Kerstin Findeisen
Kurze Zusammenfassung
Das G'AIM'E Time Crisis Lightgun System hat sein Kickstarter-Finanzierungsziel bereits übertroffen und wird ab November ausgeliefert.
Ich hatte bei einer Demo in London die Gelegenheit, es auszuprobieren, um herauszufinden, warum dieses Setup anders ist als alle Lightgun-Zubehörteile, die wir bisher gesehen haben.
Es gab noch nie eine bessere Zeit, ein Retro-Spiele-Fan zu sein. Wir werden etwa jede zweite Woche mit einem neuen Handheld verwöhnt, Emulatoren sind jetzt sowohl auf Apple als auch auf Android Handys verfügbar, und neu aufgelegte Computer und Konsolen sind fast genauso beliebt wie die Originale.
Es gibt nur einen Bereich des Retro-Gamings, der bisher nicht vollständig erschlossen wurde, obwohl sich das bald ändern wird.
Während Lightguns in letzter Zeit neu interpretiert wurden – oft in Verbindung mit einem PC und einigen emulierten Spielen – waren sie fast immer durch komplizierte Setups oder Latenzprobleme eingeschränkt. Einige der von mir im Laufe der Jahre getesteten Gadgets erforderten Sensoren, die um einen Monitor oder Fernseher platziert werden mussten, und die Guns selbst erwiesen sich als klobig oder unzuverlässig.
Arcade1Up hat mit seinem Deluxe Time Crisis Cabinet eine elegante Lösung am Start – aber die kostet um die 800 Euro. Schon teuer! Aber was, wenn ich dir sage, dass es eine viel günstigere und super einfache Möglichkeit gibt, klassische Lightgun-Spiele auf jedem TV zu zocken? Und das Ganze ist komplett Plug-and-Play – also kein nerviges Gefummel beim Setup.
Genau das bietet G'AIM'E, ein Ableger des Zubehörherstellers Tassei Denki. Die haben ein Lightgun-System entwickelt, das auf jedem TV funktioniert, egal ob LCD, LED, OLED oder sonst was – und das ganz ohne Sensoren.
Derzeit in einer Kickstarter-Finanzierungsphase (obwohl das Ziel bereits weit übertroffen wurde), kommt das G'AIM'E-System in Form eines kleinen Set-Top-Box und bis zu zwei Lightguns, plus einem optionalen Pedal und bis zu vier ikonischen Arcade-Hits von Bandai Namco – Time Crisis, Point Blank, Steel Gunner und Steel Gunner 2. Oh, und ich bin zufällig einer der ersten Personen außerhalb des Unternehmens, die es gespielt haben.
G'AIM'E Time Crisis Lightgun System Hands-on: Wie es funktioniert
Im Gegensatz zu vielen anderen Alternativen nutzt das G'AIM'E Time Crisis Lightgun System keine Sensoren. Jede Pistole enthält eine spezielle Kamera, die von KI-Algorithmen unterstützt wird und genau erkennt, wo du auf den Bildschirm zielst und in welchem Frame du den Abzug drückst.
Das sorgt für präzises Zielen und ein nahezu verzögerungsfreies Gameplay – ganz ohne zusätzliches Equipment. Du kannst das System an jedem modernen TV oder Monitor (sogar an manchen Beamern) benutzen. Wichtig ist nur, dass rund um den Bildschirm keine störenden Lichtquellen sind, die die Pistole verwirren könnten.
Egal, ob du im Dunkeln oder bei hellem Licht spielst (so wie ich es bei meiner Demo gemacht habe) – das macht keinen Unterschied. Du kannst im Sitzen oder Stehen spielen, mit oder ohne das optionale Pedal, und deine Körpergröße spielt auch keine Rolle, denn die erste Kalibrierung richtet alles perfekt für dich ein.
Die G'AIM'E-Box ist ungefähr so groß wie ein Streaming-Gerät oder eine Dreamcast-Spielehülle. Sie hat einen HDMI-Ausgang, zwei USB-C-Ports an der Vorderseite für zwei Spielende oder eine einzelne Pistole mit Pedal und einen dritten USB-C-Anschluss auf der Rückseite fürs Netzteil. Ganz schön simpel also.
Das Gerät liefert 1080p-Qualität, wobei die Spiele in ihrem originalen 4:3-Bildformat laufen (die Menüs und das Kalibrierungs-Tutorial sind im 16:9-Format). Dazu gibt’s Stereo-Sound – genau wie damals in den Arcade-Automaten.
Die Lightgun fühlt sich sehr ähnlich an wie das Original von Time Crisis, mit Rumble-Effekten und zahlreichen Tasten, die über den Lauf verteilt sind. Diese werden für Spiel/Pause, Münzeinwurf (da die Spiele auf den Arcade-Versionen basieren) verwendet, und du kannst A/B-Tasten für In-Game-Features wie Ducken und Nachladen verwenden.
Als ich eine frühe Prototyp-Version getestet habe, wurde mir gesagt, dass der USB-C-Anschluss der Pistole vor dem Versand noch geändert wird. Das Kabel wird dann aber 4 Meter lang sein, sodass du je nach Größe deines TVs bequem sitzen oder stehen kannst – ganz flexibel in der richtigen Entfernung zum Bildschirm.
G'AIM'E Time Crisis Lightgun System Hands-on: Die Spiele
Kommen wir zu meiner Erfahrung: Ich konnte drei der Spiele zocken, die je nach Version auf der Box vorinstalliert sein werden.
Time Crisis war natürlich ein Muss, schließlich kaufen die meisten das System genau dafür. Man hat mir erzählt, dass Bandai Namco das Spiel speziell für das G'AIM'E-System neu gebaut hat – also keine einfache Emulation. Und das merkt man: Es läuft richtig gut. Grafisch ist es identisch zum Original, nur auf Full HD hochskaliert, und es läuft superflüssig.
Du kannst mit oder ohne On-Screen-Cursor spielen, und es hat eine Weile gedauert, bis ich mich an die Pistolen-Position ohne Cursor gewöhnt hatte. Aber nach ein paar Übungsrunden übernimmt der Muskelgedächtnis-Effekt. Die Waffe reagiert super, und obwohl ich mehr Zeit mit einer finalen Version brauche, um die Genauigkeit komplett einschätzen zu können, habe ich mich schnell total in den Spielspaß verloren.
Übrigens fand ich es beim zweiten Versuch sogar einfacher, ohne Pedal zu spielen und stattdessen die A-Taste zum Verstecken und Nachladen zu benutzen – aber Puristen werden die Pedal-Option sicher lieben.
Point Blank war ein Riesenspaß. Als ich mit einem Team-Mitglied von G'AIM'E im Zwei-Spieler-Modus gezockt habe, war sofort klar: Das wird ein Familienliebling. Gewalt gibt’s hier quasi keine, und die Minispiele machen richtig Laune – auch wenn sie härter waren, als ich sie in Erinnerung hatte.
Ich konnte auch kurz in den ersten Steel Gunner reinschnuppern – und der hat eindrucksvoll gezeigt, wie gut das Rumble-Feature bei rasanten Maschinengewehr-Action-Szenen funktioniert.
Mehr Zeit, um die Spielauswahl richtig zu bewerten, bekomme ich dann mit dem finalen Testgerät. Aber allein die Tatsache, dass ich beim Zocken total vergessen habe, dass ich das Ganze eigentlich kritisch unter die Lupe nehmen wollte, spricht definitiv für das System – der Spielspaß hat mich einfach komplett mitgerissen.
G'AIM'E Time Crisis Lightgun System Hands-on: Preis und Fazit
Genau das ist im Grunde der Punkt: Indem G'AIM'E Waffen, Konsole und Spiele so einfach wie möglich gestaltet hat, ist ein System entstanden, das nicht nur Nostalgiker*innen oder Nerds wie mich anspricht, die die Originale kennen und lieben. Es ist genauso zugänglich und attraktiv für Familien- oder Party-Gaming.
Von technischer Seite wird den Nutzer*innen kaum etwas abverlangt – der Fokus liegt ganz klar auf dem Spaß an der Sache.
Selbst der Preis ist wirklich fair: Für nur ca. 115 Euro (99 £) bekommst du die Box, eine Lightgun und Time Crisis. Wenn du das Ganze mit Pedal und drei weiteren Spielen – Point Blank, Steel Gunner und Steel Gunner 2 – erweitern willst, zahlst du nur ca 46 Euro (40 £) mehr. Und wer das volle Paket mit Zwei-Spieler-Setup möchte, ist mit knapp 230 Euro (200 £) für das Komplettset inklusive zweiter Pistole dabei.
Zugegeben, das System ist klar auf eine bestimmte Art von Spiel ausgelegt – eigene Games lassen sich nachträglich nicht installieren. Trotzdem gibt es nur wenige vergleichbare Entertainment-Lösungen, die so viel Spaß bieten und dabei so erschwinglich sind.
Ausgeliefert wird ab November – also pünktlich zur Vorweihnachtszeit. Ich freue mich jetzt schon darauf, das System dann nochmal in Ruhe zu testen. Aber schon jetzt bin ich echt beeindruckt: Diese Retro-Konsole hat das Potenzial, das Genre auf ein neues Level zu heben.

Rik is T3’s news editor, which means he looks after the news team and the up-to-the-minute coverage of all the hottest gadgets and products you’ll definitely want to read about. And, with more than 35 years of experience in tech and entertainment journalism, including editing and writing for numerous websites, magazines, and newspapers, he’s always got an eye on the next big thing.
Rik also has extensive knowledge of AV, TV streaming and smart home kit, plus just about everything to do with games since the late 80s. Prior to T3, he spent 13 years at Pocket-lint heading up its news team, and was a TV producer and presenter on such shows as Channel 4's GamesMaster, plus Sky's Games World, Game Over, and Virtual World of Sport.