen ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                            <media:credit><![CDATA[Meta / Oakley]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Oakley Meta HSTN smart glasses]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Oakley Meta HSTN smart glasses]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Oakley Meta HSTN smart glasses]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                            <![CDATA[
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                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Die Oakley Meta HSTN Smart-Glasses sind jetzt offiziell vorgestellt. Sie entstehen aus der gleichen Kooperation, die schon die Ray-Ban Meta-Brille entwickelt hat, zielen stärker auf Sportler und aktive Nutzung ab.</p><p class="fancy-box__body-text">Technisch wurden sie ebenfalls aufgewertet – mit verbesserten Kameras und längerer Akkulaufzeit. Der Einstiegspreis liegt €439.</p></div></div><p>Wie Anfang der Woche <a href="https://www.t3.com/tech/vr/oakley-meta-smart-glasses-could-be-coming-to-rival-ray-ban-and-im-all-for-it">angeteasert</a>, haben Meta und Oakley ihre ersten gemeinsamen Smart-Glasses angekündigt.</p><p>Wie die <a href="https://www.t3.com/tech/peripherals/using-the-ray-ban-meta-headliner-has-me-convinced-that-smart-glasses-are-the-future">Ray-Ban Meta-Brillen</a>, die seit fast vier Jahren erhältlich sind, sind die neuen Modelle als Sonnenbrillen oder mit klaren Gläsern erhältlich. Auch Meta’s KI-gestützte Technologie ist mit an Bord – allerdings mit ein paar Extras.</p><p>Die Oakley Meta HSTN (ausgesprochen HOW-stuhn) Brillen sind für sportliche Leistung und nicht nur fürs gute Aussehen konzipiert – wie durch Deals mit Kylian Mbappé von Real Madrid und NFL-Superstar Patrick Mahomes veranschaulicht. Sie verfügen über eine hochauflösende 3K-Kamera, die in den Rahmen integriert ist, um sportliche Leistungen festzuhalten. Außerdem haben sie eine längere Akkulaufzeit.</p><p>Der Akku soll bis zu acht Stunden bei „typischer Nutzung“ und bis zu 19 Stunden im Standby-Modus halten. Sie können auch in nur 20 Minuten auf 50 % aufladen werden und das mitgelieferte Ladeetui bietet weitere 48 Stunden.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="p94bt9nDBBW8oZhf7xpRLb" name="Oakley Meta HSTN Brown Smoke with PRIZM Polar Deep Water4" alt="Oakley Meta HSTN Smart-Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/p94bt9nDBBW8oZhf7xpRLb-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta / Oakley)</span></figcaption></figure><p>Wie bei den Ray-Ban-Modellen kommt die eigentliche Leistung der Brille von Meta AI. Man muss einfach nur „Hey Meta“ sagen und eine Frage stellen, und der Assistent antwortet mit einer Stimme deiner Wahl (ich lasse meine Headliner derzeit in der lizenzierten Stimme von John Cena sprechen).</p><p>In jedem Brillenbügel steckt ein Mini-Open-Ear-Lautsprecher, sodass du keine separaten Ohrhörer brauchst. Allerdings musst du die Smart-Brille mit der Meta-App für iPhone oder Android verbinden und eine Datenverbindung haben, damit der Assistent funktioniert.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="YZgjDsYnuzMorGDTpFhtMb" name="Oakley Meta HSTN - Mahomes & Mbappé" alt="Oakley Meta HSTN Smart-Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YZgjDsYnuzMorGDTpFhtMb-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta / Oakley)</span></figcaption></figure><p>Wo Meta AI beim Sport und bei Aktivitäten wirklich nützlich wird, hängt davon ab, welche Fragen du stellst. Du könntest zum Beispiel die Windgeschwindigkeit auf deinem Golfplatz abfragen oder Tipps für deinen Lauf bekommen.</p><p>Alle Oakley Meta HSTN-Modelle sind nach IPX4 wasserfest, sodass sie Schweiß und Regen abhalten. Einige Varianten verfügen zudem über Oakleys eigene PRIZM-Linsentechnologie, die farbiges Licht verstärkt und visuelle Störungen herausfiltert.</p><p>Das kann dir helfen, dich besser auf das Geschehen vor dir zu konzentrieren.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="vkzxDDe7DsrDrvpYniwpJb" name="Oakley Meta HSTN Lifestyle9 copy" alt="Oakley Meta HSTN Smart-Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vkzxDDe7DsrDrvpYniwpJb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta / Oakley)</span></figcaption></figure><p>Zum Start werden sieben Oakley Meta HSTN-Modelle erhältlich sein – alle mit derselben Form und demselben Design, aber mit unterschiedlich gefärbten Fassungen und Gläsern. </p><p>Zur Auswahl stehen Modelle in Warm Grey mit PRIZM-Ruby-Gläsern, Black mit PRIZM-Polar-Black-Gläsern, Brown Smoke mit PRIZM-Polar-Deep-Water-Gläsern, Black mit Transitions-Amethyst-Gläsern, Clear mit Transitions-Grey-Gläsern und Black mit Clear-Gläsern.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zrvvhEBV93GNAwh3Dw9rGb" name="Oakley Meta HSTN Black with PRIZM Polar Black6 copy" alt="Oakley Meta HSTN Smart-Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zrvvhEBV93GNAwh3Dw9rGb-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta / Oakley)</span></figcaption></figure><p>Das letzte Paar ist eine limitierte Auflage. Sie kommen in Weiß mit goldenen Akzenten und goldenen 24K PRIZM-Polar-Gläsern auf den Markt.</p><p>Die limitierte Auflage der Oakley Meta HSTM Brillen wird ab dem 11. Juli für 549 Euro zur Vorbestellung verfügbar sein. Andere Modelle werden später im Sommer zu Preisen ab 439 Euro erhältlich sein.</p><p>Es wird außerdem erwartet, dass sich noch weitere Marken dem Meta-Smart-Glasses-Trend anschließen, darunter Prada, (wie <a href="https://www.t3.com/tech/vr/forget-ray-bans-and-oakleys-this-is-the-meta-smart-glasses-collab-i-cant-wait-for" target="_blank">gestern von CNBC enthüllt</a>). Schließlich sollten Stile und Modelle für jeden Geschmack und in verschiedenen Preisklassen erhältlich sein.</p><div data-model-name="Ray-Ban Meta smart glasses" data-widget-type="review"></div>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Apple Vision Pro im Test: Du wirst das Modell 2028 lieben ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Das <a href="https://www.t3.com/features/apple-vision-pro">Apple Vision Pro</a> Headset wird am Freitag, den 2. Februar, in den USA auf den Markt gebracht – und das bedeutet, dass das US-Embargo für Testberichte gefallen ist und die Rezensionen aus den USA jetzt eintreffen. Wir sind hier auf einem etwas anderen Zeitplan, deshalb wirst du unsere ausführliche Rezension schon sehr bald lesen können. In der Zwischenzeit werfen wir einen Blick darauf, was unsere Kolleg:innen in den USA von Apples teurem, aber innovativem Headset halten.</p><p>Fangen wir mit unserer Schwesterseite <a href="https://www.tomsguide.com/computing/smart-glasses/apple-vision-pro-review" target="_blank" rel="nofollow">Tom's Guide</a> an, wo Mark Spoonauer beeindruckt ist von dem, was Apple erreicht hat – das Design aber als sehr prototypisch empfindet: Das Headset ist ziemlich schwer, der angeschlossene Akku kann nervig sein, und obwohl es „das innovativste Apple-Produkt seit dem ursprünglichen iPhone“ sei, fühlt sich ein Großteil der Software noch nach Frühphase an.</p><p>Beim <a href="https://www.wsj.com/tech/apple-vision-pro-review-39f2d82e" target="_blank" rel="nofollow">Wall Street Journal</a> entdeckte Joanna Stern eine potenzielle Killer-App in ihrer Küche – schwebende Timer über einzelnen Töpfen und Pfannen sind wirklich praktisch – und sie nahm das Headset sogar mit in eine Skihütte, um es 24 Stunden am Stück zu nutzen. Es ist mit Abstand das beste Mixed-Reality-Headset, das sie je benutzt hat, aber es fühlt sich eher wie ein Mac oder iPad fürs Gesicht an – inklusive „schrecklicher“ Avatare bei Videoanrufen. Und wie in fast jeder Rezension, die ich gesehen habe, merkt auch Stern an, dass sich das Headset schon nach relativ kurzer Zeit ziemlich schwer anfühlt.</p><h2 id="vision-pro-ein-beeindruckendes-vr-erlebnis-aber-auch-ein-isolierendes">Vision Pro: Ein beeindruckendes VR-Erlebnis – aber auch ein isolierendes</h2><p>Die am häufigsten in meinen sozialen Medien geteilte Rezension stammt von Nilay Patel bei <a href="https://www.theverge.com/24054862/apple-vision-pro-review-vr-ar-headset-features-price" target="_blank" rel="nofollow">The Verge</a>. Während die Textversion bereits sehr gut ist, ist die Video-Rezension sogar noch besser: Sie gibt dir einen wirklich guten Eindruck davon, wie es tatsächlich ist, den Vision Pro zu benutzen – und was er mit Patels Haaren macht.</p><p>Aus Patels Sicht ist der Vision Pro – trotz Apples Behauptung, es handle sich nicht um ein VR-Headset – genau das: ein VR-Headset, mit all den Nachteilen, die das mit sich bringt. Es mangelt spürbar an Mixed-Reality-Apps im Vergleich zu VR-Angeboten, und erhoffte Funktionen wie die Simulation mehrerer Mac-Monitore fehlen bislang. Auch das Sichtfeld ist enger als beim <a href="https://www.t3.com/reviews/meta-quest-3-review">Quest 3</a>.</p><p>Was ich denke, dass Patel in seiner Rezension wirklich trifft, ist die große Frage rund um den Vision Pro: Wofür ist er eigentlich gedacht? Und die Antwort scheint bisher zu sein, dass es niemand so genau weiß. Während das Headset aus technischer Sicht erstaunlich clever ist, ist die Nutzung auch sehr isolierend – und in vielen Fällen weniger nützlich als ein Mac-Laptop, für den du weniger als die Hälfte des Preises zahlen würdest. In dieser Hinsicht fühlt es sich eher wie die ursprüngliche Apple Watch an, die erst mit der <a href="https://www.t3.com/feature/apple-watch-series-4-vs-apple-watch-series-3#:~:text=The%20one%20big%20difference%20between,18%20hours%20of%20battery%20life.">Apple Watch Series 4</a> oder 5 wirklich den Hype erfüllte.</p><p>Der allgemeine Tenor in den Rezensionen ist: Der Vision Pro zeigt eine mögliche Zukunft – aber selbst Apple kann sie derzeit noch nicht liefern, weil die nötige Technologie einfach noch nicht so weit ist. Tim Cook hat mehrfach betont, dass Mixed Reality Menschen in der echten Welt verbinden soll. Doch im Moment erreicht der Vision Pro eher das Gegenteil: Er isoliert dich von der Welt und den Menschen um dich herum.</p><p>Und das Wort, das in den Rezensionen immer wieder fällt, ist kein technisches – sondern ein emotionales: Das Erlebnis ist unglaublich, aber auch unglaublich einsam.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.t3.com/tech/vr/apple-vision-pro-im-test-du-wirst-das-modell-2028-lieben</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ US-Rezensent:innen lieben die Technologie, aber viele scheinen sich zu fragen, wofür der Vision Pro eigentlich gut ist. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[VR]]></category>
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&lt;br&gt;
Carrie’s CV is a who’s who of magazines, newspapers, websites and radio programmes ranging from T3, Techradar and MacFormat to the BBC, Sunday Post and People’s Friend. She has written eleven non-fiction books for publishers including The British Computer Society and Haynes Publishing, co-wrote seven more non-fiction books about technology and music, and also co-wrote a six-part Radio 2 documentary series. Carrie’s debut memoir, Carrie Kills A Man, was shortlisted for the 2023 British Book Awards in the Discover category.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
As a copywriter Carrie has crafted copy for some of the biggest names in the technology, retail, audio, drinks and finance industries, and as a novelist she sold enough copies of her self-published debut to buy a car. Not a great car, but still: a car!&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
When Carrie isn’t working she’s the singer, rhythm guitarist and producer for Glaswegian rock band Unquiet Mind (&lt;a href=&quot;http://unquietmindmusic.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;unquietmindmusic.com&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Bilal Fahmi ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Apple Vision Pro]]></media:title>
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                                <p>Das <a href="https://www.t3.com/features/apple-vision-pro">Apple Vision Pro</a> Headset wird am Freitag, den 2. Februar, in den USA auf den Markt gebracht – und das bedeutet, dass das US-Embargo für Testberichte gefallen ist und die Rezensionen aus den USA jetzt eintreffen. Wir sind hier auf einem etwas anderen Zeitplan, deshalb wirst du unsere ausführliche Rezension schon sehr bald lesen können. In der Zwischenzeit werfen wir einen Blick darauf, was unsere Kolleg:innen in den USA von Apples teurem, aber innovativem Headset halten.</p><p>Fangen wir mit unserer Schwesterseite <a href="https://www.tomsguide.com/computing/smart-glasses/apple-vision-pro-review" target="_blank" rel="nofollow">Tom's Guide</a> an, wo Mark Spoonauer beeindruckt ist von dem, was Apple erreicht hat – das Design aber als sehr prototypisch empfindet: Das Headset ist ziemlich schwer, der angeschlossene Akku kann nervig sein, und obwohl es „das innovativste Apple-Produkt seit dem ursprünglichen iPhone“ sei, fühlt sich ein Großteil der Software noch nach Frühphase an.</p><p>Beim <a href="https://www.wsj.com/tech/apple-vision-pro-review-39f2d82e" target="_blank" rel="nofollow">Wall Street Journal</a> entdeckte Joanna Stern eine potenzielle Killer-App in ihrer Küche – schwebende Timer über einzelnen Töpfen und Pfannen sind wirklich praktisch – und sie nahm das Headset sogar mit in eine Skihütte, um es 24 Stunden am Stück zu nutzen. Es ist mit Abstand das beste Mixed-Reality-Headset, das sie je benutzt hat, aber es fühlt sich eher wie ein Mac oder iPad fürs Gesicht an – inklusive „schrecklicher“ Avatare bei Videoanrufen. Und wie in fast jeder Rezension, die ich gesehen habe, merkt auch Stern an, dass sich das Headset schon nach relativ kurzer Zeit ziemlich schwer anfühlt.</p><h2 id="vision-pro-ein-beeindruckendes-vr-erlebnis-aber-auch-ein-isolierendes">Vision Pro: Ein beeindruckendes VR-Erlebnis – aber auch ein isolierendes</h2><p>Die am häufigsten in meinen sozialen Medien geteilte Rezension stammt von Nilay Patel bei <a href="https://www.theverge.com/24054862/apple-vision-pro-review-vr-ar-headset-features-price" target="_blank" rel="nofollow">The Verge</a>. Während die Textversion bereits sehr gut ist, ist die Video-Rezension sogar noch besser: Sie gibt dir einen wirklich guten Eindruck davon, wie es tatsächlich ist, den Vision Pro zu benutzen – und was er mit Patels Haaren macht.</p><p>Aus Patels Sicht ist der Vision Pro – trotz Apples Behauptung, es handle sich nicht um ein VR-Headset – genau das: ein VR-Headset, mit all den Nachteilen, die das mit sich bringt. Es mangelt spürbar an Mixed-Reality-Apps im Vergleich zu VR-Angeboten, und erhoffte Funktionen wie die Simulation mehrerer Mac-Monitore fehlen bislang. Auch das Sichtfeld ist enger als beim <a href="https://www.t3.com/reviews/meta-quest-3-review">Quest 3</a>.</p><p>Was ich denke, dass Patel in seiner Rezension wirklich trifft, ist die große Frage rund um den Vision Pro: Wofür ist er eigentlich gedacht? Und die Antwort scheint bisher zu sein, dass es niemand so genau weiß. Während das Headset aus technischer Sicht erstaunlich clever ist, ist die Nutzung auch sehr isolierend – und in vielen Fällen weniger nützlich als ein Mac-Laptop, für den du weniger als die Hälfte des Preises zahlen würdest. In dieser Hinsicht fühlt es sich eher wie die ursprüngliche Apple Watch an, die erst mit der <a href="https://www.t3.com/feature/apple-watch-series-4-vs-apple-watch-series-3#:~:text=The%20one%20big%20difference%20between,18%20hours%20of%20battery%20life.">Apple Watch Series 4</a> oder 5 wirklich den Hype erfüllte.</p><p>Der allgemeine Tenor in den Rezensionen ist: Der Vision Pro zeigt eine mögliche Zukunft – aber selbst Apple kann sie derzeit noch nicht liefern, weil die nötige Technologie einfach noch nicht so weit ist. Tim Cook hat mehrfach betont, dass Mixed Reality Menschen in der echten Welt verbinden soll. Doch im Moment erreicht der Vision Pro eher das Gegenteil: Er isoliert dich von der Welt und den Menschen um dich herum.</p><p>Und das Wort, das in den Rezensionen immer wieder fällt, ist kein technisches – sondern ein emotionales: Das Erlebnis ist unglaublich, aber auch unglaublich einsam.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Meta Quest 3 kontra Quest 2: Ich habe beide ausprobiert und hier kommt der echte Vergleich ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Der <a href="https://www.t3.com/reviews/meta-quest-3-review">Meta Quest 3</a> ist jetzt erhältlich und kann gekauft werden, nach dem Meta Quest 2 (oder dem <a href="https://www.t3.com/reviews/oculus-quest-2">Oculus Quest 2</a>, wie er ursprünglich genannt war) – also wie stehen sie im Vergleich zu einander? Und lohnt es sich zu upgraden, falls du bereits den Quest 2 besitzt?</p><p>Nachdem ich sowohl den Quest 3 (erst kürzlich) als auch den Quest 2 (seit 2021) ausgiebig getestet habe, bin ich hier, um alle Unterschiede im Detail zu beschreiben, ob klein oder groß. Wenn du dir einen vollständigen Vergleich zwischen den beiden Mixed Reality/Virtual Reality-Headsets wünschst, dann bist du hier genau richtig – und das sage ich aus Erfahrung.</p><p>Der Meta Quest 3 ist zweifellos eines der <a href="https://www.t3.com/news/best-vr-headset">besten MR/VR-Headsets</a> auf dem Markt und kann für 549,99 € dir gehören. Das ist ein Preissprung gegenüber dem 299,00 €-Preis des Quest 2 – also lohnt es sich? Lass mich Licht ins Dunkel bringen...</p><div data-model-name="Meta Quest 2, Meta Quest 3" data-widget-type="multimodelreview"></div><h2 id="meta-quest-2-vs-3-groesse-komfort">Meta Quest 2 vs 3: Größe & Komfort</h2><p>Der Meta Quest 3 ist etwa 40% schlanker als der Meta Quest 2, was das vordere Gehäuse betrifft: Obwohl die Höhe und Breite der Vorderseite der Headsets ähnlich sind, gibt es viel weniger weißen Kunststoff an der Vorderseite des Quest 3. Das Gewicht ist ebenfalls ähnlich, aber das Quest 3 ist besser ausbalanciert, was einen festeren und bequemeren Sitz bietet.</p><p>Der Quest 2 ist jedoch nicht gerade unbequem zu tragen, aber ich fühle mich in der Lage, länger in VR zu bleiben, wenn ich den Quest 3 trage. Und die Verwendung von Pancake- (schlankeren) Linsen bedeutet, dass das neuere Headset nicht so weit von deinem Gesicht absteht – wenn du dir Sorgen machst, wie lächerlich du in der virtuellen Realität aussehen könntest, dann ist das neueste Gerät das richtige für dich.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mUefmbkjSp5SaYRniyTtJG-1920-80.jpg" alt="Das Meta Quest 2 ausgeschnitten auf weißem Hintergrund" /><figcaption>Das Meta Quest 2<small role="credit">Meta</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/S3Gk9qkn2wfaLdxYFf4hdK-1920-80.jpg" alt="Das Meta Quest 2 ausgeschnitten auf weißem Hintergrund" /><figcaption><small role="credit">Meta</small></figcaption></figure></figure><p>Die Anpassung der Linsen zur Feinabstimmung des interpupillaren Abstands (IPD) – im Wesentlichen der Fokus – ist beim Quest 3 ebenfalls einfacher. Es wird über ein Zifferblatt gehandhabt, das an der Vorderseite des Geräts zugänglich ist, während du beim Meta Quest 2 deine Finger in das Headset bekommst und die Linsen in 5-mm-Schritten auseinanderziehst oder zusammendrücken musst.</p><p>Ich habe es geschafft, sowohl mit dem Quest 3 als auch mit dem Quest 2 während des Testens eine gute Passform zu erreichen, würde aber sagen, dass der Quest 3 die Nase vorn hat – außerdem ist der Riemen, der über deinen Kopf verläuft, ein einzelner, anstatt sich in zwei zu teilen, was ich ebenfalls bevorzuge. Falls du eine Brille trägst (ich trage keine wohlgemerkt), dann kann das mit beiden Headsets berücksichtigt werden.</p><h2 id="meta-quest-2-kontra-quest-3-leistung-bildschirm">Meta Quest 2 kontra Quest 3: Leistung & Bildschirm</h2><p>Der Meta Quest 3 ist deutlich leistungsstärker als sein Vorgänger und bietet bedeutende Upgrades in Bezug auf seine Linsen – und man kann den Unterschied wirklich feststellen, wenn man Apps und Spiele ausführt. Meta sagt, der Quest 3 verfügt über die doppelte Grafikleistung des Quest 2 und es gibt etwa eine Million mehr Pixel pro Auge zu betrachten, sowie ein etwas größeres Sichtfeld auf dem neueren Gerät.</p><p>Jedes Spiel, das du auf dem Quest 2 spielen kannst, funktioniert auch auf dem Quest 3 und die Verbesserung in Detail, Farbgebung und Schattierung ist definitiv bemerkbar. Es ist besonders offensichtlich in grafisch intensiven Spielen wie <em>Red Matter 2</em> oder <em>The Walking Dead: Saints & Sinners</em> – es ist nicht unähnlich dem Upgrade auf eine neue Konsolengeneration.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bQ9H6NmdLMSs2mLkJpYjrS-1920-80.jpg" alt="Ein Grafikvergleich für The Walking Dead: Saints & Sinners" /><figcaption>Ein Grafikvergleich für The Walking Dead: Saints & Sinners<small role="credit">Meta</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3bgqTwGRofpDfjgPrJHV2X-1920-80.jpg" alt="Ein grafischer Vergleich für Red Matter 2" /><figcaption>Ein grafischer Vergleich für Red Matter 2<small role="credit">Meta</small></figcaption></figure></figure><p>Die Schärfe und Klarheit von Text und Formen ist auf dem Meta Quest 3 beeindruckend überlegen, sodass du den Unterschied bemerkst, selbst wenn du nur durch Menüs blätterst. Es ist schwer, zum Quest 2 zurückzukehren, nachdem du Quest 3 ausprobiert hast.</p><p>Es ist zu beachten, dass die Akkulaufzeit – die bei beiden Headsets etwa 2-3 Stunden pro Ladung beträgt – gleich ist, obwohl das neuere Gerät leistungsstärker und schlanker ist.</p><p>Ich fand auch den Klang beim Quest 3 überlegen, wenn keine Kopfhörer verwendet werden: man fühlt sich mehr im Geschehen mehr als beim Quest 2.</p><p>In der Zwischenzeit sind die Controller weitgehend ähnlich – obwohl die neuen Versionen die ziemlich klobigen Tracking-Ringe verloren haben, sodass die Gefahr geringer ist, dass du sie versehentlich zusammenstoßt. Das alles sorgt für ein flüssigeres, leichteres VR-Erlebnis.</p><h2 id="meta-quest-2-kontra-3-mixed-reality-passthrough">Meta Quest 2 kontra 3: Mixed Reality & Passthrough</h2><p>Sie werden bemerken, dass der Meta Quest 3 mit einer Reihe sichtbarer Kameras an der Vorderseite ausgestattet ist, die ein enormes Upgrade in der Passthrough-Technologie ermöglichen: das bedeutet, dass du die reale Welt in hoher Auflösung und voller Farbe im Headset sehen kannst, während du beim Quest 2 auf ziemlich körniges Schwarz-Weiß beschränkt bist.</p><p>In meiner Zeit mit dem <a href="https://www.t3.com/reviews/meta-quest-3-review">Meta Quest 3</a> habe ich festgestellt, dass es einen großen Unterschied macht. Du kannst dich sicher zwischen Räumen bewegen, während du durch Systemmenüs blätterst, zum Beispiel oder sicherstellst, dass du nicht mit einem Haustier oder einem kleinen Kind kollidierst, während du dich bewegst. Die Passthrough-Technologie ist fast gut genug, um deine E-Mails auf deinem Laptop zu überprüfen, während du den Quest 3 auf dem Kopf hast – aber noch nicht ganz.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PSCBKiBMCguTECFnQWzUug-1920-80.jpg" alt="Meta Quest 2 Headset und Controller" /><figcaption>Die Meta Quest 2, mit Controller-Tracking-Ringe und keine Passthrough-Kameras<small role="credit">Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KbZZBfDRU4XUDDkdpHgH5n-1920-80.jpg" alt="Meta Quest 3 headset and controllers" /><figcaption>The Meta Quest 2, with no controller tracking rings and passthrough cameras<small role="credit">Future</small></figcaption></figure></figure><p>Dann gibt es die Mixed-Reality-Spiele. Als ich den Meta Quest 3 Test zusammenstellte, hatte ich viel Spaß dabei, pelzige Aliens wegzublasen, während sie durch die Wände ins Wohnzimmer sprangen – digitale Grafiken und reale Elemente können nahtlos kombiniert werden und das sind Erlebnisse, die einfach nicht auf dem Quest 2 verfügbar sind.</p><p>Mein einziger Kritikpunkt ist, dass es wirklich noch nicht genug Mixed-Reality-Spiele und -Apps gibt. Eine Handvoll beeindruckend aussehender Spiele kommt bald, aber es scheint, dass Entwickler abwarten, wie beliebt der Meta Quest 3 wird, bevor sie Geld in die Erstellung immersiver MR-Abenteuer investieren – oder ihre aktuellen Spiele und Apps aktualisieren, um die Technologie zu unterstützen.</p><h2 id="meta-quest-2-kontra-meta-quest-3-testurteil">Meta Quest 2 kontra Meta Quest 3: Testurteil</h2><p>Der Meta Quest 3 ist eindeutig dem Meta Quest 2 überlegen, aber das ist zu erwarten. Die Frage ist, falls du ein Upgrade in Betracht ziehst oder zwischen diesen beiden Headsets wählst, wie überlegen ist er wirklich? Und ist der Preisaufschlag es wert? Die zusätzlichen 250,00 € sind nicht zu unterschätzen und es wird dir eine ganze Menge Spiele und Apps im Meta Store kaufen.</p><p>Wenn du ein endgültiges Urteil möchtest, würde ich sagen, dass der Meta Quest 3 das zusätzliche Geld wert ist, wenn dein Budget reicht. Das Headset passt bequemer, die Grafik und Leistung sind spürbar verbessert, du erhältst besser integrierten Sound und alles, was Mixed Reality (MR) zu bieten hat.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/o42MkuttUFXE2z5JxtJXG8-1920-80.jpg" alt="Meta Quest 2 Linsen" /><figcaption>Das Meta Quest 2 ist kein schlechtes Headset<small role="credit">Meta</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2T2aXU2bezvF8wnfcKYJjB-1920-80.jpg" alt="Meta Quest 3 lenses" /><figcaption>The Meta Quest 3 has superior lenses<small role="credit">Meta</small></figcaption></figure></figure><p>Ein Gegenargument wäre, dass viele der Spiele und Apps, die du auf dem Meta Quest 3 spielen kannst, auch auf dem Meta Quest 2 einwandfrei laufen – zumindest bis mehr Mixed-Reality-Erlebnisse erscheinen – sodass du auf viele der gleichen Inhalte zugreifen kannst, während du viel weniger ausgibst. Der Meta Quest 2 ist sicherlich kein schlechtes VR-Headset und du wirst eine Vier-Sterne-Bewertung <a href="https://www.t3.com/reviews/oculus-quest-2">in unserer Bewertung</a> sehen.</p><p>Letztendlich, wenn du das beste Virtual-Reality- und Mixed-Reality-Headset möchtest, das es derzeit für die meisten Benutzer*innen gibt, muss es der Meta Quest 3 sein. Die Upgrades gegenüber seinem Vorgänger sind erheblich und greifbar und es ist zukunftssicher und daher bereit, fortschrittlichere MR/VR-Titel auszuführen, sobald sie erscheinen.</p><div data-model-name="Meta Quest 2, Meta Quest 3" data-widget-type="multimodelreview"></div> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ich habe beide VR/MR-Headsets von Meta ausprobiert – und das sind die wichtigsten Unterschiede, die du kennen solltest ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[VR]]></category>
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&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As a result of all that writing, you can find his work in multiple places online, in print, and even in the occasional scientific paper, across major tech titles including T3, TechRadar, Gizmodo and Wired. He also has experience covering some of the biggest consumer tech events of the year, including MWC and IFA.This career comes in a large part from a passion for writing, and an interest in technology that started at a very early age – back in the days of Amstrad computers, video games that loaded via cassette tape, and phones that had to have wires connected to them.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Outside of work, he enjoys long walks in the countryside, skiing down mountains, watching football matches (as long as his team is winning) and keeping up with the latest books and movies. If he had to pick one social network that he probably spends too much time on, it would be Twitter.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Mara Mainka ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Meta Quest 2 vs Meta Quest 3 in use]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Der <a href="https://www.t3.com/reviews/meta-quest-3-review">Meta Quest 3</a> ist jetzt erhältlich und kann gekauft werden, nach dem Meta Quest 2 (oder dem <a href="https://www.t3.com/reviews/oculus-quest-2">Oculus Quest 2</a>, wie er ursprünglich genannt war) – also wie stehen sie im Vergleich zu einander? Und lohnt es sich zu upgraden, falls du bereits den Quest 2 besitzt?</p><p>Nachdem ich sowohl den Quest 3 (erst kürzlich) als auch den Quest 2 (seit 2021) ausgiebig getestet habe, bin ich hier, um alle Unterschiede im Detail zu beschreiben, ob klein oder groß. Wenn du dir einen vollständigen Vergleich zwischen den beiden Mixed Reality/Virtual Reality-Headsets wünschst, dann bist du hier genau richtig – und das sage ich aus Erfahrung.</p><p>Der Meta Quest 3 ist zweifellos eines der <a href="https://www.t3.com/news/best-vr-headset">besten MR/VR-Headsets</a> auf dem Markt und kann für 549,99 € dir gehören. Das ist ein Preissprung gegenüber dem 299,00 €-Preis des Quest 2 – also lohnt es sich? Lass mich Licht ins Dunkel bringen...</p><div data-model-name="Meta Quest 2, Meta Quest 3" data-widget-type="multimodelreview"></div><h2 id="meta-quest-2-vs-3-groesse-komfort">Meta Quest 2 vs 3: Größe & Komfort</h2><p>Der Meta Quest 3 ist etwa 40% schlanker als der Meta Quest 2, was das vordere Gehäuse betrifft: Obwohl die Höhe und Breite der Vorderseite der Headsets ähnlich sind, gibt es viel weniger weißen Kunststoff an der Vorderseite des Quest 3. Das Gewicht ist ebenfalls ähnlich, aber das Quest 3 ist besser ausbalanciert, was einen festeren und bequemeren Sitz bietet.</p><p>Der Quest 2 ist jedoch nicht gerade unbequem zu tragen, aber ich fühle mich in der Lage, länger in VR zu bleiben, wenn ich den Quest 3 trage. Und die Verwendung von Pancake- (schlankeren) Linsen bedeutet, dass das neuere Headset nicht so weit von deinem Gesicht absteht – wenn du dir Sorgen machst, wie lächerlich du in der virtuellen Realität aussehen könntest, dann ist das neueste Gerät das richtige für dich.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mUefmbkjSp5SaYRniyTtJG-1920-80.jpg" alt="Das Meta Quest 2 ausgeschnitten auf weißem Hintergrund" /><figcaption>Das Meta Quest 2<small role="credit">Meta</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/S3Gk9qkn2wfaLdxYFf4hdK-1920-80.jpg" alt="Das Meta Quest 2 ausgeschnitten auf weißem Hintergrund" /><figcaption><small role="credit">Meta</small></figcaption></figure></figure><p>Die Anpassung der Linsen zur Feinabstimmung des interpupillaren Abstands (IPD) – im Wesentlichen der Fokus – ist beim Quest 3 ebenfalls einfacher. Es wird über ein Zifferblatt gehandhabt, das an der Vorderseite des Geräts zugänglich ist, während du beim Meta Quest 2 deine Finger in das Headset bekommst und die Linsen in 5-mm-Schritten auseinanderziehst oder zusammendrücken musst.</p><p>Ich habe es geschafft, sowohl mit dem Quest 3 als auch mit dem Quest 2 während des Testens eine gute Passform zu erreichen, würde aber sagen, dass der Quest 3 die Nase vorn hat – außerdem ist der Riemen, der über deinen Kopf verläuft, ein einzelner, anstatt sich in zwei zu teilen, was ich ebenfalls bevorzuge. Falls du eine Brille trägst (ich trage keine wohlgemerkt), dann kann das mit beiden Headsets berücksichtigt werden.</p><h2 id="meta-quest-2-kontra-quest-3-leistung-bildschirm">Meta Quest 2 kontra Quest 3: Leistung & Bildschirm</h2><p>Der Meta Quest 3 ist deutlich leistungsstärker als sein Vorgänger und bietet bedeutende Upgrades in Bezug auf seine Linsen – und man kann den Unterschied wirklich feststellen, wenn man Apps und Spiele ausführt. Meta sagt, der Quest 3 verfügt über die doppelte Grafikleistung des Quest 2 und es gibt etwa eine Million mehr Pixel pro Auge zu betrachten, sowie ein etwas größeres Sichtfeld auf dem neueren Gerät.</p><p>Jedes Spiel, das du auf dem Quest 2 spielen kannst, funktioniert auch auf dem Quest 3 und die Verbesserung in Detail, Farbgebung und Schattierung ist definitiv bemerkbar. Es ist besonders offensichtlich in grafisch intensiven Spielen wie <em>Red Matter 2</em> oder <em>The Walking Dead: Saints & Sinners</em> – es ist nicht unähnlich dem Upgrade auf eine neue Konsolengeneration.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bQ9H6NmdLMSs2mLkJpYjrS-1920-80.jpg" alt="Ein Grafikvergleich für The Walking Dead: Saints & Sinners" /><figcaption>Ein Grafikvergleich für The Walking Dead: Saints & Sinners<small role="credit">Meta</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3bgqTwGRofpDfjgPrJHV2X-1920-80.jpg" alt="Ein grafischer Vergleich für Red Matter 2" /><figcaption>Ein grafischer Vergleich für Red Matter 2<small role="credit">Meta</small></figcaption></figure></figure><p>Die Schärfe und Klarheit von Text und Formen ist auf dem Meta Quest 3 beeindruckend überlegen, sodass du den Unterschied bemerkst, selbst wenn du nur durch Menüs blätterst. Es ist schwer, zum Quest 2 zurückzukehren, nachdem du Quest 3 ausprobiert hast.</p><p>Es ist zu beachten, dass die Akkulaufzeit – die bei beiden Headsets etwa 2-3 Stunden pro Ladung beträgt – gleich ist, obwohl das neuere Gerät leistungsstärker und schlanker ist.</p><p>Ich fand auch den Klang beim Quest 3 überlegen, wenn keine Kopfhörer verwendet werden: man fühlt sich mehr im Geschehen mehr als beim Quest 2.</p><p>In der Zwischenzeit sind die Controller weitgehend ähnlich – obwohl die neuen Versionen die ziemlich klobigen Tracking-Ringe verloren haben, sodass die Gefahr geringer ist, dass du sie versehentlich zusammenstoßt. Das alles sorgt für ein flüssigeres, leichteres VR-Erlebnis.</p><h2 id="meta-quest-2-kontra-3-mixed-reality-passthrough">Meta Quest 2 kontra 3: Mixed Reality & Passthrough</h2><p>Sie werden bemerken, dass der Meta Quest 3 mit einer Reihe sichtbarer Kameras an der Vorderseite ausgestattet ist, die ein enormes Upgrade in der Passthrough-Technologie ermöglichen: das bedeutet, dass du die reale Welt in hoher Auflösung und voller Farbe im Headset sehen kannst, während du beim Quest 2 auf ziemlich körniges Schwarz-Weiß beschränkt bist.</p><p>In meiner Zeit mit dem <a href="https://www.t3.com/reviews/meta-quest-3-review">Meta Quest 3</a> habe ich festgestellt, dass es einen großen Unterschied macht. Du kannst dich sicher zwischen Räumen bewegen, während du durch Systemmenüs blätterst, zum Beispiel oder sicherstellst, dass du nicht mit einem Haustier oder einem kleinen Kind kollidierst, während du dich bewegst. Die Passthrough-Technologie ist fast gut genug, um deine E-Mails auf deinem Laptop zu überprüfen, während du den Quest 3 auf dem Kopf hast – aber noch nicht ganz.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PSCBKiBMCguTECFnQWzUug-1920-80.jpg" alt="Meta Quest 2 Headset und Controller" /><figcaption>Die Meta Quest 2, mit Controller-Tracking-Ringe und keine Passthrough-Kameras<small role="credit">Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KbZZBfDRU4XUDDkdpHgH5n-1920-80.jpg" alt="Meta Quest 3 headset and controllers" /><figcaption>The Meta Quest 2, with no controller tracking rings and passthrough cameras<small role="credit">Future</small></figcaption></figure></figure><p>Dann gibt es die Mixed-Reality-Spiele. Als ich den Meta Quest 3 Test zusammenstellte, hatte ich viel Spaß dabei, pelzige Aliens wegzublasen, während sie durch die Wände ins Wohnzimmer sprangen – digitale Grafiken und reale Elemente können nahtlos kombiniert werden und das sind Erlebnisse, die einfach nicht auf dem Quest 2 verfügbar sind.</p><p>Mein einziger Kritikpunkt ist, dass es wirklich noch nicht genug Mixed-Reality-Spiele und -Apps gibt. Eine Handvoll beeindruckend aussehender Spiele kommt bald, aber es scheint, dass Entwickler abwarten, wie beliebt der Meta Quest 3 wird, bevor sie Geld in die Erstellung immersiver MR-Abenteuer investieren – oder ihre aktuellen Spiele und Apps aktualisieren, um die Technologie zu unterstützen.</p><h2 id="meta-quest-2-kontra-meta-quest-3-testurteil">Meta Quest 2 kontra Meta Quest 3: Testurteil</h2><p>Der Meta Quest 3 ist eindeutig dem Meta Quest 2 überlegen, aber das ist zu erwarten. Die Frage ist, falls du ein Upgrade in Betracht ziehst oder zwischen diesen beiden Headsets wählst, wie überlegen ist er wirklich? Und ist der Preisaufschlag es wert? Die zusätzlichen 250,00 € sind nicht zu unterschätzen und es wird dir eine ganze Menge Spiele und Apps im Meta Store kaufen.</p><p>Wenn du ein endgültiges Urteil möchtest, würde ich sagen, dass der Meta Quest 3 das zusätzliche Geld wert ist, wenn dein Budget reicht. Das Headset passt bequemer, die Grafik und Leistung sind spürbar verbessert, du erhältst besser integrierten Sound und alles, was Mixed Reality (MR) zu bieten hat.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/o42MkuttUFXE2z5JxtJXG8-1920-80.jpg" alt="Meta Quest 2 Linsen" /><figcaption>Das Meta Quest 2 ist kein schlechtes Headset<small role="credit">Meta</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2T2aXU2bezvF8wnfcKYJjB-1920-80.jpg" alt="Meta Quest 3 lenses" /><figcaption>The Meta Quest 3 has superior lenses<small role="credit">Meta</small></figcaption></figure></figure><p>Ein Gegenargument wäre, dass viele der Spiele und Apps, die du auf dem Meta Quest 3 spielen kannst, auch auf dem Meta Quest 2 einwandfrei laufen – zumindest bis mehr Mixed-Reality-Erlebnisse erscheinen – sodass du auf viele der gleichen Inhalte zugreifen kannst, während du viel weniger ausgibst. Der Meta Quest 2 ist sicherlich kein schlechtes VR-Headset und du wirst eine Vier-Sterne-Bewertung <a href="https://www.t3.com/reviews/oculus-quest-2">in unserer Bewertung</a> sehen.</p><p>Letztendlich, wenn du das beste Virtual-Reality- und Mixed-Reality-Headset möchtest, das es derzeit für die meisten Benutzer*innen gibt, muss es der Meta Quest 3 sein. Die Upgrades gegenüber seinem Vorgänger sind erheblich und greifbar und es ist zukunftssicher und daher bereit, fortschrittlichere MR/VR-Titel auszuführen, sobald sie erscheinen.</p><div data-model-name="Meta Quest 2, Meta Quest 3" data-widget-type="multimodelreview"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Oakley Smart Glasses von Meta könnten Ray-Ban Konkurrenz machen – Wir dürfen gespannt sein ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Online sind erste Teaser-Videos aufgetaucht – und sie deuten darauf hin, dass Oakley Meta Smart Glasses in den Startlöchern stehen.</p><p class="fancy-box__body-text">Wie die bisherigen Ray-Ban-Modelle könnten auch die neuen Oakley-Brillen mit Metas KI-gestützter Smart-Glasses-Technologie kommen. Mehr erfahren wir am 20. Juni 2025.</p></div></div><p>Es sieht so aus, als würde Meta bald eine Partnerschaft mit einer anderen Brillenmarke ankündigen, um eine neue Reihe smarter Brillen in verschiedenen Styles auf den Markt zu bringen.</p><p>Die Ray-Ban Meta Smart Glasses haben im letzten Jahr dank neuer KI-Features ordentlich an Popularität gewonnen – jetzt könnten wir bald eine neue Serie sehen, diesmal von Oakley.</p><p>Oakley ist eher eine Sportmarke als Ray-Ban (wird aber auch vom selben Mutterkonzern EssilorLuxottica betrieben). Mit Oakley könnten die Meta Smart Glasses ein viel größeres Publikum erreichen. Und es wird spannend, endlich eine größere Auswahl an unterschiedlichen Styles zu bekommen. Ich selbst nutze Oakley-Sonnenbrillen fürs Golfen und Radfahren – zwei Bereiche, die von KI-Unterstützung richtig profitieren könnten.</p><p>Bis jetzt wissen wir noch nicht viel über die Partnerschaft, die offiziell am kommenden Freitag, 20. Juni, vorgestellt wird. Trotzdem haben Meta-Gründer Mark Zuckerberg und die offiziellen Oakley-Kanäle die Zusammenarbeit bereits angeteasert.</p><div class="instagram-embed"><blockquote class="instagram-media"  data-instgrm-version="6" style="width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);"><p><a href="https://www.instagram.com/p/DK9lwLpuiqZ/" target="_blank">A post shared by Oakley | Meta (@oakleymeta)</a></p><p>A photo posted by </p></blockquote></div><p>Oakleys Instagram-Kanal nannte das Ganze „die nächste Evolution“, während Ray-Ban einfach nur mit dem Augen-Emoji geantwortet hat.</p><h2 id="was-die-oakley-meta-smart-glasses-draufhaben-koennten">Was die Oakley Meta Smart Glasses draufhaben könnten</h2><p>Es ist sehr wahrscheinlich, dass die Meta- und Oakley-Smart-Brille, falls sie wirklich auf den Markt kommt, mit ähnlicher Technik ausgestattet sein wird wie die aktuellen Ray-Ban-Modelle. </p><p>Das heißt: Kamera-Linsen im Rahmen, Lautsprecher in den Bügeln und Verbindung zur Meta-App, um den KI-Assistenten zu steuern und zu nutzen. Meine Ray-Ban Meta Headliner sprechen zum Beispiel mit John Cenas Stimme, wenn ich den Meta AI Assistant frage, mir meine Umgebung zu erklären oder Infos zu suchen.</p><p>Man kann übrigens auch andere Stimmen auswählen – und das Feature-Set ist deutlich ausgereifter als bei den Ray-Ban Stories, die 2021 gestartet sind. </p><p>Mittlerweile lassen sich 12-Megapixel-Fotos mit der eingebauten Kamera knipsen, 1080p-Videos aufnehmen, Anrufe tätigen, Musik hören und sogar Sprachen übersetzen.</p><p>Der einzige Kritikpunkt einiger war bisher, dass sie sich mehr verschiedene Styles gewünscht haben – und genau das scheint jetzt endlich zu kommen.</p><div data-model-name="Ray-Ban Meta smart glasses" data-widget-type="review"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.t3.com/tech/vr/oakley-smart-glasses-von-meta-koennten-ray-ban-konkurrenz-machen-wir-duerfen-gespannt-sein</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Meta scheint seine Smart-Brillen jetzt auch abseits von Ray-Ban voranzutreiben. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[VR]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Tech]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ rik.henderson@futurenet.com (Rik Henderson) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Rik Henderson ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JCqd2tHj7btCHoVQgCnFkN-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Rik is T3’s news editor, which means he looks after the news team and the up-to-the-minute coverage of all the hottest gadgets and products you’ll definitely want to read about. And, with more than 35 years of experience in tech and entertainment journalism, including editing and writing for numerous websites, magazines, and newspapers, he’s always got an eye on the next big thing.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rik also has extensive knowledge of AV, TV streaming and smart home kit, plus just about everything to do with games since the late 80s. Prior to T3, he spent 13 years at Pocket-lint heading up its news team, and was a TV producer and presenter on such shows as Channel 4&#039;s GamesMaster, plus Sky&#039;s Games World, Game Over, and Virtual World of Sport.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Kerstin Findeisen ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Online sind erste Teaser-Videos aufgetaucht – und sie deuten darauf hin, dass Oakley Meta Smart Glasses in den Startlöchern stehen.</p><p class="fancy-box__body-text">Wie die bisherigen Ray-Ban-Modelle könnten auch die neuen Oakley-Brillen mit Metas KI-gestützter Smart-Glasses-Technologie kommen. Mehr erfahren wir am 20. Juni 2025.</p></div></div><p>Es sieht so aus, als würde Meta bald eine Partnerschaft mit einer anderen Brillenmarke ankündigen, um eine neue Reihe smarter Brillen in verschiedenen Styles auf den Markt zu bringen.</p><p>Die Ray-Ban Meta Smart Glasses haben im letzten Jahr dank neuer KI-Features ordentlich an Popularität gewonnen – jetzt könnten wir bald eine neue Serie sehen, diesmal von Oakley.</p><p>Oakley ist eher eine Sportmarke als Ray-Ban (wird aber auch vom selben Mutterkonzern EssilorLuxottica betrieben). Mit Oakley könnten die Meta Smart Glasses ein viel größeres Publikum erreichen. Und es wird spannend, endlich eine größere Auswahl an unterschiedlichen Styles zu bekommen. Ich selbst nutze Oakley-Sonnenbrillen fürs Golfen und Radfahren – zwei Bereiche, die von KI-Unterstützung richtig profitieren könnten.</p><p>Bis jetzt wissen wir noch nicht viel über die Partnerschaft, die offiziell am kommenden Freitag, 20. Juni, vorgestellt wird. Trotzdem haben Meta-Gründer Mark Zuckerberg und die offiziellen Oakley-Kanäle die Zusammenarbeit bereits angeteasert.</p><div class="instagram-embed"><blockquote class="instagram-media"  data-instgrm-version="6" style="width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);"><p><a href="https://www.instagram.com/p/DK9lwLpuiqZ/" target="_blank">A post shared by Oakley | Meta (@oakleymeta)</a></p><p>A photo posted by </p></blockquote></div><p>Oakleys Instagram-Kanal nannte das Ganze „die nächste Evolution“, während Ray-Ban einfach nur mit dem Augen-Emoji geantwortet hat.</p><h2 id="was-die-oakley-meta-smart-glasses-draufhaben-koennten">Was die Oakley Meta Smart Glasses draufhaben könnten</h2><p>Es ist sehr wahrscheinlich, dass die Meta- und Oakley-Smart-Brille, falls sie wirklich auf den Markt kommt, mit ähnlicher Technik ausgestattet sein wird wie die aktuellen Ray-Ban-Modelle. </p><p>Das heißt: Kamera-Linsen im Rahmen, Lautsprecher in den Bügeln und Verbindung zur Meta-App, um den KI-Assistenten zu steuern und zu nutzen. Meine Ray-Ban Meta Headliner sprechen zum Beispiel mit John Cenas Stimme, wenn ich den Meta AI Assistant frage, mir meine Umgebung zu erklären oder Infos zu suchen.</p><p>Man kann übrigens auch andere Stimmen auswählen – und das Feature-Set ist deutlich ausgereifter als bei den Ray-Ban Stories, die 2021 gestartet sind. </p><p>Mittlerweile lassen sich 12-Megapixel-Fotos mit der eingebauten Kamera knipsen, 1080p-Videos aufnehmen, Anrufe tätigen, Musik hören und sogar Sprachen übersetzen.</p><p>Der einzige Kritikpunkt einiger war bisher, dass sie sich mehr verschiedene Styles gewünscht haben – und genau das scheint jetzt endlich zu kommen.</p><div data-model-name="Ray-Ban Meta smart glasses" data-widget-type="review"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Ich habe die Oppo Air Glass 3 benutzt – die ersten AR-Brillen, die ich in Betracht ziehen würde zu kaufen ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Nachdem ich den ganzen Montag auf dem Messegelände des <a href="https://www.t3.com/live/news/mwc-2024">Mobile World Congress</a> verbracht hatte, fand ich mich inmitten des Glanzes und Glamours der Technologiebranche wieder. Neuheiten von fast jeder Marke, die man sich vorstellen kann – und sogar einige, die man sich nicht vorstellen kann – wurden ausgestellt, um das Beste zu zeigen, was diese Marken zu bieten haben.</p><p>In all dem Trubel gab es eine Sache, die wirklich die Aufmerksamkeit der Menge auf sich zog: Ein Mann, der mit einem <a href="https://www.t3.com/features/apple-vision-pro">Apple Vision Pro</a> Headset vorbeiging. Die Leute drängten sich, um Fotos und Videos zu machen, offensichtlich beeindruckt von der angebotenen Technologie.</p><p>Es ist sicherlich nicht die AR / MR / <a href="https://www.t3.com/news/best-vr-headset">VR-Headset</a>-Option, die ich wählen würde. Für mich sieht die neue Oppo Air Glass 3 wie die perfekte Lösung aus – und nachdem ich sie gestern Abend bei einem Event ausprobiert habe, bin ich sicher, dass es das Headset für mich ist.</p><p>Bevor ich jedoch auf meine Erfahrung eingehe, lass uns einige Spezifikationen durchgehen. Die Air Glass 3 wiegt nur 50 Gramm, was sie unglaublich macht. Sie bietet auch eine Displayhelligkeit von mehr als 1.000 Nits, was dies zum besten Vollfarbdisplay seiner Art macht.</p><p>Ein kleines Berührungsfenster an der Seite des Geräts wird zur Steuerung von Aktionen verwendet. Außerdem befinden sich vier Lautsprecher im Gerät, die intelligent arbeiten, um die Geräuschisolierung zu verbessern und die Privatsphäre zu erhöhen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1536px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3z5XCy7ZcC9jaPyokN9JxN" name="103c1b69-ae96-4a1b-ad13-9d8322ba89c9.jpg" alt="Die Oppo Air Glass 3 im Einsatz von T3-Mitarbeiter Sam Cross" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3z5XCy7ZcC9jaPyokN9JxN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1536" height="864" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lee Ping)</span></figcaption></figure><h2 id="wie-ist-es-die-oppo-air-glass-3-zu-benutzen">Wie ist es, die Oppo Air Glass 3 zu benutzen?</h2><p>Im Rahmen einer exklusiven Testsession konnte ich das Gerät gestern Abend selbst ausprobieren. Das verwendete Modell war ein Prototyp, zeigte jedoch das Design und die Idee, wie das Gerät funktionieren würde.</p><p>Mit dem Touchpanel auf der rechten Seite des Geräts konnte ich zwischen Fenstern scrollen. Dazu gehörten Dinge wie das Wetter, Nachrichten und sogar ein Buch. Tatsächlich fühlte sich das Ganze sehr <a href="https://www.t3.com/news/best-smartwatch">smartwatch</a>-inspiriert an. Die Fenster fühlten sich ähnlich an wie die Kacheln, die man auf diesen Geräten findet, was eine praktische Herangehensweise an ein solches Gerät war.</p><p>Die Lesefunktion war auch eine wirklich coole Idee. So einfach es auch scheinen mag, es ist nichts, was ich auf anderen Geräten gefunden habe. Es würde in Orten wie Flughäfen oder in Zügen viel Sinn machen, wo Benutzer*innen lesen könnten, ohne die Perspektive zu verlieren, wo sie sind.</p><p>Aber bei weitem der beeindruckendste Teil davon ist das Design. Bei AR-Brillen gab es immer eine gewisse Lücke zwischen dem, was die meisten Menschen bereit wären, in der Öffentlichkeit zu tragen und dem, was angeboten wird.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="hLdjoLPJhscsmuy7cdLeJP" name="IMG_8574.JPG" alt="Die Oppo Air Glass 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hLdjoLPJhscsmuy7cdLeJP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Sam Cross)</span></figcaption></figure><p>Gleich am Anfang dieses Artikels erwähnte ich die Aufregung, die jemanden umgab, der eine <a href="https://global.t3.com/de-de/tag/apple">Apple</a> Vision Pro trug. Das lag wahrscheinlich teilweise an der Neuheit, aber auch daran, dass es so seltsam aussieht.</p><p>Das ist kein Problem mit der Oppo-Einheit. Sie sieht einfach aus wie eine normale Brille. Abgesehen davon, dass ich meine eigene Brille für den Sehtest doppelt tragen musste, gab es nichts an der Optik, das die Augenbrauen hochgezogen hätte.</p><p>Offensichtlich ist dies derzeit nur ein Konzept. In Anbetracht dessen ist es wichtig, unsere Hoffnungen nicht zu schnell zu steigern. Diese Dinge könnten Jahre brauchen, um auf den Markt zu kommen – wenn sie es überhaupt tun.</p><p>Ich hoffe jedoch sehr, dass es so kommt. Wir haben viele verschiedene AR- und VR-Headset-Optionen auf dem Markt gesehen – ich habe viele davon getestet – aber für mich ist dies das erste Mal, dass es sich es sowohl nützlich als auch stilvoll ist.</p><p>Dies ist die Zukunft von AR. Und sie steht vor der Tür.</p><div data-model-name="Oppo Find X6 Pro" data-widget-type="review"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.t3.com/tech/vr/ich-habe-die-oppo-air-glass-3-benutzt-die-ersten-ar-brillen-die-ich-in-betracht-ziehen-wuerde-zu-kaufen</link>
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                            <![CDATA[ T3 erhielt einen exklusiven Einblick in die neue Technologie, die auf dem MWC in Barcelona vorgestellt wurde. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[VR]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Tech]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Oppo Air Glass 3]]></media:title>
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                            <article>
                                <p>Nachdem ich den ganzen Montag auf dem Messegelände des <a href="https://www.t3.com/live/news/mwc-2024">Mobile World Congress</a> verbracht hatte, fand ich mich inmitten des Glanzes und Glamours der Technologiebranche wieder. Neuheiten von fast jeder Marke, die man sich vorstellen kann – und sogar einige, die man sich nicht vorstellen kann – wurden ausgestellt, um das Beste zu zeigen, was diese Marken zu bieten haben.</p><p>In all dem Trubel gab es eine Sache, die wirklich die Aufmerksamkeit der Menge auf sich zog: Ein Mann, der mit einem <a href="https://www.t3.com/features/apple-vision-pro">Apple Vision Pro</a> Headset vorbeiging. Die Leute drängten sich, um Fotos und Videos zu machen, offensichtlich beeindruckt von der angebotenen Technologie.</p><p>Es ist sicherlich nicht die AR / MR / <a href="https://www.t3.com/news/best-vr-headset">VR-Headset</a>-Option, die ich wählen würde. Für mich sieht die neue Oppo Air Glass 3 wie die perfekte Lösung aus – und nachdem ich sie gestern Abend bei einem Event ausprobiert habe, bin ich sicher, dass es das Headset für mich ist.</p><p>Bevor ich jedoch auf meine Erfahrung eingehe, lass uns einige Spezifikationen durchgehen. Die Air Glass 3 wiegt nur 50 Gramm, was sie unglaublich macht. Sie bietet auch eine Displayhelligkeit von mehr als 1.000 Nits, was dies zum besten Vollfarbdisplay seiner Art macht.</p><p>Ein kleines Berührungsfenster an der Seite des Geräts wird zur Steuerung von Aktionen verwendet. Außerdem befinden sich vier Lautsprecher im Gerät, die intelligent arbeiten, um die Geräuschisolierung zu verbessern und die Privatsphäre zu erhöhen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1536px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3z5XCy7ZcC9jaPyokN9JxN" name="103c1b69-ae96-4a1b-ad13-9d8322ba89c9.jpg" alt="Die Oppo Air Glass 3 im Einsatz von T3-Mitarbeiter Sam Cross" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3z5XCy7ZcC9jaPyokN9JxN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1536" height="864" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lee Ping)</span></figcaption></figure><h2 id="wie-ist-es-die-oppo-air-glass-3-zu-benutzen">Wie ist es, die Oppo Air Glass 3 zu benutzen?</h2><p>Im Rahmen einer exklusiven Testsession konnte ich das Gerät gestern Abend selbst ausprobieren. Das verwendete Modell war ein Prototyp, zeigte jedoch das Design und die Idee, wie das Gerät funktionieren würde.</p><p>Mit dem Touchpanel auf der rechten Seite des Geräts konnte ich zwischen Fenstern scrollen. Dazu gehörten Dinge wie das Wetter, Nachrichten und sogar ein Buch. Tatsächlich fühlte sich das Ganze sehr <a href="https://www.t3.com/news/best-smartwatch">smartwatch</a>-inspiriert an. Die Fenster fühlten sich ähnlich an wie die Kacheln, die man auf diesen Geräten findet, was eine praktische Herangehensweise an ein solches Gerät war.</p><p>Die Lesefunktion war auch eine wirklich coole Idee. So einfach es auch scheinen mag, es ist nichts, was ich auf anderen Geräten gefunden habe. Es würde in Orten wie Flughäfen oder in Zügen viel Sinn machen, wo Benutzer*innen lesen könnten, ohne die Perspektive zu verlieren, wo sie sind.</p><p>Aber bei weitem der beeindruckendste Teil davon ist das Design. Bei AR-Brillen gab es immer eine gewisse Lücke zwischen dem, was die meisten Menschen bereit wären, in der Öffentlichkeit zu tragen und dem, was angeboten wird.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="hLdjoLPJhscsmuy7cdLeJP" name="IMG_8574.JPG" alt="Die Oppo Air Glass 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hLdjoLPJhscsmuy7cdLeJP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Sam Cross)</span></figcaption></figure><p>Gleich am Anfang dieses Artikels erwähnte ich die Aufregung, die jemanden umgab, der eine <a href="https://global.t3.com/de-de/tag/apple">Apple</a> Vision Pro trug. Das lag wahrscheinlich teilweise an der Neuheit, aber auch daran, dass es so seltsam aussieht.</p><p>Das ist kein Problem mit der Oppo-Einheit. Sie sieht einfach aus wie eine normale Brille. Abgesehen davon, dass ich meine eigene Brille für den Sehtest doppelt tragen musste, gab es nichts an der Optik, das die Augenbrauen hochgezogen hätte.</p><p>Offensichtlich ist dies derzeit nur ein Konzept. In Anbetracht dessen ist es wichtig, unsere Hoffnungen nicht zu schnell zu steigern. Diese Dinge könnten Jahre brauchen, um auf den Markt zu kommen – wenn sie es überhaupt tun.</p><p>Ich hoffe jedoch sehr, dass es so kommt. Wir haben viele verschiedene AR- und VR-Headset-Optionen auf dem Markt gesehen – ich habe viele davon getestet – aber für mich ist dies das erste Mal, dass es sich es sowohl nützlich als auch stilvoll ist.</p><p>Dies ist die Zukunft von AR. Und sie steht vor der Tür.</p><div data-model-name="Oppo Find X6 Pro" data-widget-type="review"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Google Glass ist in Form von Android XR Glasses zurück ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Google hat seine ersten Smart Glasses seit Google Glass vor fast einem Jahrzehnt vorgestellt.</p><p class="fancy-box__body-text">Angetrieben von Android XR und Gemini, werden sie dir ermöglichen, die Außenwelt auf eine neue Weise zu sehen, mit Informationen, die auf der Innenseite der Linsen erscheinen.</p></div></div><p>Google hat endlich angekündigt, dass sie wieder im Smart Glasses-Geschäft sind.</p><p>Neben der Zusammenarbeit mit Samsung und Qualcomm über das <a href="https://www.t3.com/tag/project-moohan">Project Moohan</a> Headset (das später in diesem Jahr kommt), hat das Unternehmen einen Nachfolger für Google Glass vorgestellt.</p><p>Derzeit Android XR Glasses genannt und ebenfalls mit Samsung entwickelt, sind die Demo-Modelle Gemini-betrieben und verwenden Kameras und ein Mikrofon zur Interaktion. Wie im neuen <a href="https://www.t3.com/tech/apps/your-iphone-and-android-device-just-got-an-amazing-gemini-ai-feature">Kamera- und Bildschirmfreigabe-Modus in der Gemini Live App</a> können die Brillen die Welt um dich herum sehen und Objekte und die Umgebung kommentieren.</p><p>Du kannst auch in ganz natürlichem Ton mit Gemini sprechen, um weitere Informationen zu erhalten.</p><p>Live-Übersetzungen zwischen verschiedenen Sprachen sind ebenfalls möglich – die übersetzten Texte werden direkt auf der Innenseite der Brille angezeigt.</p><p>Tatsächlich kann das Display auf der Innenseite der Brille, sobald sie mit deinem Smartphone verbunden ist, auch mit anderen Apps interagieren. Entwickler*innen bekommen außerdem später dieses Jahr die Möglichkeit, eigene Apps für die Brille zu erstellen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="sLmQZFz3Getn38PEERjAiR" name="Android XR glasses demo" alt="Android XR Glasses bei Google I/O 2025" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sLmQZFz3Getn38PEERjAiR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Google)</span></figcaption></figure><h2 id="wann-werden-android-xr-glasses-verfuegbar-sein">Wann werden Android XR Glasses verfügbar sein?</h2><p>Es gibt noch keine Informationen darüber, wann eine öffentliche Version der Android XR Glasses verfügbar sein könnte, aber Google hat angekündigt, dass Brillenmarken wie Gentle Monster und Warby Parker zu den ersten gehören werden, die ihre eigenen Versionen entwerfen.</p><p>Was Project Moohan betrifft, so wird das <a href="https://www.t3.com/news/i-tried-apples-vision-pro-and-i-wasnt-quite-expecting-this">Apple Vision Pro</a> rivalisierende Headset später in diesem Jahr verfügbar sein. Es wird auch einige exklusive Erlebnisse bieten, wie eine komplett 3D-interaktive Version von Google Maps.</p><p>Wir werden zweifellos in den kommenden Monaten mehr über beide Produkte erfahren – vielleicht sogar während des nächsten großen Samsung Galaxy Unpacked, wenn der koreanische Hersteller seine neuesten faltbaren Geräte vorstellt.</p><p>Sobald wir mehr erfahren, halten wir dich natürlich auf dem Laufenden.</p><div data-model-name="Ray-Ban Meta smart glasses" data-widget-type="review"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.t3.com/tech/vr/google-glass-ist-in-form-von-android-xr-glasses-zurueck</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Google demonstriert zum ersten Mal seine eigenen, mit Gemini betriebenen Smart Glasses. ]]>
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                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">7B6mHNdZvECYagedPJQrvf</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[VR]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Tech]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ rik.henderson@futurenet.com (Rik Henderson) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Rik Henderson ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JCqd2tHj7btCHoVQgCnFkN-320-70.jpg ]]></dc:source>
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&lt;p&gt;Rik also has extensive knowledge of AV, TV streaming and smart home kit, plus just about everything to do with games since the late 80s. Prior to T3, he spent 13 years at Pocket-lint heading up its news team, and was a TV producer and presenter on such shows as Channel 4&#039;s GamesMaster, plus Sky&#039;s Games World, Game Over, and Virtual World of Sport.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Kerstin Findeisen ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Google I/O]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Google I/O]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Google I/O]]></media:title>
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                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Google hat seine ersten Smart Glasses seit Google Glass vor fast einem Jahrzehnt vorgestellt.</p><p class="fancy-box__body-text">Angetrieben von Android XR und Gemini, werden sie dir ermöglichen, die Außenwelt auf eine neue Weise zu sehen, mit Informationen, die auf der Innenseite der Linsen erscheinen.</p></div></div><p>Google hat endlich angekündigt, dass sie wieder im Smart Glasses-Geschäft sind.</p><p>Neben der Zusammenarbeit mit Samsung und Qualcomm über das <a href="https://www.t3.com/tag/project-moohan">Project Moohan</a> Headset (das später in diesem Jahr kommt), hat das Unternehmen einen Nachfolger für Google Glass vorgestellt.</p><p>Derzeit Android XR Glasses genannt und ebenfalls mit Samsung entwickelt, sind die Demo-Modelle Gemini-betrieben und verwenden Kameras und ein Mikrofon zur Interaktion. Wie im neuen <a href="https://www.t3.com/tech/apps/your-iphone-and-android-device-just-got-an-amazing-gemini-ai-feature">Kamera- und Bildschirmfreigabe-Modus in der Gemini Live App</a> können die Brillen die Welt um dich herum sehen und Objekte und die Umgebung kommentieren.</p><p>Du kannst auch in ganz natürlichem Ton mit Gemini sprechen, um weitere Informationen zu erhalten.</p><p>Live-Übersetzungen zwischen verschiedenen Sprachen sind ebenfalls möglich – die übersetzten Texte werden direkt auf der Innenseite der Brille angezeigt.</p><p>Tatsächlich kann das Display auf der Innenseite der Brille, sobald sie mit deinem Smartphone verbunden ist, auch mit anderen Apps interagieren. Entwickler*innen bekommen außerdem später dieses Jahr die Möglichkeit, eigene Apps für die Brille zu erstellen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="sLmQZFz3Getn38PEERjAiR" name="Android XR glasses demo" alt="Android XR Glasses bei Google I/O 2025" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sLmQZFz3Getn38PEERjAiR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Google)</span></figcaption></figure><h2 id="wann-werden-android-xr-glasses-verfuegbar-sein">Wann werden Android XR Glasses verfügbar sein?</h2><p>Es gibt noch keine Informationen darüber, wann eine öffentliche Version der Android XR Glasses verfügbar sein könnte, aber Google hat angekündigt, dass Brillenmarken wie Gentle Monster und Warby Parker zu den ersten gehören werden, die ihre eigenen Versionen entwerfen.</p><p>Was Project Moohan betrifft, so wird das <a href="https://www.t3.com/news/i-tried-apples-vision-pro-and-i-wasnt-quite-expecting-this">Apple Vision Pro</a> rivalisierende Headset später in diesem Jahr verfügbar sein. Es wird auch einige exklusive Erlebnisse bieten, wie eine komplett 3D-interaktive Version von Google Maps.</p><p>Wir werden zweifellos in den kommenden Monaten mehr über beide Produkte erfahren – vielleicht sogar während des nächsten großen Samsung Galaxy Unpacked, wenn der koreanische Hersteller seine neuesten faltbaren Geräte vorstellt.</p><p>Sobald wir mehr erfahren, halten wir dich natürlich auf dem Laufenden.</p><div data-model-name="Ray-Ban Meta smart glasses" data-widget-type="review"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Apple zeigt mit neuer Vision-Pro-Funktion, was uns bei den Smart Glasses erwartet ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Für die Apple Vision Pro stehen neue Features in den Startlöchern.</p><p class="fancy-box__body-text">Sie sollen den Alltag für viele Nutzer*innen leichter machen – indem sie die Sicht auf die Welt um sie herum verbessern.</p></div></div><p>Neue Technologie ist nicht immer sofort ein Hit. Manchmal müssen Geräte reifen und der Markt muss sich an die Idee von etwas Neuem gewöhnen.</p><p>Genau das passiert mit der <a href="https://www.t3.com/tech/vr/24-hours-with-the-apple-vision-pro">Apple Vision Pro</a>. Der gesamte XR / MR / <a href="https://www.t3.com/news/best-vr-headset">VR-Headset</a>-Markt ist recht nischig, aber die Vision Pro – komplett mit ihrem schwindelerregenden vierstelligen Preisschild – ist noch einen Schritt weiter entfernt. Beschrieben als ein Hammer, der nach einem Nagel sucht, hat das Gerät noch nicht wirklich seinen Platz in der modernen Technikwelt gefunden.</p><p>Dennoch kann man die Richtung erkennen, die Apple einschlagen möchte. Ein neuer Bericht von <a href="https://www.theverge.com/news/665683/apple-vision-pro-accessibility-features-zoom-voiceover" target="_blank" rel="nofollow">The Verge</a> zeigt eine neue Vergrößerungsfunktion in Aktion, die genau das tut, was sie verspricht.</p><p>Benutzer*innen können einen Bereich vor sich vergrößern, was sich auf alle realen oder virtuellen Objekte innerhalb dieses Rahmens auswirkt. Es ist eine nützliche Funktion, die das Lesen von kleinem Text oder das Sehen in die Ferne erleichtern sollte, ohne dass man sich von seinem Platz bewegen muss.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="tAtrCY7NSStqHF8UGwwU7d" name="Apple-Vision-Pro-lifestyle-working_print copy.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tAtrCY7NSStqHF8UGwwU7d-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Wenn du schon mal mit älteren Freund*innen oder Familienmitgliedern essen warst, wird dich das kaum überraschen: In meinem Umfeld greifen viele dabei zum <a href="https://www.t3.com/features/best-smartphone">Smartphone</a> – einfach, weil man damit bequem ins Menü zoomen und den Text besser lesen kann.</p><p>Das ist aber nicht die einzige neue Funktion. Laut dem Bericht bringt Apple auch Erweiterungen für VoiceOver mit: Die Funktion soll Umgebungen und Objekte beschreiben, Dokumente vorlesen und mehr.</p><p>Ein wirklich spannender Use Case für das Gerät. Gerade weil das Passthrough ein so zentrales Feature der Vision Pro ist, wirkt es fast schon kurios, dass es nun Funktionen gibt, die dir Dinge beschreiben, die du eigentlich selbst sehen kannst. Als Accessibility-Feature – etwa für Menschen mit Sehbehinderung – kann das aber extrem hilfreich sein. Oder auch einfach zum Multitasking.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Apple iPhone 16e"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.t3.com/tech/vr/apple-zeigt-mit-neuer-vision-pro-funktion-was-uns-bei-den-smart-glasses-erwartet</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Mit dem neuen Vision-Pro-Feature deutet sich an, was Apple für seine Smart Glasses geplant hat. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[VR]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Tech]]></category>
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                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Sam is an award-winning journalist with over six years of experience across print and digital media. As T3’s Senior Staff Writer, Sam covers everything from new phones and EVs to luxury watches and fragrances. Working across a range of different social media platforms alongside his written work, Sam is a familiar face for fans of T3. When he’s not reviewing snazzy products or hunting for stellar deals, Sam enjoys football, analog photography and writing music.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Kerstin Findeisen ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Apple Vision Pro ]]></media:title>
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                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Für die Apple Vision Pro stehen neue Features in den Startlöchern.</p><p class="fancy-box__body-text">Sie sollen den Alltag für viele Nutzer*innen leichter machen – indem sie die Sicht auf die Welt um sie herum verbessern.</p></div></div><p>Neue Technologie ist nicht immer sofort ein Hit. Manchmal müssen Geräte reifen und der Markt muss sich an die Idee von etwas Neuem gewöhnen.</p><p>Genau das passiert mit der <a href="https://www.t3.com/tech/vr/24-hours-with-the-apple-vision-pro">Apple Vision Pro</a>. Der gesamte XR / MR / <a href="https://www.t3.com/news/best-vr-headset">VR-Headset</a>-Markt ist recht nischig, aber die Vision Pro – komplett mit ihrem schwindelerregenden vierstelligen Preisschild – ist noch einen Schritt weiter entfernt. Beschrieben als ein Hammer, der nach einem Nagel sucht, hat das Gerät noch nicht wirklich seinen Platz in der modernen Technikwelt gefunden.</p><p>Dennoch kann man die Richtung erkennen, die Apple einschlagen möchte. Ein neuer Bericht von <a href="https://www.theverge.com/news/665683/apple-vision-pro-accessibility-features-zoom-voiceover" target="_blank" rel="nofollow">The Verge</a> zeigt eine neue Vergrößerungsfunktion in Aktion, die genau das tut, was sie verspricht.</p><p>Benutzer*innen können einen Bereich vor sich vergrößern, was sich auf alle realen oder virtuellen Objekte innerhalb dieses Rahmens auswirkt. Es ist eine nützliche Funktion, die das Lesen von kleinem Text oder das Sehen in die Ferne erleichtern sollte, ohne dass man sich von seinem Platz bewegen muss.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="tAtrCY7NSStqHF8UGwwU7d" name="Apple-Vision-Pro-lifestyle-working_print copy.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tAtrCY7NSStqHF8UGwwU7d-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Wenn du schon mal mit älteren Freund*innen oder Familienmitgliedern essen warst, wird dich das kaum überraschen: In meinem Umfeld greifen viele dabei zum <a href="https://www.t3.com/features/best-smartphone">Smartphone</a> – einfach, weil man damit bequem ins Menü zoomen und den Text besser lesen kann.</p><p>Das ist aber nicht die einzige neue Funktion. Laut dem Bericht bringt Apple auch Erweiterungen für VoiceOver mit: Die Funktion soll Umgebungen und Objekte beschreiben, Dokumente vorlesen und mehr.</p><p>Ein wirklich spannender Use Case für das Gerät. Gerade weil das Passthrough ein so zentrales Feature der Vision Pro ist, wirkt es fast schon kurios, dass es nun Funktionen gibt, die dir Dinge beschreiben, die du eigentlich selbst sehen kannst. Als Accessibility-Feature – etwa für Menschen mit Sehbehinderung – kann das aber extrem hilfreich sein. Oder auch einfach zum Multitasking.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Apple iPhone 16e"></div>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Ray-Ban Meta-Smart-Glasses unter Druck – ein alter Rivale meldet sich zurück und gibt zwei Jahre Vorlauf bis zum Showdown ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Ein Bericht aus üblicherweise zuverlässiger Quelle besagt, dass Apple an einem eigenen Chip für Smart-Glasses ohne AR-Funktion arbeitet – als Antwort auf die Ray-Ban Meta-Brille.</p><p class="fancy-box__body-text">Demnach könnte der Chip bis Ende 2026 fertig sein, sodass die Hardware möglicherweise 2027 auf den Markt kommt.</p></div></div><p>Smart-Brillen wurden schon von diversen Unternehmen ins Rennen geschickt und sind seit einigen Jahren auf dem Markt – aber keine war bislang so erfolgreich wie die <a href="https://www.t3.com/features/this-ray-ban-meta-feature-has-me-sold-on-smart-glasses">Ray-Ban Meta-Glasses</a>. Kein Wunder: Sie sehen fast aus wie klassische Ray-Bans und sind dadurch alltagstauglicher als viele andere Modelle.</p><p>Doch jetzt könnten sie Konkurrenz von einem echten Schwergewicht bekommen.</p><p>Ein aktueller Bericht deutet darauf hin, dass Apple an einer eigenen Smart-Brille arbeitet. Laut Mark Gurman von <em>Bloomberg</em> (<a href="https://9to5mac.com/2025/05/08/apple-reportedly-planning-to-introduce-meta-ray-ban-style-smart-glasses-around-2027/" target="_blank">via 9to5Google</a>) entwickelt das Unternehmen aus Cupertino derzeit einen Chip für Smart-Glasses ohne AR-Funktion, der bis Ende 2026 oder Anfang 2027 in die Massenproduktion gehen soll.</p><p>Gurman zufolge ähnelt der Chip der Technologie, die derzeit in der <a href="https://www.t3.com/features/best-apple-watch">Apple Watch</a> steckt – und er geht davon aus, dass die entsprechende Hardware innerhalb der nächsten zwei Jahre auf den Markt kommen könnte.</p><h2 id="was-wurde-bisher-ueber-diesen-smart-brillen-chip-behauptet">Was wurde bisher über diesen Smart-Brillen-Chip behauptet?</h2><p>Laut <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-05-08/apple-is-developing-specialized-chips-for-glasses-new-macs-and-ai-servers?embedded-checkout=true" target="_blank">Bloombergs Bericht</a> soll die Produktion des Chips für Apples Smart-Glasses von der Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) übernommen werden – kein Wunder, schließlich fertigt sie auch alle anderen Apple-Prozessoren. Der neue Chip für die Nicht-AR-Brille wird dabei speziell angepasst, um noch energieeffizienter zu arbeiten als der in der Apple Watch.</p><p>Außerdem heißt es, dass der Chip auch die Steuerung mehrerer Kameras übernehmen soll, die für die Brille geplant sind.</p><p>Viel mehr ist über das Projekt noch nicht bekannt – aber wir hoffen natürlich, dass Apple in puncto Design ähnlich viel Stilbewusstsein an den Tag legt wie Ray-Ban und Meta. Laut Gurman sollen Apples Smart-Glasses übrigens nicht die einzigen Wearables bleiben, die künftig mit Kameras ausgestattet werden.</p><p>In seinem Bericht heißt es: „Apple streut sein Risiko und arbeitet auch daran, Kameras in AirPods und Smartwatches zu integrieren, um diese Geräte zu echten KI-Produkten zu machen.“</p><p>Dafür entwickelt Apple aktuell einen Chip namens <em>Nevis</em> für eine Camera-Watch und einen weiteren mit dem Codenamen Glennie für entsprechend ausgestattete AirPods. Beide sollen – wenn alles nach Plan läuft – bis etwa 2027 einsatzbereit sein.</p><p>Offiziell bestätigt ist natürlich noch nichts, aber falls Gurman recht behält, könnten die Ray-Ban Meta-Glasses in den nächsten Jahren ernstzunehmende Konkurrenz bekommen.</p><div data-model-name="Ray-Ban Meta smart glasses" data-widget-type="review"></div> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Ein Bericht aus üblicherweise zuverlässiger Quelle behauptet, dass Apple an einem eigenen Chip für Smart-Glasses ohne AR-Funktion arbeitet – als direkte Konkurrenz zu den Ray-Ban Meta-Brillen. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Britta O&#039;Boyle ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7Zmntq7EmzpsDy7kWqeWPX-320-70.jpeg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Kerstin Findeisen ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Ray-Ban Meta Headliner]]></media:title>
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                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Kurze Zusammenfassung</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Ein Bericht aus üblicherweise zuverlässiger Quelle besagt, dass Apple an einem eigenen Chip für Smart-Glasses ohne AR-Funktion arbeitet – als Antwort auf die Ray-Ban Meta-Brille.</p><p class="fancy-box__body-text">Demnach könnte der Chip bis Ende 2026 fertig sein, sodass die Hardware möglicherweise 2027 auf den Markt kommt.</p></div></div><p>Smart-Brillen wurden schon von diversen Unternehmen ins Rennen geschickt und sind seit einigen Jahren auf dem Markt – aber keine war bislang so erfolgreich wie die <a href="https://www.t3.com/features/this-ray-ban-meta-feature-has-me-sold-on-smart-glasses">Ray-Ban Meta-Glasses</a>. Kein Wunder: Sie sehen fast aus wie klassische Ray-Bans und sind dadurch alltagstauglicher als viele andere Modelle.</p><p>Doch jetzt könnten sie Konkurrenz von einem echten Schwergewicht bekommen.</p><p>Ein aktueller Bericht deutet darauf hin, dass Apple an einer eigenen Smart-Brille arbeitet. Laut Mark Gurman von <em>Bloomberg</em> (<a href="https://9to5mac.com/2025/05/08/apple-reportedly-planning-to-introduce-meta-ray-ban-style-smart-glasses-around-2027/" target="_blank">via 9to5Google</a>) entwickelt das Unternehmen aus Cupertino derzeit einen Chip für Smart-Glasses ohne AR-Funktion, der bis Ende 2026 oder Anfang 2027 in die Massenproduktion gehen soll.</p><p>Gurman zufolge ähnelt der Chip der Technologie, die derzeit in der <a href="https://www.t3.com/features/best-apple-watch">Apple Watch</a> steckt – und er geht davon aus, dass die entsprechende Hardware innerhalb der nächsten zwei Jahre auf den Markt kommen könnte.</p><h2 id="was-wurde-bisher-ueber-diesen-smart-brillen-chip-behauptet">Was wurde bisher über diesen Smart-Brillen-Chip behauptet?</h2><p>Laut <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-05-08/apple-is-developing-specialized-chips-for-glasses-new-macs-and-ai-servers?embedded-checkout=true" target="_blank">Bloombergs Bericht</a> soll die Produktion des Chips für Apples Smart-Glasses von der Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) übernommen werden – kein Wunder, schließlich fertigt sie auch alle anderen Apple-Prozessoren. Der neue Chip für die Nicht-AR-Brille wird dabei speziell angepasst, um noch energieeffizienter zu arbeiten als der in der Apple Watch.</p><p>Außerdem heißt es, dass der Chip auch die Steuerung mehrerer Kameras übernehmen soll, die für die Brille geplant sind.</p><p>Viel mehr ist über das Projekt noch nicht bekannt – aber wir hoffen natürlich, dass Apple in puncto Design ähnlich viel Stilbewusstsein an den Tag legt wie Ray-Ban und Meta. Laut Gurman sollen Apples Smart-Glasses übrigens nicht die einzigen Wearables bleiben, die künftig mit Kameras ausgestattet werden.</p><p>In seinem Bericht heißt es: „Apple streut sein Risiko und arbeitet auch daran, Kameras in AirPods und Smartwatches zu integrieren, um diese Geräte zu echten KI-Produkten zu machen.“</p><p>Dafür entwickelt Apple aktuell einen Chip namens <em>Nevis</em> für eine Camera-Watch und einen weiteren mit dem Codenamen Glennie für entsprechend ausgestattete AirPods. Beide sollen – wenn alles nach Plan läuft – bis etwa 2027 einsatzbereit sein.</p><p>Offiziell bestätigt ist natürlich noch nichts, aber falls Gurman recht behält, könnten die Ray-Ban Meta-Glasses in den nächsten Jahren ernstzunehmende Konkurrenz bekommen.</p><div data-model-name="Ray-Ban Meta smart glasses" data-widget-type="review"></div>
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